Lotnisko Biggin Hill Londyn - Kod Da Vinci

lubiegrac poradniki Kod Da Vinci Lotnisko Biggin Hill Londyn - Kod Da Vinci



autor:

Lotnisko Biggin Hill Londyn

 

JesteÅ›cie Å›ledzeni. Pojawia siÄ™ nowy cel. Musicie siÄ™ jakoÅ› stÄ…d wydostać, choć wszÄ™dzie peÅ‚no policji. Jedynym ratunkiem jest przesuniÄ™cie kontenera przy drzwiach. Podejdź wiÄ™c do blokady hamulca i naciÅ›nij, użyj jej. Okaże siÄ™, że nie ma zasilania. Podejdź do kontenera przy drzwiach. NaciÅ›nij parÄ™ razy klawisz „E”, a po pojawieniu siÄ™ klawisza „D” razem z nim równoczeÅ›nie przesuÅ„ myszkÄ™ w prawo. W ten sposób przesuniesz kontener i bÄ™dziesz mógÅ‚ dostać siÄ™ do zasilania. Podejdź wiÄ™c do zasilania i opuść dźwigniÄ™ na przemian klawisz „S” i mysz w dóÅ‚ oraz klawisz „W” i mysz w górÄ™. Patrz na pojawiajÄ…ce siÄ™ znaki na dole ekranu. Teraz podejdź do blokady i naciÅ›nij klawisz „A” i równoczeÅ›nie mysz w lewo i klawisz „D” i mysz w prawo. Rób to na przemiennie. Po odblokowaniu wagonika, jak ruszy podążaj za nim, kryjÄ…c siÄ™ za nim tak by policjanci nie mogli cie trafić. Wejdź w drzwi hangaru. Pojawi siÄ™ punkt kontrolny. Zapisz grÄ™. Pojawi siÄ™ też nowy cel. Podejdź do skrzyÅ„ przy drzwiach i zabierz z jednej z nich Most Leonarda Da Vinci. Przejdź do przodu i zbadaj mapÄ™ bunkrów lotniska Biggin Hill. Podejdź do skrzyni na narzÄ™dzia, stojÄ…cej blisko mapy i zbadaj jÄ…. Zabierz z niej nożyce do metalu. Skieruj siÄ™ do bramy z prawej strony i sprawdź, że jest zamkniÄ™ta na kÅ‚ódkÄ™. NaciÅ›nij Klawisz „E”, a po pojawieniu siÄ™ klawisza „D” jednoczeÅ›nie z nim przesuÅ„ myszkÄ™ z prawo. KÅ‚ódka pÄ™knie. Wejdź do Å›rodka i podejdź do drabiny naprzeciwko. Wespnij siÄ™ niÄ… na górÄ™, naciskajÄ…c klawisz „E”. Na górze podejdź do sterowni dźwigu i wciÅ›nij klawisz „E”. w ten sposób przesuniesz skrzyniÄ™ wiszÄ…cÄ… na Å‚aÅ„cuchu. BlokowaÅ‚a ona wejÅ›cie do pewnego pomieszczenia. Zabierz tez bandaż leżący na stoliku po przeciwnej stronie. Wróć na dóÅ‚ do samolotu. Czeka siÄ™ walka ze strażnikami. Po wygranej potyczce, wejdź do magazynu i zbadaj póÅ‚ki naprzeciwko. Miejsce blokowane przez skrzynie. Na górnej póÅ‚ce znajdziesz skrzyniÄ™ z flarami, zabierz z niej jednÄ… z flar. Podejdź teraz do wÅ‚azu w podÅ‚odze po przeciwnej stronie i otwórz go. Naciskaj klawisz „W” i jednoczeÅ›nie mysz w górÄ™ i klawisz „S” i jednoczeÅ›nie mysz w dóÅ‚. Wejdź do bunkrów z czasów II Wojny Åšwiatowej (wciÅ›nij klawisz „E”). W Å›rodku kieruj siÄ™ do metalowych schodów, a nimi na sam dóÅ‚. Po dojÅ›ciu do tego miejsca usÅ‚yszycie przez kratkÄ™ wentylacyjnÄ… gÅ‚os. To strażnicy, którzy maja rozkaz schwytania was. Musicie siÄ™ stÄ…d wydostać. Kieruj siÄ™ wiÄ™c przed siebie do kolejnego wÅ‚azu. NaciskajÄ…c na przemian klawisz „W” i mysz w górÄ™ i klawisz „S” i mysz w dóÅ‚, otworzysz wÅ‚az. Spójrz na przełącznik otwierajÄ…cy przejÅ›cie na górÄ™. Spróbuj go przesunąć. Brakuje zasilania, wobec tego nie możesz go ruszyć. Wejdź na górÄ™ i podejdź do drzwi z kÅ‚ódkÄ…. Przetnij jÄ… nożycami do metalu. Najpierw naciskaj klawisz „E”, a po pojawieniu siÄ™ klawisza „D” naciÅ›nij go równoczeÅ›nie przesuwajÄ…c mysz w prawo. Wejdź do Å›rodka i podejdź do kolejnych drzwi. Otwórz je i wejdź do Å›rodka. Podejdź do skrzyni z zapasowymi bezpiecznikami i zabierz z niej trzy bezpieczniki 50 W. Przejdź do przodu, do drabiny i skręć w lewo, do kolejnej skrzynki bezpiecznikowej. Zabierz z niej dwa bezpieczniki. Wróć do drabiny i zejdź na dóÅ‚. Przejdź do przodu, do GÅ‚ównej skrzynki bezpiecznikowej. Przyjrzyj siÄ™ schematowi skrzynki bezpiecznikowej. Możesz na nim użyć latarki UV. Wróć na górÄ™ i przejdź do wejÅ›cia na wprost. W pomieszczeniu podejdź do regaÅ‚u. Za butlami znajdziesz apteczkÄ™, zabierz jÄ…. Podejdź do windy wieży kontrolnej, lewa strona regaÅ‚u i wejdź do Å›rodka. Na miejscu dowiecie siÄ™, że kolejnym miejscem, które odwiedzicie bÄ™dzie KoÅ›cióÅ‚ Temple. Musicie jednak obmyÅ›lić plan wydostania siÄ™ stÄ…d. Dobrym pomysÅ‚em jest wysadzenie cysterny, a le najpierw trzeba zająć siÄ™ bezpiecznikami. Na miejscu, ze skrzyni bezpiecznikowej zabierz trzy bezpieczniki .

Wróć ta samÄ… droga napotykajÄ…c na swojej drodze strażników, z którymi musisz walczyć. Wróć na dóÅ‚, tak jak schodziÅ‚eÅ› do gÅ‚ównej skrzyni bezpiecznikowej i skręć dwa razy w prawo, do znaku na Å›cianie. Zbadaj go. Znajdziesz monetÄ™ rtÄ™ci, którÄ… zabierz. Wróć do gÅ‚ównej skrzyni bezpiecznikowej i umieść w niej bezpieczniki w odpowiednich miejscach, tak jak pokazywaÅ‚ schemat. Najpierw jednak wyciÄ…gnij bezpieczniki już tkwiÄ…ce w skrzynce. Ustaw je w nastÄ™pujÄ…cy sposób:

 

 

 

 

- pierwszy rzÄ…d- dwa bezpieczniki 300 W, przerwa, dwa bezpieczniki 300 W;

- rzÄ…d drugi – dwa bezpieczniki 300 W, przerwa, dwa bezpieczniki 300 W;

- trzeci rzÄ…d – bez bezpieczników;

- czwarty rzÄ…d – dwa bezpieczniki 50 W , trzy puste pola

Na screenie brakuje tylko jednego bezpiecznika 50 W.

 

Teraz przejdź do gÅ‚ównego przełącznika zasilania i przesuÅ„ dźwigniÄ™. Naciskaj na przemian klawisz „W” i mysz w górÄ™ i klawisz „S" i mysz w dóÅ‚. Zobaczysz przesuwajÄ…ce siÄ™ turbiny, prÄ…d już dziaÅ‚a. Zejdź na dóÅ‚ po schodach i skręć w lewo, do symbolu na Å›cianie. Znajdziesz kolejna kulÄ™, tym razem KulÄ™ Merkurego. Wróć do metalowych drzwi i do przełącznika, po drodze likwidujÄ…c strażników. Teraz czas otworzyć przełącznik otwierajÄ…cy wejÅ›cie na górÄ™. Naciskaj znów na przemian klawisz „W” i mysz w górÄ™ i klawisz „S” i mysz w dóÅ‚. Drzwi siÄ™ otworzÄ…. Wyjdź na zewnÄ…trz i kieruj siÄ™ prosto do drabiny, a nastÄ™pnie do kolejnej, do wieży kontrolnej. Pojawi siÄ™ nowy cel. Musisz jakoÅ› pozbyć siÄ™ policjantów. Stocz walkÄ™ z nimi, a nastÄ™pnie skieruj siÄ™ do cysterny, do przodu. WyciÄ…gnij z ekwipunku nożyce do metalu i przetnij nimi kÅ‚ódkÄ™. Naciskaj parokrotnie klawisz „E”, a po pojawieniu siÄ™ klawisza „D”, przesuÅ„ razem z nim myszkÄ™ w prawo. W ten sposób dostaniesz siÄ™ do zaworu. Otwórz go naciskajÄ…c parokrotnie klawisz „E”.

W ten sposób na ziemie rozleje siÄ™ paliwo z cysterny. Teraz tylko rzucić w to miejsce flarÄ™. Najlepiej zrobić to z jakiegoÅ› budynku. Podejdź wiÄ™c do Å›ciany z drabinÄ… (biaÅ‚y budynek) i wejdź na górÄ™. Na dachu pokonaj strażnika i podejdź do miejsca, przy którym staÅ‚ strażnik i rzuć flarÄ™.

 

Rzuciwszy flarÄ™ odciÄ…gniecie policjantów, a sami uciekniecie do samochodu, udajÄ…c siÄ™ do KoÅ›cioÅ‚a Temple.

KoÅ›cióÅ‚ Temple

Znajdujecie się na dziedzińcu kościoła. Czeka was pierwszy cel, odszyfrowanie wiadomości.

Działasz jako Sophie. Twoim zadaniem jest odszyfrowanie zakodowanego tekstu. Wejdź w ekwipunek i wyciągnij z niego zakodowaną wiadomość. Do diagramu wpisz następujący tekst

 

Na dworze cudowna szumi woda, upragniony klucz ci dedykacjÄ™ poda.

 

W ten sposób dowiesz siÄ™, że musisz znaleźć klucz w fontannie oraz dowiedzieć siÄ™ coÅ› wiÄ™cej o Templariuszach. Pojawi siÄ™ nowy cel. Idź przed siebie dochodzÄ…c do bramy prowadzÄ…cej na podwórze, drzwi sÄ… zamkniÄ™te. WÅ‚aÅ›nie do tych drzwi musisz znaleźć klucz.Idź wiÄ™c na lewo, wchodzÄ…c w wÄ…skie przejÅ›cie, aż do schodów. Zejdź nimi na dóÅ‚. Przy worku na Å›mieci z prawej strony, znajdziesz symbol. Zbadaj go. Na oknie z prawej strony, znajdziesz srebrnÄ… monetÄ™, zabierz jÄ….Wyjdź na zewnÄ…trz, wróć z powrotem i podejdź do tablicy ogÅ‚oszeÅ„, przy wejÅ›ciu do koÅ›cioÅ‚a. Otwórz przeszklona gablotÄ™. Na drzwiczkach znajdziesz klucz, zabierz go. Wróć do drewnianej zamkniÄ™tej furtki i otwórz jÄ…. Po otwarciu drzwi na dziedziniec przed koÅ›cióÅ‚ podjedzie samochód i wysiÄ…dÄ… z niego mężczyźni, którzy majÄ… rozkaz wyÅ‚apać was. Pojawi siÄ™ nowy cel. A także punkt kontrolny. Zapisz grÄ™.Z daleka zauważysz najemnika, zaÅ› przy murze Å‚opatÄ™. Możesz ja wziąć, by uderzyć niÄ… najemnika. Tak, czy siak musisz go pokonać. Po pokonaniu go rusz do przodu, w prawo. Wejdź w krużganek z lewej. Podejdź do stosu pudeÅ‚. Zobaczysz znak na Å›cianie, zbadaj go. Na pudle z prawej znajdziesz KulÄ™ Księżyca. Wróć kawaÅ‚ek do tyÅ‚u i spróbuj wejść do piwnicy. Z jakiegoÅ› powodu, nie możesz otworzyć drzwi. Przejdź do drzewa i skręć w pierwsze wejÅ›cie za nim, nastÄ™pnie w prawo. UsÅ‚yszysz gÅ‚osy najemników. Wejdź na schody i zapukaj, aby zaatakować z ukrycia. Masz do pokonania dwóch strażników. Po zlikwidowaniu ich, bÄ™dÄ…c na górze, skręć w prawo. Podejdź do taczki i zabierz z niej sekator. Wróć do fontanny i zbadaj jeden z klombów. Zobaczysz, że coÅ› tam jest, musisz tylko przyciąć róże. Zrób to przy pomocy sekatora. Znajdziesz inskrypcjÄ™. Ponownie zbadaj klomb, a zobaczysz leżący w nim dysk z fleur - de- lis. PrzyÅ‚óż do niego pierÅ›cieÅ„. We wnÄ™trzu znajdziesz nierówny metalowy fragment, weź go. Zdasz sobie sprawÄ™, że coÅ› takiego już gdzieÅ› widziaÅ‚aÅ›, na rycerzu na dziedziÅ„cu. Przenosisz siÄ™ do Roberta. dziaÅ‚asz tym razem nim. Budzi siÄ™ on, po uderzeniu w gÅ‚owÄ™. Pojawia siÄ™ nowy cel. Koniecznie musisz siÄ™ stÄ…d wydostać. Pojawi siÄ™ też kolejny punkt kontrolny. Zapisz grÄ™. Pora siÄ™ rozejrzeć. Zbadaj stóÅ‚ z ksiÄ™gÄ…, nie znajdziesz tu nic ciekawego. Sprawdź kolejny stolik z pudÅ‚ami. PrzesuÅ„ krzesÅ‚o, a znajdziesz na nim maÅ‚e koÅ‚o zÄ™bate. Zabierz je. Sprawdź palety blisko roweru. Pod pudÅ‚ami znajdziesz metalowy prÄ™t, weź go. Sprawdź szczelnie zamkniÄ™te puszki z olejem. Zbadaj stóÅ‚. Za drugim pudÅ‚em znajdziesz tekturÄ™, zabierz jÄ…. Spójrz pod stóÅ‚, nie ma tu nic ciekawego. Podejdź do drzwi i spójrz na nie. Przyjrzyj siÄ™ zasÅ‚oniÄ™tej dziurce od klucza. Teraz zjedź na sam dóÅ‚ drzwi i spójrz na szparÄ™ pod nimi. Da siÄ™ pod niÄ… wsunąć coÅ› cienkiego. WsuÅ„ wiÄ™c pod nie tekturÄ™, a nastÄ™pnie wypchnij klucz(dziurka od klucza) metalowym prÄ™tem. W ten sposób wyciÄ…gniesz klucz. Otwórz drzwi i wejdź do koÅ›cioÅ‚a. Po kolei bÄ™dziesz musiaÅ‚ usuwać najemników. Wejdź do pomieszczenia naprzeciwko i zabierz z szafki Statek KoÅ‚owy Leonarda Da Vinci. Wejdź do pomieszczenia i otwórz drzwi. Wejdź do koÅ›cioÅ‚a, gdzie po kolei pokonaj strażników. Teraz pootwieraj szafki. W jednej z nich znajdziesz maÅ‚e koÅ‚o zÄ™bate. Z drugiej, po przeciwnej stronie, znajdziesz bandaż, weź go i kolejne koÅ‚o zÄ™bate. Wejdź do pomieszczenia z sarkofagami i skręć w lewo. Za winklem znajdziesz duże koÅ‚o zÄ™bate. Zabierz je.Wróć do piwnicy i do sali z telewizorem. Przejdź do mechanizmu z koÅ‚ami zÄ™batymi(lewa strona) i zbadaj go. Mechanizm ten otwiera jakieÅ› przejÅ›cie. Ponownie zrób zbliżenie mechanizmu i wyciÄ…gnij z niego koÅ‚a zÄ™bate. W mechanizmie sÄ… bolce na maÅ‚e i duże koÅ‚a zÄ™bate. aby uruchomić urzÄ…dzeniu musisz wszystkie koÅ‚a powtykać tak, by stykaÅ‚y siÄ™ ze sobÄ…, w ten sposób mechanizm zadziaÅ‚a. Po kolei najedź na bolec, a nastÄ™pnie umieszczaj na nim koÅ‚o zÄ™bate. Umieść wiÄ™c sześć kóÅ‚ zÄ™batych an wÅ‚aÅ›ciwych im miejscach. po kolei wyglÄ…da to tak: maÅ‚e, duże, maÅ‚e, maÅ‚e, maÅ‚e, duże

 

Teraz podejdź do dźwigni z prawej i naciskajÄ…c klawisz „S” i mysz na dóÅ‚ i klawisz” W” i mysz do góry, przesuÅ„ jÄ…. Otworzysz wejÅ›cie prowadzÄ…ce do piwnicy koÅ›cioÅ‚a.Przenosisz siÄ™ do Sophie. DziaÅ‚asz jako Sophie. Pojawi siÄ™ nowy cel oraz punkt kontrolny. Zapisz grÄ™. Zejdź na dóÅ‚, kierujÄ…c siÄ™ do wÅ‚azu. usÅ‚yszysz gÅ‚os najemników, którzy zauważyli ucieczkÄ™ Roberta. Musisz ich pokonać każdego z osobna. Po pozbyciu siÄ™ ich, zejdź do wÅ‚azu, do piwnicy. Tam spotkasz Roberta, który powie ci o porwaniu przyjaciela. Pojawi siÄ™ nowy cel oraz punkt kontrolny. Zapisz grÄ™.

Musicie wspólnie poradzić sobie z wielkÄ… sztabÄ… tkwiÄ…cÄ… w drzwiach. Wystarczy naciskać parokrotnie klawisz ”E”. DziaÅ‚asz jako Robert. Otwórz drzwi i wejdź do Å›rodka. Za tobÄ… na beczce leży plaster, zabierz go. Kieruj siÄ™ do przodu i po kolei likwiduj przeciwników. Zbadaj znak na krypcie. Znajdziesz Pieczęć Templariuszy. Przejdź do przodu, za pudeÅ‚kiem leży kolejna Pieczęć Templariuszy, zabierz jÄ….Skieruj siÄ™ do skrzynki elektrycznej, przy siatce i sprawdź jÄ…. Znajdziesz w niej cztery zielone przyciski, które musisz wcisnąć, tak by wszystkie zapaliÅ‚y siÄ™ zielonym Å›wiatÅ‚em. Wtedy to zapalÄ… siÄ™ czerwone Å›wiateÅ‚ka nad wajchami, przy skrzynkach. Podejdź wiÄ™c do tej blisko krat i naciskajÄ…c na przemian klawisz „ W” i mysz w górÄ™ i klawisz” S” i mysz w dóÅ‚, otwórz kratÄ™.Wejdź do pomieszczenia i zabierz ze stoÅ‚u Pieczęć Templariuszy i plaster.Wróć do katakumb, do korytarza i podejdź do kolejnej wajchy. PrzesuÅ„ ja podobnie jak poprzedniÄ… i wejdź do pomieszczenia. Trafisz do miejsca z PieczÄ™ciami Templariuszy. Spójrz na pomnik. Brakuje w nim jednego PierÅ›cienia. Przyjrzyj siÄ™ też na znaki na Å›cianie z lewej i z prawej strony. SÅ› tu umieszczone podpowiedzi, jak należy ustawić PieczÄ™cie. Umieść tarcze , a teraz poprawnie je przekręć. Linia na Å›cianie oznacza kopyta koni. Zwracaj uwagÄ™ także na strzaÅ‚ki przy PierÅ›cieniach.Pojawi siÄ™ nowy cel i punkt kontrolny. Zapisz grÄ™. Zobaczysz otwierajÄ…cÄ… siÄ™ skrytkÄ™, a w niej kolejny fragment kamiennej tablicy. Wróć do koÅ›cioÅ‚a. Na beczce przy wejÅ›ciu znajdziesz plaster, zabierz go. Niestety caÅ‚y czas musisz walczyć. Wróć do koÅ›cioÅ‚a. Podejdź do metalowej sztaby. Wspólnymi siÅ‚ami otworzycie wrota. Naciskaj rytmicznie klawisz ”E”. Wejdź na dziedziniec. Podejdź do skrytki w kolumnie i zbadaj jÄ…. Zabierz drugi fragment kamienia. Pojawi siÄ™ kolejny cel. Wróć do koÅ›cioÅ‚a. Po pokonaniu najemników wejdź do gÅ‚ównego wejÅ›cia do koÅ›cioÅ‚a, a nastÄ™pnie do sali z grobowcami. Przyjrzyj siÄ™ grobowcom. WÅ›ród nich musisz znaleźć grobowiec W. Marshala, „ czarny grobowiec”. Teraz podejdź do tarczy przed grobowcem, przy Å›cianie. Umieść w niej brakujÄ…ce dwie metalowe części. W ten sposób uzyskasz podpowiedź do zagadki z grobowców rycerzy. Symbole, które widzisz na tarczy, to odpowiedniki liter. Pojawi siÄ™ nowy cel. Podejdź do czarnego grobowca, do grobowca Marshala. Zobaczysz tabelÄ™ z literami, a obok niej tarczÄ™ z symbolami. Zadanie jest proste. Odszukaj na diagramie odpowiedniki symboli i okreÅ›l literÄ™. Musisz wyszukać po kolei symbole na tarczy i odszukać je na tabeli z literami.

OperujÄ…c klawiszami WSAD przesuwasz na danÄ… literÄ™ i potwierdzasz zadanie przy pomocy klawisza „E” Z symboli powstać sÅ‚owo Ryszard. RozwiÄ…zanie zagadki wyglÄ…da nastÄ™pujÄ…co - screen:

 

 

 

Po rozwiÄ…zaniu zagadki pojawi siÄ™ nowy cel, rozwiÄ…zanie kryptekstu. WyciÄ…gnij wiÄ™c kryptekst z ekwipunku i wpisz do niego sÅ‚owo Ryszard. Do ostatniego krÄ™gu wystarczy wpisać literÄ™ „D”.Po rozwiÄ…zaniu kryptekstu pojawi siÄ™ Sylas, przed którym musisz uciec. Pojawi siÄ™ nowy cel oraz punkt kontrolny. Nawet po przegranej ucieczce, zadanie bÄ™dzie zaczynać od tego samego miejsca, czyli od poczÄ…tku ucieczki przed Sylasem. Zadanie to zrÄ™cznoÅ›ciówka. Musisz utrzymywać pewnÄ… odlegÅ‚ość od Sylasa w ten sposób nie uda mu siÄ™ trafić. Musisz otwierać kraty, podnoszÄ…c je przy pomocy dźwigni i klawiszy W – mysz w górÄ™ i S mysz w dóÅ‚. Zapalać Å›wiateÅ‚ka tak by zrobiÅ‚y siÄ™ zielone, otwierać drzwi. Musisz po prostu robić to wszystko, co do tej pory robiÅ‚eÅ› w grze, tylko dość szybko. Aby zadanie zostaÅ‚o wykonane poprawnie musisz postÄ™pować zgodnie z wyÅ›wietlajÄ…cymi siÄ™ oznaczeniami klawiszy na dole ekranu. Gdy uciekniesz Sylasowi, przeniesiesz siÄ™ do Opactwa.

 

 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners