autor:
Day 2190 – Monday
The final barbecie
Randal budzi siÄ™ i wyglÄ…da przez okno. Okazuje siÄ™ że Å›wiat ogarnÄ…Å‚ Armagedon. Wychodzimy do salonu. KtoÅ› puka to drzwi. To jednak nie jest Marconi, a Åšmierć. Rozmawiamy z niÄ…. Okazuje siÄ™, że Randal i Matt jest jedynymi ocalaÅ‚ymi ludźmi na ziemi. Gdy Åšmierć wychodzi, czytamy dzisiejszÄ… gazetÄ™, po czym rozmawiamy z Matt’em, który pragnie kawy. Zabieramy kubek leżący na kanapie, po czym wychodzimy z mieszkania i udajemy siÄ™ na górÄ™, na dach. Tam spotykamy Åšmierć i jej braci. Randal rozmawia z nimi. SÄ… glodni i zamierzajÄ… zjeść jakiegoÅ› czÅ‚owieka. Pojawia siÄ™ Sally, która twierdzi, że pierÅ›cieÅ„ należy do niej. Rozmawiamy z niÄ…, a on asie zmienia. Później rozmawiamy także ze ÅšmierciÄ… i jej braćmi. Wracamy do domu i przechodzimy do pokoju Mortimera. Klikamy na prawe skrzydÅ‚o amorka. Skrytka otwiera siÄ™, odsÅ‚aniajÄ…c miecz do ceremonii ( ceremonial dagger). Próbujemy go zabrać, ale gdy tylko puÅ›cimy skrzydÅ‚o, skrytka zamyka siÄ™. Naciskamy zatem ponownie skrzydÅ‚o i na obracajÄ…cy, siÄ™ schowku ( rotary base) używamy nikotynowej gumy ( nicitine gum). Randal przeżuwa jÄ… i wypluwa, sklejajÄ…c niÄ… schowek. Teraz siÄ™gamy po ów miecz.
Przechodzimy do salonu, a nastÄ™pnie opuszczamy dom. Przechodzimy w stronÄ™ metra, czyli w prawo. Tu spotykamy Murray’a – Zombie. Rozmawiamy z nim. Nie wie, że nie żyje. Pytamy o jego stary grill: „ Do you still have your old barbecie?”. Gdy rozmowa nic nie daje, używamy na nim ceremonialnego miecza ( ceremonial dagger). Teraz znów z nim rozmawiamy, a ten rusza do metra i po chwili, już jako szkielet wraca z grillem. Randal i Murray trafiajÄ… na dach. Zabieramy olej rycynowy ( castor oil), leżący na ziemi. Rozmawiamy ze Å›mierciÄ… z jej braćmi. Wlewamy olej rycynowy do kubka, rozmawiamy z Murray’em, a potem przechodzimy do Matt’a i z nim też rozmawiamy. Po rozmowie otwieramy okno i mowimy mu, że na zewnÄ…trz trwa przejÄ™cie. Matt siÄ™ cieczy, ale żeby siÄ™ dobrze bawić potrzebuje jakiegoÅ› alkoholu. Wychodzimy na ulicÄ™ i przechodzimy do alejki. Rozmawiamy z Bum’em, który też jest Zombie. Rozmawiamy z nim na każdy temat, po czym dajemy mu kubek z olejem rycynowym. Ten wypija go i zaczyna wymiotować. Używamy zatem na jego wymiocinach ( Bum puke) kubka.
Wracamy do Matt’a i dajemy mu kobek z wymiocinami Buma – Zombie. Ten udaj siÄ™ z nim na górÄ™ i po chwili koÅ„czy jako jedzenie dla Jeźdźców Apokalipsy. Rozmawiamy z nimi, a Ci uaktywniajÄ… portal, w który Randal wchodzi.
Animacja
Cofamy siÄ™ w czasie do wydarzeÅ„ przed pojawieniem siÄ™ klÄ…twy. Randal znajduje siÄ™ na podwórzu, tylnej części baru. Spotyka tam narratora gry, od którego dostaje sztuczne wÄ…sy. Wchodzimy zatem do baru, by wszystko poprawić i uratować Matt’a. Udajmy siÄ™ na górÄ™, do toalety. Randal zaklada sztuczne wÄ…sy, wczeÅ›niej próbujÄ…c porozmawiać ze swoim alter ego, stojÄ…cym przy barze. Natychmiast pojawiajÄ… siÄ™ Jeźdźcy Apokalipsy, którzy na to nie pozwalajÄ…. Udajemy siÄ™ zatem na górÄ™, gdzie rozmawiamy z Charlie’,, po czym wracamy na dóÅ‚ i gadamy z Elaine. Prosimy o piwo. W rozmowie nie poruszamy żadnego tematu dotyczÄ…cego randki Randala i Elaine. Ta musi zacząć rozmawiać z alter ego Randal’a. Gdy ten bÄ™dzie obrócony w stronÄ™ lady siÄ™gamy po jego portfel, który ma w kieszeni.
Ponownie rozmawiamy z Elaine i prosimy jÄ… o piwo. Randal stawia piwo drugiemu Randal’owi. Ten je wypija i wedruje do toalety, ale szybko wraca. Kupujemy mu zatem kolejne piwo i gdy ten je wypije i udaje siÄ™ do toalety, ruszamy za nim. Tam rozmawiamy z Charlie’im i mówimy mu, że odpowiedzialnym za znikniÄ™cie jego komiksu jest Rabdal. Ten napada na niego, zabijajÄ…c go. Schodzimy na dóÅ‚ i wychodzimy wyjÅ›ciem ewakuacyjnym. Klikamy na ciaÅ‚o Randala (Randal’s corpse) leżące w Å›mietniku.
W ten sposób Randal przebiera siÄ™ w swoje ubranie, zrzucajÄ…c wiÄ™zienne ciuchy. Wracamy do baru, gdzie sÄ… już Matt i Sally. Rozmawiamy z nimi. Nie możemy doprowadzić do tego, by Matt za bardzo siÄ™ upiÅ‚, choć Sally robi wszystko, by tak siÄ™ staÅ‚o. Gdy wybierzemy niewÅ‚aÅ›ciwÄ… odpowiedź, czyli opcjÄ™ dialogowÄ…, natychmiast pojawiajÄ… siÄ™ Jeźdźcy Apokalipsy i cofajÄ… czas. Dzieje siÄ™ tak dwa razy. Gdy już czas siÄ™ cofnie, pod żadnym pozorem Ne wybieramy zdanie : „ Hey, you’re not gonne belive this but the carnival is bach on fown” . Po piÄ™ciu rundach caÅ‚a trójka jest już wstawiona. Sally siłą wlewa kolejne piwo do ust Matt’a. Ten gorzej siÄ™ czuje i wychodzi na podwórze. Randal podąża za nim. Rozmawiamy z nim, wybierajÄ…c dowolna opcjÄ™ dialogowÄ…. Randal podnosi portfel Matt’a, który wypadÅ‚ mu z kieszeni, ale tym razem zamiast go zabrać, oddaje go.
Animacja
W ten sposób przerywa klÄ…twÄ™.
Tuesday
Nasz bohater rozmawia z Matt’em, a my oglÄ…damy zakoÅ„czenie gry.
Animacja
Koniec.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu