Day 3 - Monday - Randal's Monday

lubiegrac poradniki Randal's Monday Day 3 - Monday - Randal's Monday



autor:

Day 3 – Monday

 

Mortimer’s dungeon

 

Randal chce zacząć dzieÅ„ od wizyty w redakcji Emersona. Przechodzimy do salonu, gdzie czytamy dzisiejszÄ… gazetÄ™. Na pierwszej stronie znów znajduje siÄ™ artykuÅ‚ o samobójstwie Matt’a. Próbujemy wyjść z domu. Kolejny raz do drzwi dobija siÄ™ Marconi. Rozmawiamy z nim, Randal kolejny raz wrÄ™cza mu pieniÄ…dze za zalegÅ‚y czynsz, po czym wychodzi na ulicÄ™. WÄ™drujemy do metra i na mapie wybieramy redakcjÄ™ – Emerson Express. Wchodzimy do redakcji i rozmawiamy z byÅ‚ym szefem. WrÄ™czamy mu katalog – Super Hot Chick Catalog. Randal dostaje paczkÄ™, wiÄ™c otwieramy jÄ… ( oglÄ…damy jÄ… w ekwipunku) i wyciÄ…gamy z niej koszulki i wejÅ›ciówkÄ™ na spotkanie Sci – Fi – Com. Wychodzimy i udajemy siÄ™ do mieszkania Matt’a. Przed budynkiem czeka już na nas Kramer, który tym razem twierdzi, że Matt zostaÅ‚ zamordowany. Razem wchodzÄ… do mieszkania. W salonie rozmawiamy z Sally. Matt zostaÅ‚ zamrożony. Po rozmowie wchodzimy do kuchni, gdzie Randal rozmawia z sierżantem Kramerem. Twierdzi on, że zbierze dowody dziÄ™ki którym bÄ™dzie mógÅ‚ go oskarżyć o zamordowanie przyjaciela. Randal zostaje zatrzymany w mieszkaniu Matt’a. Zadaniem pilnowania go zająć siÄ™ majÄ… jego wspóÅ‚pracownicy – Ted i Ned. Wracamy do kuchni gdzie z blatu kuchennego zabieramy dwie butelki piwa. Otwieramy je, klikajÄ…c nimi na zamarzniÄ™tym przyjacielu ( frozen Matt), po czym czytamy list samobójczy przyczepiony do lodówki i wracamy do salonu. Dajemy Ted’owi i Ned’owi piwo, a ci siadajÄ… na kanapie i zaczynajÄ… ze sobÄ… rozmawiać. Z póÅ‚ki z prawej, zabieramy odÅ›wieżać do powietrza (spray air freshener).

 

 

 

Wracamy do kuchni. W ekwipunku łączymy odświeżacz powietrza z zapałkami, pojawi się ogień, a po chwili odświeżacz wyląduje na podłodze. Podnosimy zepsuty odświeżacz do powietrza ( broken spray air freshener) i umieszczamy go w szufladzie, po czym używamy na nim zapałek.

 

 

 

W ten sposób szuflada zostanie otwarta i wyleci z niej widelec, który wbije siÄ™ w gÅ‚owÄ™ Randal’a. Po krótkiej rozmowie z Ned’em i z Ted’em używamy kaczki na kiju na pÄ™kniÄ™tym lodowym stalaktycie ( cracked stalactite).

 

 

 

Randal zabierze jego kawaÅ‚ek. SpoglÄ…damy na okno, na którym używamy kawaÅ‚ka stalaktytu ( stalactite tip). W ten sposób wycinamy w szybie okrÄ…gÅ‚y otwór tworzÄ…c improwizowane wyjÅ›cie ( improvided exit). Wychodzimy przez nie na ulicÄ™. W alejce stoja dwa raperzy – Jay i Bob. Opuszczamy to miejsce i udajemy siÄ™ w prawo. Tu znajdziemy wejÅ›cie do na imprezÄ™ Sci – Fi – Con. Rozmawiamy z siedzÄ…cym tam oficerem Murrau’em. Domaga siÄ™ wejÅ›ciówki, wiÄ™c pokazujemy mu dokument, który Randal dostaÅ‚ od Emerosna ( delivery note) i wchodzimy do Å›rodka. Przechodzimy w lewo, bowiem tam swoje stoisko ma Charlie. Rozmawiamy z nim. Pytamy go ile kosztuje pierÅ›cieÅ„ i dowiadujemy siÄ™, że Randala na niego nie stać. Przechodzimy zatem z powrotem i zagadujemy Mel’a. Może od nas coÅ› przecież kupić. Rozmawiamy z nim. Po rozmowie rozglÄ…damy siÄ™ po Sali i dostrzegamy tam Mortimera. Skoro tu jest, możemy przeszukać jego pokój. Póki co wracamy do metra i udajemy siÄ™ do nowego miejsca, czyli do gabinetu psychiatry – Psychiatrist’s Office. Wchodzimy do Å›rodka, gdzie Randal rozmawia z sekretarkÄ…. Okazuje siÄ™, że doktor jest bardzo zajÄ™ty, a przed nami czeka jeszcze jeden pacjent. Rozmawiamy zatem z Robertem, po czym naciskamy przełącznik na Å›cianie z prawej strony ( dial). Robert zmieni siÄ™ i tym razem bÄ™dzie Alan’em.

 

 

 

Niestety przycisk odpada, wiÄ™c do otworów wÅ‚adamy widelec. WczeÅ›niej jednak rozmawiamy z Alan’em. Gdy tylko do otworów wÅ‚ożymy widelec i klikniemy na niego Alan znów staje siÄ™ Robertem. Rozmawiamy z nim, proszÄ…c by nas przepuÅ›ciÅ‚, ale ten nie zgadza siÄ™, by Randal wszedÅ‚ do gabinetu przed nim. Z rozmowy z Robertem dowiadujemy siÄ™, że Alan porwaÅ‚ i zabiÅ‚ jego kanarka. Przestawiamy znów na Alan’a, klikajÄ…c na widelec i rozmawiamy z nim. Wybieramy zdanie : „ Ah, hell… I can’t do this…. Robert is coming for you! Run!”. Ten twierdzi, że wcale nie porwaÅ‚ kanarka Roberta. Rozmawiamy z nim dalej, po czym znów klikamy na widelec, by zmienić postać. Tym razem rozmawiamy z Robertem. Mówimy mu, że Alan zamordowaÅ‚ jego kanarka, z potem znów przestawiamy na Alan’a – klikamy na widelec. Rozmawiamy z nim. Wybieramy druga opcjÄ™ dialogowÄ…, a Alan powie nam, że ma w telefonie zdjÄ™cie martwego kanarka. Przestawiamy zatem na Roberta, proszÄ…c go o telefon. Wybieramy zatem zdanie :” Can I Barrow your phone for a secondo?”, a potem, że chcemy mu coÅ› pokazać : „ I want to show you something” , a nastÄ™pnie wybieramy zdanie :” well, I’m sure it’s so old you don’t want pe ople to see i’t…” , na koniec mówimy mu, że chcemy sprawdzić funcje telefonu :” I Just wanted to check is features and Staff…” . Doprowadza to do tego, że Robert zaczyna przeglÄ…dać telefon i odnajduje zdjÄ™cie martwego kanarka, po czym traci przytomność. Randal zostaje poproszony o wejÅ›cie do gabinetu psychiatry. Tam informuje lekarza co mu siÄ™ przytrafiÅ‚o i zostaje poddany testowi. ZostajÄ… mu pokazane kartki z rysunkami, na którym ma opisać co widzi. Wybieramy najbardziej Å›mieszne i niedorzeczne opisy i wtedy doktor coÅ› notuje. Gdy jeszcze raz pokauje nam to samÄ… fotkÄ™, wybieramy już dowolnÄ… odpowiedź. Odpowiedzi brzmiÄ… nastÄ™pujÄ…co :

 

 

 

 

- pierwsze zdjÄ™cie – „ I can’t see anything….I’m blind!!”. To samo zdjÄ™cie jeszcze raz – dowolna odpowiedź;

 

- drugie zdjÄ™cie – „ Aah! They’re All dogs…. And they’re playing poker!! Hahahahahahaha!!” To samo zdjÄ™cie jeszcze raz – dowolna odpowiedź;

 

Gdy po raz kolejny doktor bÄ™dzie notowaÅ‚, zabieramy jego wizytówkÄ™ ( business card);

 

 

 

- trzecie zdjÄ™cie – „ That’s obviously the Empire State Builduing”. To samo zdjÄ™cie jeszcze raz – dowolna odpowiedź;

- czwarte zdjÄ™cie – „ That’s a map of Australia” To samo zdjÄ™cie jeszcze raz – dowolna odpowiedź;

 

- piÄ…te zdjÄ™cie – „ How many Times a month do you Get sued by the Animals rights people? Because that’s another squashed buterflay and I’m starting to get a little uncomfortable here”. To samo zdjÄ™cie jeszcze raz – dowolna odpowiedź;

 

Randal opuÅ›ci gabinet psychiatry. Udajemy siÄ™ zatem do metra I jedziemy do mieszkania Randala. Na drzwiach pokoju Mortimera używamy wizytówki psychiatry i wchodzimy do Å›rodka. Naszym celem jest otwarcie gabloty stojÄ…cej na biurku i zabranie z niego modelu. Przesuwamy drewno leżące w kominku ( log). UsÅ‚yszymy tykanie. Dopóki ono trwa, klikamy na pierwszÄ… szufladÄ™ od góry ( top drawer).

 

 

 

Robimy zbliżenie panelu, na którym najpierw naciskamy czerwony przycisk.

 

 

 

Na regale z książkami wysuną się trzy książki. Klikamy po kolei: czerwoną, niebieską i zieloną. Usłyszymy metaliczny dźwięk.

 

 

 

Teraz w razie potrzeby jeszcze raz klikamy na drewno w kominku, bÄ…dź nie, po czym klikamy na Å›rodkowÄ…, drugÄ… szufladÄ™. Tym razem wciskamy zielony przycisk na panelu. Na regale wysunÄ… siÄ™ kolejne trzy książki. Tym razem naciskamy po kolei : brÄ…zowÄ…, zielonÄ… i czerwonÄ… książkÄ™. Znów usÅ‚yszymy ten sam dźwiÄ™k.

 

 

 

Teraz klikamy na ostatniÄ…, trzeciÄ… szufladÄ™ ( jeÅ›li bÄ™dzie taka potrzeba klikamy na drewno w kominku) i tym razem naciskamy na niebieski przycisk. Tym razem na regale wysuwajÄ… siÄ™ cztery książki. Wciskamy po kolei : szarÄ…, brÄ…zowÄ…, niebieskÄ… i żóÅ‚tÄ… książkÄ™.

 

 

 

W ten sposób otworzymy schowek na dole. Zabieramy z niego klucz i otwieramy nim gablotÄ™ z modelem. Zabieramy go.

 

 

 

Opuszczamy mieszkanie Mortimera i wracamy na spotkanie miÅ‚oÅ›ników Sc- fi = Sci – Fi Convention. Widzimy, że Mel źle siÄ™ czuje. Rozmawiamy z nim, póki jest chory nic mu nie sprzedamy. Dowiadujemy siÄ™, że zatruÅ‚ siÄ™ hot dogiem i bardzo potrzebuje kawy. Dostrzegamy, że ma jÄ… sprzedawca hot – dogów. Rozmawiamy z nim zatem, proszÄ…c go o kawÄ™. Ten jednak nie chce jej oddać. Wychodzimy wiÄ™c na ulicÄ™ i rozmawiamy z Murray’em. Randal mówi mu, że w Sali doszÅ‚o do zatrucia. Opowiadamy mu o Mel’u, po czym wracamy do Å›rodka i przechodzimy w lewo. Tu spoglÄ…damy na okupowanÄ… latrynÄ™ ( occupied latrine). Klikamy na niÄ… ikonÄ… ust i rozmawiamy z Mel’em. Wracamy do gÅ‚ównej sali. Jest tu już Murray, wiÄ™c rozmawiamy z nim , po czym pokazujemy mu zgniÅ‚ego hot – doga (rotten hot-dog) – ekwipunek. Wracamy do Mel’a , znów z nim rozmawiamy, po czym przechodzimy do gÅ‚ównej sali. Nie bÄ™dzie tam już ani sprzedawcy hot – dogów, ani Murray’a, wiÄ™c zabieramy kubek z kawÄ… i wracamy do siedzÄ…cego w latrynie Mel’a. Dajemy mu kawÄ™, a po chwili Randal sprzedaje model, otrzymujÄ…c za niego mnóstwo pieniÄ™dzy. Zanim udamy siÄ™ do Charle’go, rozdamy koszulki. JednÄ… z nich dajemy mężczyźnie przebranemu za supermena. Randal dostaje od niego wÄ™dkÄ™. Przechodzimy teraz w lewo i kolejna koszulkÄ™ dajemy mężczyźnie przebranemu za Lorda Vadera. Tym razem dostajemy eukaliptusowego cukierka. Łączymy go z wÄ™dkÄ…. Dajemy Charlie’mu pieniÄ…dze i dowiadujemy siÄ™, że sprzeda nam pierÅ›cieÅ„, ale musimy mu przynieść figurkÄ™ Kapitana Red’a. Opuszczamy zatem to miejsce, próbujÄ…c wyjść na ulicÄ™. Pojawi siÄ™ Doc, który ofiaruje Randal’owi plutonowy prÄ™t ( plutonizm rod). Teraz udajemy siÄ™ do metra i jedziemy do baru. Rozmawiamy z Elaine, po czym przechodzimy do stoÅ‚u bilardowego. PrzyglÄ…damy siÄ™ leżącej na nim niebieskiej kredzie ( chalk). Nie możemy jej ot tak zabrać. Wracamy zatem do Elaine i mówimy jej, że na stole brakuje jednej bili” „ Elaine, the cue Ball is mising” i otrzymujemy drugÄ…. KoÅ„czymy rozmowÄ™ i umieszczamy bilÄ™ na stole, zabieramy jeden z kijów i klikamy nim na lampÄ™ wiszÄ…cÄ… nad stoÅ‚em.

 

 

 

Lampa spada, zrzucajÄ…c na dóÅ‚ kredÄ™. Zabieramy jÄ… i używamy na figurce, którÄ… mamy w ekwipunku. Opuszczamy bar i udajemy siÄ™ w stronÄ™ redakcji Emersona. Przechodzimy pod drzwi lombardu i rozmawiamy z malujÄ…cym hydrant Bob’em. Teraz zanurzamy figurkÄ™ (figure with a hat) w czerwonej farbie ( paint), a potem w pojemniku z utrwalaczem ( fixative).

 

 

 

Niestety pojawia siÄ™ koala, który kradnie figurkÄ™ i wskakuje z niÄ… do kanaÅ‚u. Umieszczamy zatem wÄ™dkÄ™ z cukierkiem eukaliptusowym ( fishing rod with boit) na wÅ‚azie do studzienki, w jego dziurze ( hole). Koala zacznie lizać cukierka.

 

 

 

Teraz używamy na nim mÅ‚otka. Randal nie bÄ™dzie miaÅ‚ sumienia rzucić nim w zwierzaka, ale zrobi to za niego Bob. Zabieramy zatem nieprzytomnego zwierza. Przy okazji do ekwipunku trafia figurka, którÄ… ukradÅ‚. Wracamy zatem do Sci – Fi Convention. Przechodzimyw lewo i dajemy figurkÄ™ Charlie’mu Randal otrzymuje pierÅ›cieÅ„. Spotkanie miÅ‚oÅ›ników fantasy koÅ„czy siÄ™, wiÄ™c wychodzimy tylnymi drzwiami ( emercenzy exit). Niestety Randal trafia na zÅ‚odzieja, które chce okraść Randala. Używamy wiÄ™c na nim koali.

 

Animacja

 

Niestety nie wszystko idzie pomyÅ›li naszego bohatera i traci on pierÅ›cieÅ„ Matt’a.

 

 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners