autor:
Posiadłość w Normandii
DziaÅ‚ajÄ…c jako Sophie, znalazÅ‚aÅ› siÄ™ w Normandii. Twoim kolejnym celem jest dostanie siÄ™ do posiadÅ‚oÅ›ci. Podejdź do drzwi z lewej strony kojca dla psów. Niestety sÄ… zamkniÄ™te. Musisz znaleźć inny sposób dostania siÄ™ do Å›rodka. Obejrzyj pomieszczenie gospodarcze i staÅ„ przy oknie. NaciskajÄ…c szybko parokrotnie klawisz „E” Sophie wejdzie do Å›rodka. Niestety za TobÄ… ruszy mnich, przed którym musisz siÄ™ obronić i stoczyć z nim walkÄ™. Po wygranej bitwie podejdź do regaÅ‚u i przyjrzyj siÄ™ tablicy z ciÄ…giem liczb. Spójrz też na skrytkÄ™.Ja siÄ™ domyÅ›lasz musisz znaleźć ciÄ…g liczb, które tworzyÅ‚yby szyfr do skrytki. Na tablicy widoczne sÄ… cyfry 1, 1, 2, 3, 5, 8. TworzÄ… one ciÄ…g liczbowy. Wystarczy tylko znaleźć jego uzupeÅ‚nienie . UwzglÄ™dniajÄ…c wiÄ™c ciÄ…g 1, 1, 2, 3, 5, 8, , mamy pierwszy ciÄ…g 1, 3, 2 oraz drugi 1, 3, 4, czyli cyfra, przerwa, cyfra, cyfra. Teraz tylko połączyć ciÄ…gi i mamy szyfr:
1, 3, 2, 1, 3, 4
Teraz otwórz skrytkÄ™. Najpierw wciÅ›nij kursorem cyfrÄ™, a nastÄ™pnie przesuÅ„ jÄ… przy pomocy klawisza „W”. Teraz tylko przesuÅ„ obrÄ™cz na cyfrÄ™ 4 i skrytka otwarta.
Po otwarciu jej, zabierz z niej klucz do posiadÅ‚oÅ›ci. Wyjdź z pomieszczenia i udaj siÄ™ d budynku naprzeciwko. Drzwi sÄ… zabite i musisz siÄ™ pozbyć zapory. Wciskaj klawisz „E”, a potem klawisz „D” równoczeÅ›nie przesuwajÄ…c myszkÄ™ w prawo. Podejdź do zamrażarki z weź z niej jedzenie dla psów. Pora zająć siÄ™ teraz pieskami, bez nakarmienia ich nie przejdziesz przez most do domu. Wyjdź z pomieszczenia i wejdź do kojców. WÅ‚óż zmrożone miÄ™so do misek . Teraz tylko przywoÅ‚ać pieski. Podejdź do sznura dzwonu i użyj go. Aby to zrobić naciÅ›nij klawisz „E”, a potem klawisz „S” i równoczeÅ›nie przesuÅ„ myszkÄ™ w dóÅ‚. Po usÅ‚yszeniu bicia dzwonu psy rusza do jedzenia. Podejdź do mostu. Czeka cie kolejna zabawy, tym razem odpowiednie jego ustawienie. Przejdź na druga stronÄ™ mostu do wyciÄ…garki mostu Leonarda Da Vinci. NaciÅ›nij klawisz „E” , a nastÄ™pnie obserwuj jakie klawisze bÄ™dÄ… siÄ™ pokazywaÅ‚y na dole ekranu. Naciskaj je, tak jak pokazujÄ… oznaczenia, w odpowiedniej kolejnoÅ›ci. A – myszka w lewo, D- myszka w prawo, S – myszka w dóÅ‚, W – myszka w górÄ™. Przejdź po moÅ›cie . Podejdź do bocznego wejÅ›cia do posiadÅ‚oÅ›ci i otwórz drzwi przy pomocy klucza, po czym wejdź do Å›rodka. We wnÄ™trzu pojawi siÄ™ nowy cel. Pojawi siÄ™ tez punkt kontrolny, wobec tego zapisz grÄ™. Wejdź w wejÅ›cie na lewo i podejdź do szafy. Otwórz jÄ… wciskajÄ…c klawisz „E”. WÅ›ród butów znajdziesz posążek Eneasza syna Wenus, weź go. Wejdź do pokoju naprzeciwko i podejdź do kominka i zbadaj go. Brakuje na nim jednego elementu. W brakujÄ…ce miejsce, wÅ‚óż dysk z fleur- de- lis. Pasuje doskonale, ale dyski powinny być odpowiednio ustawione, ale jeszcze nie wiesz jak. Na razie zostaw kominek w spokoju i rozejrzyj siÄ™ po pomieszczeniu. Podejdź do lustra i z szafki zabierz posążek Kupidyna, syna Wenus. Przejdź do korytarza na wprost, do przedpokoju ze schodami. Wejdź na póÅ‚piÄ™tro i przyjrzyj siÄ™ witrażom. Po kolei spoglÄ…daj na postacie bogiÅ„, które widniejÄ… na witrażach. SÄ… nimi:
- Nidaba - sumeryjska bogini wiedzy , piśmiennictwa i księgowości;
- Tiamat – smocza bogini niezgłębionych wód;
- Belet - Ili- sumeryjska bogini łona;
- Isis - egipska bogini odrodzenia, leczenia i miłości.
Teraz przyjrzyj siÄ™ ustawieniom pÅ‚ytek nad każdÄ… boginiÄ…. Zaczynamy od lewej strony.Po obejrzeniu wszystkich dysków, wejdź schodami na górÄ™ i podejdź do drzwi. Spróbuj je otworzyć. SÄ… zamkniÄ™te i nie można ich otworzyć. Użyj wiÄ™c na drzwiach pierÅ›cienia zakonu, wyciÄ…gajÄ…c go z ekwipunku. Otwórz drzwi i wejdź oÅ›rodka, do sypialni dziadka. Podejdź dorożka i zbadaj je. W lewym górnym rogu znajdziesz czoÅ‚g Leonarda Da Vinci, zabierz go. Podejdź do komody i ja też sprawdź. W pierwszej szufladzie znajdziesz notatkÄ™.W bocznych szufladach z prawej strony, w drugiej szufladzie znajdziesz bandaż, weź go. Ostatniej szuflady po lewej stronie, tej znajdujÄ…cej siÄ™ najniżej nie można otworzyć. Użyj na niej pirs cienia zakonu. Zabierz z niej posążek Wulkana, męża Wenus.Wejdź w drzwi naprzeciwko, znajdziesz siÄ™ w bibliotece. Zbadaj regaÅ‚, a twoja baza danych zostanie zaktualizowana. PostÄ™puj tak z każdym regaÅ‚em. Podejdź do stolika naprzeciwko i otwórz szkatuÅ‚kÄ™ i zabierz z niej posążek Jowisza – ojca Wenus. Na stoliku znajdziesz kolejna notatkÄ™, Przeczytaj jÄ…. Tu do rozwiÄ…zania bÄ™dzie kolejna zagadka z zamianÄ… symboli na litery, na razie jednak zostaw jÄ… w spokoju. Teraz zejdź krÄ™conymi schodami na dóÅ‚. Tam czeka ciÄ™ kolejna walka z mnichem. Pokonaj go, wciskajÄ…c odpowiednie klawisze na dole ekranu. Podejdź do stoÅ‚u i zbadaj go. PrzesuÅ„ stojÄ…cy na stole stożek. DziÄ™ki na temu na podÅ‚ogÄ™ spadnie posążek. Zajrzyj wiÄ™c pod stóÅ‚ i zabierz posążek Marsa, kochanka Wenus.Przyjrzyj siÄ™ kartkom z rysunkami i mikroskopowi. Wyjdź z biblioteki i wróć do pokoju z kominkiem z dyskami. Musisz je teraz ustawić tak jak na witrażach, liczÄ…c je od lewej strony;
1- W dóÅ‚
2- W prawo;
3- W górÄ™;
4- W lewo
Paszcza lwa w kominku siÄ™ otworzy, ukazujÄ…c kolejny posążek, tym razem posÄ…g Wenus, bogini, w której kochali siÄ™ wszyscy bogowie. Teraz wróć na górÄ™ do stolika z kartkÄ… i dotknij jÄ…. Wróć do zagadki, zadanie polega na usystematyzowaniu czÅ‚onków rodziny Wenus wedÅ‚ug hierarchii i ustawieniem ich odpowiednio. Najpierw zbierzmy dane:
- Eneasz - syn Wenus;
- Kupidyn – syn Wenus;
- Wulkan – maż Wenus;
- Mars – kochanek Wenus;
- Jowisz – ojciec Wenus.
Według tego uszeregowania musimy stworzyć zdanie. Rozwiązanie to:
Jowisz jest nad Wulkanem, Eneasz jest pod Marsem, Mars jest po prawicy Wulkana.
Najpierw naciskaj symbol, a potem literę. W zadaniu wystarczy nacisnąć literę Y.
Teraz wyjdź z biblioteki i udaj siÄ™ do korytarza z szafÄ…. Wejdź na schody. Wespnij siÄ™ na piÄ™tro i przejdź do pokoju z obrazami. Przyjrzyj siÄ™ im. Na jednym z nim na ramie znajdziesz KulÄ™ Jowisza, zabierz jÄ….Teraz wróć na schody i wejdź na samÄ… górÄ™. Podejdź do okrÄ…gÅ‚ego stolika na Å›rodku pokoju.WyciÄ…gnij z ekwipunku wszystkie posążki, które zostanÄ… umieszczone na stoliku z lewej strony. Twoje zadanie polega na prawidÅ‚owym ich ustawieniu we wgłębieniach na stoliku. Musisz je ustawić wedÅ‚ug hierarchii, tak jak w tekÅ›cie, w diagramie. Ustaw wiÄ™c:
- w środku Wenus - jako najważniejsza;
- u góry nad Wenus Jowisz, jej ojciec;
- po lewicy Wenus jej mąż - lewa strona od serca;
- z prawej strony jej kochanek Mars;
- Eneasz pod Marsem;
- na dole Kupidyn – dóÅ‚ lewa strona.
Figurki przenoÅ› przy pomocy klawisz WSAD i umieszczaj wciskajÄ…c klawisz „E”. Po ustawieniu figurek musisz jeszcze ustawić je zielonym czubkiem w strony Å›rodka, w stronÄ™ ramion gwiazdy. Na koniec wystarczy ustawić posążek Kupidyna.W ten sposób otworzysz wejÅ›cie do ogrodów. Po chwili zauważysz obracajÄ…cy siÄ™ zegar i twoim oczom ukarze siÄ™ jakieÅ› pismo. Sophie je zabierze, a po chwili zjawi siÄ™ policja. Musisz siÄ™ dostać do labiryntu, wczeÅ›niej pokonujÄ…c policjantów. Po zlikwidowaniu kilku, przejdź do labiryntu. Twoim zadaniem jest odnalezienie piÄ™ciu rzeźb i obróceniu ich w stronÄ™ Wenus. Obracaj je wciskajÄ…c klawisz „E”, aż do pojawienia siÄ™ napisu oraz sÅ‚ów Sophie, że posÄ…g jest prawidÅ‚owo ustawiony. BÄ™dziesz w miÄ™dzy czasie musiaÅ‚ pokonywać policjantów lub omijać ich. Na screenach umieÅ›ciÅ‚am wszystkie posÄ…gi, które musisz obrócić. Po przesuniÄ™ciu wszystkich posagów, zobaczysz otwierajÄ…ce siÄ™ przejÅ›cie w posÄ…gu Wenus. Przejdź tam i wejdź do Å›rodka. Znajdziesz siÄ™ w miejscu odbywania siÄ™ rytualnych spotkaÅ„ zakonu. Pojawi siÄ™ nowy cel. Musisz zdobyć jakieÅ› Å›wiatÅ‚o. Pojawi siÄ™ też punkt kontrolny, wobec tego zapisz grÄ™. Podejdź do posagu faraona i spójrz na niego. Podejdź teraz do drugiego i weź pochodniÄ™ z jego rÄ™ki. Zapal pochodniÄ™ od posÄ…gu ptaka. Teraz kolej na zapalenie mis, które tworzÄ… pentagram. Musisz je zapalać w odpowiedniej kolejnoÅ›ci. Ja Punt wyjÅ›ciowy przyjęłam bramÄ™, miejsce z szatami. Tam bÄ™dÄ™ okreÅ›lać w moim opisie poczÄ…tek. Wobec tego zaczynamy:
- Pierwsza misa - naprzeciwko bramy
- druga misa - lewa strona od pierwszej misy, blisko lewego posÄ…gu ptaka;
- trzecia misa - koło posagu faraona
- czwarta misa - lewa strona(wcześniej się nie paląca);
- piÄ…ta misa - prawa strony, prawy posÄ…g ptaka;
- szósta misa - lewe ramiÄ™
Zobaczysz jak podnosi siÄ™ rÄ™ka faraona, a pod niÄ… ujrzysz klucz. Zabierz go. Po chwili ujrzysz otwierajÄ…ce siÄ™ wejÅ›cie w Å›rodku pomieszczenia. Zobaczysz schody prowadzÄ…ce na dóÅ‚. Wejdź do Å›rodka. Po wyjÅ›ciu ze Å›wiÄ…tyni zaatakujÄ… was policjanci. Udaje siÄ™ wam uciec i odjechać wspólnie z Robertem. Trafiacie do banku w Zurychu.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu