autor:
Day 5 – Monday
Till the magnumatic do us part
Rano Randal budzi siÄ™ w objÄ™ciach Sally. Na dodatek dowiaduje siÄ™, że daÅ‚ jej pierÅ›cieÅ„ Matt’a. Sally wiÄ™c uważa, że siÄ™ zarÄ™czyli. Wychodzimy do salonu i czytamy dzisiejszÄ… gazetÄ™. Matt dalej żyje, wiÄ™c wychodzimy z mieszkania. Na korytarzu rozmawiamy z paniÄ… Marconi, po czym opuszczamy dom i udajemy siÄ™ do metra. Jedziemy do mieszkania Matt’a. Wchodzimy do budynku i próbujemy otworzyć drzwi jego mieszkania, ale sÄ… zamkniÄ™te. Używamy na nich wizytówki psychiatry, ale siÄ™ zÅ‚amie. Z mieszkania obok wychyla siÄ™ znajoma już nam sÄ…siadka, mówiÄ…c Randalowi, że widziaÅ‚a jak Matt wychodziÅ‚. Wychodzimy wiÄ™c z budynku. Tam rozmawiamy ze sprzedawcÄ… hot-dogów, który teraz handluje balonami. Namawiamy go, by wciÄ…gnÄ…Å‚ trochÄ™ tlenu. Robi to i zaczyna Å›miesznie gadać. To rozbawia chÅ‚opaka, który tam stoi. Zagadujemy go wiÄ™c i dowiadujemy siÄ™, że chce to jeszcze raz usÅ‚yszeć. Ponownie rozmawiamy ze sprzedawcÄ… i znów namawiamy go na wdychanie helu. Gdy to zrobi, zakrÄ™camy zawór butli z helem ( helium valve). Mężczyzna zrobi siÄ™ siny i upadnie.
WÄ™drujemy do metra i udajemy siÄ™ do baru – Clayton’s Cave. Rozmawiamy z Elaine, która siÄ™ bardzo zmieniÅ‚a, co wyraźnie podoba siÄ™ Randal’owi. Podobno widziaÅ‚a dziÅ› Matt’a i byÅ‚ bardzo zaÅ‚amany. Wchodzimy na górÄ™ i z automatu z lewej za pomocÄ… Å›rubokrÄ™ta zabieramy nieco prezerwatyw. Opuszczamy bar, zabieramy stojÄ…ce pod rynnÄ… radio i udajemy siÄ™ pod dom Matt’a. Tu klikamy prezerwatywami na butlÄ™ z helem i zyskujemy balony. Teraz udajemy siÄ™ pod dom Randal’a. Przechodzimy w stronÄ™ rusztowania i za pomocÄ… kaczki na kiju zabieramy wiszÄ…ce na gzymsie gumowe rÄ™kawiczki (glove).
Wracamy do baru i wchodzimy na górÄ™, do toalety. Klikamy rÄ™kawicÄ… na toalecie z lewej strony ( toilet with warm puke). Randal grzebie w niej i wyciÄ…ga laminowanÄ… wizytówkÄ™ ( laminatem card). Opuszczamy bar i udajemy siÄ™ do psychiatry. Na musze wisi zdjÄ™cie Randal’a, jest przekreÅ›lone, wiÄ™c domyÅ›lamy siÄ™, że nie jest w gabinecie doktora mile widziany. Rozmawiamy z raperami stojÄ…cymi obok, z Jay’em i z Bob’em, po czym klikamy radiem na Jay’a. Obydwoje zacznÄ… taÅ„czyć rap. Jeszcze raz z nimi rozmawiamy. Weźmiemy udziaÅ‚ w zawodach rapowania. W rozmowie wybieramy najpierw dowolnÄ… opcjÄ™ dialogowÄ…, robimy to trzykrotnie. Na koniec klikamy na zdanie : „ Your mother”. Randal dostanie maskÄ™. Zabieramy także papierosa leżącego na ulicy ( cigarette) i udajemy siÄ™ do mieszkania Randal’a. Wchodzimy do jego pokoju, po czym wychodzimy przez okno w jego pokoju. Schodzimy po drabinie na dóÅ‚ i z parapetu zabieramy gorÄ…cy jeszcze placek ( pie). Wracamy do mieszkania, po czym wychodzimy z niego i udajemy siÄ™ do metra. Znow jedziemy pod gabinet psychiatry. ÅÄ…czymy placek (pie) z papierosem, otrzymujÄ…c tort ( birthday cake)Zakladamy maskÄ™, klikamy na niÄ… w ekwipunku i wchodzimy do budynku, w którym przyjmuje psychiatra. Rozmawiamy z sekretarkÄ…, po czym próbujemy wejść do gabinetu, ale ona na to nie pozwoli. Mówimy jej zatem, że dr. Johnson ma dziÅ› urodziny i chcemy zrobić mu niespodziankÄ…:” Today’s Dr Johnson birthday. J Just wanted to suprise him”. Randal mówi jej, że chce tutaj urzÄ…dzić mu urodzinowe przyjÄ™cie. Potrzebne sÄ… tylko dekoracje i tort. Pokazujemy zatem sekretarce tort, potem balony i proporczyki ( garlands). Na gÅ‚owÄ™ zszokowanego pacjenta – Robert wkÅ‚adamy sÅ‚upek ( coner) i dajemy mu imprezowy gwizdek (party blower). Teraz już możemy zaskoczyć doktora.
Wchodzimy wiÄ™c do jego gabinetu i rozmawiamy z nim. Randal opowiada co siÄ™ z nim dzieje i co dzieje siÄ™ wokóÅ‚ niego, po czym opuszcza gabinet. Tym razem udajemy siÄ™ do lombardu – Pawn shop. Wchodzimy do sklepu i rozmawiamy z Mel’em. Niestety niewiele pamiÄ™ta i zachowuje siÄ™ bardzo dziwnie. Trzeba mu jakoÅ› odÅ›wieżyć pamięć. Opuszczamy zatem sklep i udajemy siÄ™ do mieszkania Matt’a. Otwieramy je za pomocÄ… laminowanej wizytówki i z maÅ‚ego stolika w salonie zabieramy zdjÄ™cie Matt’a. Wychodzimy na korytarz i tam spotykamy sierżanta Kramera, który chce nas aresztować. Niestety nie możemy opuÅ›cić mieszkania. Przechodzimy zatem do kuchni i wychodzimy przez okno w alejkÄ™. Tam spotykamy Ned’a i Ted’a. Rozmawiamy z nimi. Po zakoÅ„czeniu rozmowy używamy piÅ‚ki baseballowej na Ned’ie. Randal rzuca ja, ale Ned jej nie odbija. WyciÄ…gamy wiÄ™c druga piÅ‚eczkÄ™ z pudeÅ‚ka z tyÅ‚u i kolejny raz używamy jej na Ned’ie, a ten znów chybia. Rozmawiamy z nimi chwilÄ™, po czym wybieramy zdanie: „ And don’t you think that might be affecting your swing? Maybe that;s why you haven’t hit anything yet”. W ten sposób otrzymujemy paralizator, który nosi przy sobie Ned. WyciÄ…gamy z pudÅ‚a kolejnÄ… piÅ‚eczkÄ™ i używamy jej na Ned’ie, a ten tym razem w niÄ… trafia i odbija. Gdy zadowoleni bÄ™dÄ… ze sobÄ… rozmawiać i przybijÄ… sobie piÄ…tkÄ™ ( ich dÅ‚onie bÄ™dÄ… złączone) używamy na Ned’ie paralizatora ( taser).
Randal opuÅ›ci alejkÄ™. Wracamy wiÄ™c do lombardu i pokazujemy Mel’owi zdjÄ™cie Matt’a. ten przypomina sobie, że to on kupiÅ‚ broÅ„. Wychodzimy zatem na ulicÄ™ i udajemy siÄ™ do metra. Jedziemy do mieszkania Randal’a. Na drzwiach wisi kartka od Matt’a, zabieramy jÄ… i czytamy( dzieje siÄ™ to automatycznie). Wchodzimy po schodach na dach. Tu znajdujemy Matt’a, który chce siÄ™ zastrzelić. Rozmawiamy z nim. Cokolwiek powiemy stanie siÄ™ to, co siÄ™ ma stać. Matt zginie.
Animacja
Natychmiast pojawi siÄ™ sierżant Kramer, który aresztuje Randal’a za morderstwo przyjaciela. W ten sposób nasz bohater trafia do wiÄ™zienia.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu