autor:
Day 2 – Monday
Exuse me, am trapped in I time already?
Animacja
Randal budzi siÄ™ nastÄ™pnego dnia. Przechodzimy do salonu. Podnosimy gazetÄ™ i czytamy jÄ…. Znajdujemy artykuÅ‚ o samobójstwie Matt’a. Klikamy na drzwi, do których znów siÄ™ ktoÅ› dobija. To kolejny raz Marconi. Rozmawiamy z nim, okazuje siÄ™, że znów jest poniedziaÅ‚ek. Dajemy mu pieniÄ…dze za zalegÅ‚y czynsz i Randal wychodzi z domu. Tym razem odbiera telefon od sierżanta Kramera, który chce, by ten siÄ™ z nim spotkaÅ‚. Po rozmowie ktoÅ› go wola, wiÄ™c wchodzimy w alejkÄ™, czyli w tyÅ‚. Udajemy siÄ™ tam i rozmawiamy z Bum’em. Opuszczamy to miejsce i wychodzimy na ulicÄ™. Przechodzimy do metra i udajemy siÄ™ do mieszkania Matt’a. W mieszkaniu rozmawiamy z Sally, która jest wÅ›ciekÅ‚a na Randal’a. Po rozmowie przechodzimy do kuchni, gdzie znów znajdujemy ciaÅ‚o Matt’a, ale tym razem jego Å›mierć nastÄ…piÅ‚a w inny sposób. Rozmawiamy z Kramerem, po czym czytamy list samobójczy wiszÄ…cy na lodówce. Rozmawiamy kolejny raz z Kramerem i opuszczamy mieszkanie Matt’a. Randal zastanawia siÄ™ co siÄ™ wokóÅ‚ niego dzieje. Przechodzimy do metra i udajemy siÄ™ do nowej lokacji, czyli baru Clayton’s Cave. Wchodzimy do Å›rodka. Próbujemy zabrać białą bilÄ™ ( cue bale), ale nie pozwoli na to ojciec Roy ( father Roy). Rozmawiamy z nim na każdy temat, a raczej prowadzimy monolog. Randal przypomni sobie, że ojciec Roy lubi pewien drink i postanowi go mu przynieść. Przechodzimy zatem do baru i rozmawiamy z Elaine. Prosimy jÄ… o drinka „ Daiquirized Royal Mai Tai Iced Tea”, mówiÄ…c, że nie jest dla Randala, ale dla ojca Roy’a. Randal dostaje drinka. Zabieramy miskÄ™ z ziarnem popcornu stojÄ…cÄ… na stoliku ( bowl with some corn left in it). Przy pomocy kaczki na kiju zabieramy proporczyki wiszÄ…ce przy suficie (garland).
Dajemy ojcu koktajl, ale nie smakuje mu, jest za sÅ‚aby. Randal obiecuje to zmienić. Opuszczamy zatem bar, wracamy do metra i jedziemy do domu Matt’a. Gdy próbujemy wejść do mieszkania, zaczepia nas jego sÄ…siadka, która wychyla siÄ™ ze swojego mieszkania.
Animacja
Przechodzimy do kuchni i zabieramy zapaÅ‚ki. Otwieramy szafkÄ™ wiszÄ…cÄ… z prawej strony ( cupboard) i zabieramy z niej trutkÄ™ na szczury ( rat poison). Próbujemy też otworzyć Å›rodkowÄ… szufladÄ™, ale tak otwiera siÄ™ tylko do poÅ‚owy.
Wychodzimy z mieszkania i udajemy siÄ™ do metra. Jedziemy do lombardu – Pawn shop. Rozmawiamy z Mel’em, pytajÄ…c go o pierÅ›cieÅ„. Randal upiera siÄ™, że byÅ‚ to wczoraj, choć Mel twierdzi, że wczoraj byÅ‚a niedziela i sklep byÅ‚ zamkniÄ™ty. Prosimy go o odsprzedanie pierÅ›cienia, ale okazuje siÄ™, że ma już go ktoÅ› inny. Niestety Mel nie chce zdradzić kto? Wszystkie swoje transakcjÄ™ i klientów zapisuje w swoim notatniku, który leży na ladzie. Randal musi znaleźć sposób, by do niego zajrzeć. Zabieramy pustÄ… butelkÄ™ stojÄ…cÄ… na palniku nad butlÄ™ z gazem ( empty bottle). Na kuchence stawiamy miskÄ™ z ziarnem, po czym zapalamy palnik za pomocÄ… zapaÅ‚ek. Po chwili zabieramy miskÄ™ z popcornem ( bowl with popcorn). Wychodzimy an zewnÄ…trz i z rynny ( pipe) zabieramy nadgniłą cytrynÄ™ ( rotten lemon).
Przechodzimy do metra i udajemy siÄ™ do mieszkania Randala. Wchodzimy do budynku i tym razem wchodzimy po schodach na górÄ™, na dach ( rooftop). Tu drogÄ™ do lejka z wężem blokujÄ… gołębie. Wsypujemy wiÄ™c do miski z popcornem trutkÄ™ na szczury i takim ziarnem karmimy gołębie. Teraz zabieramy lejek z wężem ( Beer bong). Do ekwipunku trafia rurka ( tube) i lejek ( funnel). Wracamy na dóÅ‚ i wchodzimy do mieszkania Randal’a. Wchodzimy do Å‚azienki i do pustej butelki nalewamy wody, używajÄ…c jÄ… na kranie. Opuszczamy dom i udajemy siÄ™ do metra, a potem do pubu – Clayton’s Cave. Wrzucamy zatem do szklanki z drinkiem zardzewiałą żyletkÄ™ ( rusty razor blade), jednÄ… z baterii, trochÄ™ trutki na szczury i nadgniłą cytrynÄ™. Gdy z drinka wydobÄ™dzie siÄ™ zielony dymek, znaczy to, że jest odpowiednio mocny. Ojciec Roy go wypija i natychmiast usypia. Teraz zabieramy biaÅ‚a bilÄ™ ze stoÅ‚u. Opuszczamy bar, udajemy siÄ™ do metra i jedziemy do lombardu. Umieszczamy butelkÄ™ z wodÄ… na palniku, nad butlÄ… z gazem. W dziurÄ™ w zegarze wkÅ‚adamy rurkÄ™ ( tube), klikamy na niej i umieszczamy w butelce z gotujÄ…cÄ… siÄ™ już wodÄ… ( bottle with boiling water). Do armaty – kukuÅ‚ki w zegarze (connon), wkÅ‚adamy białą bilÄ™.
Armata strzela, wypluwajÄ…c bilÄ™, która rozbija gablotÄ™ z Mercury colÄ…. Gdy Mel zajÄ™ty bÄ™dzie jej zbieraniem, otwieramy notatnik leżący na ladzie i oglÄ…damy go. W ten sposób dowiemy siÄ™ kto ma pierÅ›cieÅ„. TÄ… osobÄ… jest Charlie. Wychodzimy wiÄ™c ze sklepu Mel’a i udajemy siÄ™ do metra. Na mapie klikamy nowÄ… lokacjÄ™, czyli sklep z komiksami Charlie’go – Charlie comics. Wchodzimy do sklepu i rozmawiamy z Charlie. Widzimy, że na jego szyi wisi pierÅ›cieÅ„ Matt’a. Z rozmowy dowiadujemy siÄ™, że w tym tygodniu ma odbyć siÄ™ spotkanie miÅ‚oÅ›ników Sci – fi. Charlie prezentuje Randal’owi swoje przebranie. Dowiadujemy siÄ™ też, że jest uczulony na ryby. Randal opowiada mu historiÄ™ pierÅ›cienia. Charlie proponuje, by ten udaÅ‚ siÄ™ do psychiatry. Po rozmowie zerkamy na napój stojÄ…cy na ladzie. Gdy Charlie pochyla siÄ™, wrzucamy do niego kanapkÄ™ z tuÅ„czykiem.
Ten od razu puchnie, po czym wypada przez okno. Wtedy zabieramy jego drinka ( soft – drink) . Do ekwipunku trafia szklanka ( glass) i sÅ‚omka ( straw). Opuszczamy sklep. Zerkamy na notatkÄ™ wiszÄ…cÄ… na murze, tuż przy wystawie sklepu Charlie’go. Zabieramy jÄ…. To list od Bum’a. Czytamy jÄ…. Zabieramy też kawaÅ‚ek taÅ›my samoprzylepnej (pice of scotch tape), którÄ… do muru przyklejony byÅ‚ list.
Przechodzimy do metra i wracamy do mieszkania Matt’a. Wchodzimy do kuchni i na niebieskim kubku stojÄ…cym na blacie kuchennym – kubek z alkoholem, używamy markera. Teraz bÄ™dzie już pisaÅ‚. WkÅ‚adamy także drut ( wire) do blendera. W ten sposób odpowiednio go wyginamy ( twisted wire). Opuszczamy mieszkanie i wracamy do sklepu z komiksami Charlie’go. Używamy markera na plakacie reklamujÄ…cym Sci – Fi – Con. Randal zmieni datÄ™ na poniedziaÅ‚ek – Monday. Przechodzimy do oszklonej gabloty, w której znajduje siÄ™ komiks. SpoglÄ…damy na zamek z prawej strony ( loch). W ekwipunku łączymy sprężynÄ™ ( spring) z mÅ‚otkiem ( hamer), otrzymujÄ…c powyginanÄ… sprężynÄ™ ( squashed spring). ÅÄ…czymy jÄ… z wygiÄ™tym drutem ( twisted wire). Otrzymujemy coÅ› w rodzaju wytrychów (homemade loch pich). Używamy ich na zamku (loch).
Randal uruchamia system alarmowy. Komputer jednak nie chce otworzyć gabloty. PrzyglÄ…damy siÄ™ zatem panelowi. Na górze znajduje siÄ™ skaner z czytnikiem odcisków palców, zaÅ› niże skaner DNA. Potrzebny nam zatem odciska palca i DNA Charlie’go. Opuszczamy sklep i udajemy siÄ™ do metra. Wracamy do Clayton’s Cave. Podchodzimy do baru i zagadujemy Elaine. Prosimy jÄ… o drink bez alkoholu, pytajÄ…c, czy takowy posiada: „ Don’t you have Any alkohol – free drinks? „Okazuje siÄ™, że tak, wiÄ™c zamawiamy wszystkie likiery owocowe z listy, klikajÄ…c na każdy z nich w karcie.
Randal wszystkie je wypija i wydaje na nie sporo kasy. Zerkamy jeszcze na puder ( make – up kit), leżącÄ… za Elaine po czym wchodzimy na górÄ™, do toalety. Na dole jeszcze raz rozmawiamy z Elaine i mówimy jej, że w Å‚azience powinno być duże lustro i że powinno być bardziej czysto. Ta wystawia na ladÄ™ worek ze Å›mieciami. Zabieramy go, po czym wychodzimy wyjÅ›ciem ewakuacyjnym na podwórze. Wrzucamy worek ze Å›mieciami do kosza. Pojawia siÄ™ Bum, który wychyla siÄ™ zza kontenera na Å›mieci. Randal z nim rozmawia. Wchodzimy do baru i udajemy siÄ™ do toalety. Zabieramy puder i używamy go na szklance ( glass). Pojawia siÄ™ na niej odciska palca. Teraz klikamy na niej kawaÅ‚kiem taÅ›my klejÄ…cej, by pobrać odcisk ( tape with fingerprint). Wracamy do sklepu Charlie’go i na górnym skanerze używamy kawaÅ‚ka taÅ›my z odciskiem palca, a na dolnym sÅ‚omki. Lampki na górze zapalajÄ… siÄ™ i szklana gablota otwiera siÄ™. SiÄ™gamy zatem po komiks – Super Hot Chick Catalog. Niestety alarm i tak siÄ™ uruchomi. Kladziemy zatem katalog z powrotem na miejsce, po czym uderzamy mÅ‚otkiem w czerwony przycisk na dole ( hal).
Zabieramy katalog – dzieje siÄ™ to automatycznie i opuszczamy sklep. Jest już ciemno, a Randal jest zmÄ™czony, wiÄ™c wraca do domu. Wchodzimy do mieszkania i do jego pokoju. Randal kÅ‚adzie siÄ™ spać.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu