autor:
Day 4 – Monday
Officer Hicks, give me that ring!
Randal budzi siÄ™ w alejce i rozmawia z Bum’em. Po rozmowie zabieramy taÅ›mÄ™ samoprzylepnÄ… ( duck tape) i gwizdek imprezowy (part dower). Z pudeÅ‚ka z tyÅ‚u ( box) zabieramy piÅ‚eczkÄ™ baseballowÄ…. Czytamy dzisiejszÄ… gazetÄ™. Nie ma w niej artykuÅ‚u o Å›mierci Matt’a.
Udajemy siÄ™ zatem na ulicÄ™ i wchodzimy do budynku, w którym mieszka Matt. Próbujemy wejść do jego mieszkania, ale drzwi sÄ… zamkniÄ™te na Å‚aÅ„cuch. Randal bÄ™dzie rozmawiaÅ‚ z Matt’em, by odwieść go od samobójstwa. SpoglÄ…damy na magnes leżące na stoliku, próbujemy po niego siÄ™gnąć, ale to niemożliwe, nawet za pomocÄ… kaczki na kiju, potrzeba coÅ› zdecydowanie dÅ‚uższego. Opuszczamy zatem dom Matt’a i udajemy siÄ™ so sklepu z komiksami Charlie’go. Przed sklepem rozmawiamy z mężczyznÄ… przebranym za Lorda Vadera, pokazujemy mu zepsute radio, pytajÄ…c, czy może je naprawić? Potrafi to zrobić, ale potrzebne mu kilka rzeczy: lutownicÄ™ i trochÄ™ cyny i Å›rubokrÄ™t. Wchodzimy zatem do sklepu i rozmawiamy z Charlie’m. Ten podejrzewa go o zabranie jego komiksu i zniszczenie komputera ochroniarza. Po rozmowie próbujemy zabrać miecz Å›wietlny ( lightsaber), ale Charlie na to nie pozwoli. Naciskamy zatem czerwony przycisk komputerowego ochroniarza (hal) i po rozmowie z maszyna czeka nas zabawa – gra. Randal musi odpowiadać na pytania dotyczÄ…ce filmu „Gwiezdne Wojny”. Podczas odpowiedzi musimy wybrać wÅ‚aÅ›ciwe imiÄ™ postaci z tego filmu. Zawsze wybieramy pierwsze imiÄ™, które pojawi siÄ™ na poczÄ…tku zadawanego przez maszynÄ™ pytania. Zagadka jest losowa. PrzykÅ‚adowa odpowiedź na jedno z pytaÅ„ wyglÄ…da nastÄ™pujÄ…co:
„ If the Sith realy boad tempered but Jedis are Kinder...” – wybieramy imiÄ™ Sith.
Wystarczy, że prawidÅ‚owo odpowiemy na trzy pytania z kolei. Każda wÅ‚aÅ›ciwa odpowiedź spowoduje, że maszyna zacznie coraz wolniej mówić i widocznie siÄ™ psuje, a na koniec zacznie Å›piewać.
Animacja
Charlie bÄ™dzie wiÄ™c ja naprawiaÅ‚. Rozmawiamy z nim, po czym zabieramy miecz Å›wietlny i kawaÅ‚ek metalu ( piece of sweet metal). Próbujemy też zabrać laser, ale jest zbyt gorÄ…cy. Polewamy go gaÅ›nicÄ… i po chwili zabieramy.
ÅÄ…czymy miecz Å›wietlny z kaczka na kiju, po czym używamy na nim kawaÅ‚ka blachy, tworzÄ…c – improved exendible lightsaber. Opuszczamy sklep i udajemy siÄ™ do mieszkania Matt’a. Tam improved exendible lightsaber używamy na magnesie, zabierajÄ…c go.
Opuszczamy mieszkanie Matt’a i udajemy siÄ™ na ulicÄ™, a potem do metra. Na mapie wybieramy okolice mieszkania Randala. Tam rozmawiamy z pracujÄ…cym Bob’em. Chwalimy jego narzÄ™dzia, po czym pytamy o Å›rubokrÄ™t, ale nie ma zamiaru go żadnemu obcemu czÅ‚owiekowi pożyczać. Przechodzimy do vana i próbujemy go otworzyć. Używamy lasera na zamku ( loch). Randal przepala go. Teraz na dziurze ( hole) używamy magnesu i klikamy na nim, by otworzyć drzwi samochodu. Z auta zabieramy gÄ…bkÄ™ ( sponge). ZaglÄ…damy do skrzynki z narzÄ™dziami (toolbox) i zabieramy z niej lutownicÄ™ i trochÄ™ cyny ( soldening iron and some tin). Zabieramy też magnes.
Zanim opuÅ›cimy to miejsce, rozmawiamy jeszcze z czÅ‚owiekiem, który wyglÄ…da jak bohater „Blues Brothers” ( classy nerd). Pokazuje on Randal’owi pistolet, do którego potrzebuje tÅ‚umika. W ekwipunku łączymy zatem lejek ( funnel ) z taÅ›mÄ… klejÄ…cÄ… ( duct tape) i tworzymy tÅ‚umik ( homemade silencer). Dajemy go mężczyźnie, ten strzela i na dóÅ‚ spada Å›rubokrÄ™t, zabieramy go. Udajemy siÄ™ do sklepu Charlie’go. StojÄ…cemu na zewnÄ…trz mężczyźnie w stroju Lodra Vadera dajemy lutownicÄ™ z cynÄ…. Teraz potrzebujemy odpowiedni Å›rubokrÄ™t. Wchodzimy zatem do sklepu Charlie’go i rozmawiamy z nim, po czym dajemy mu Å›rubokrÄ™t ( star screwdriver). Randal otrzymuje w zamian inny ( Flat – blade screwdriver), wychodzimy i dajemy go mężczyźnie przebranemu za lorda Vadera. Teraz tylko potrzebuje baterii. Wracamy wiÄ™c do sklepu i rozmawiamy z Charliem, po czym zabieramy leżący na ladzie Å›rubokrÄ™t. Używamy go na laserze Å›wietlnym, wyciÄ…gajÄ…c z niego baterie. Wracamy na ulicÄ™ i dajemy Å›rubokrÄ™t mężczyźnie z radiem. Ono już dziaÅ‚a, ale Lord Vader chce czegoÅ› na wymianÄ™. Tym czymÅ› ma być nowy Å›wietlny miecz. Pokazujemy mu wiÄ™c ten, który mamy w ekwipunku, ale nie podoba mu siÄ™ jego zielony kolor. Prawdziwy Å›wietlny miecz musi być przecież czerwony. Rzuca go wiÄ™c na ziemiÄ™. Miecz roztrzaskuje siÄ™. Zabieramy rÄ…czkÄ™ Å›wietlnego miecza i łączymy jÄ… z lasere, a na koniec z plutonowym prÄ™tem ( plutonizm rad). Otrzymujemy plutonized loghtsaber. Dajemy go wiÄ™c mężczyźnie przebranemu za Lorda Vadera.
Animacja
Randal dostaje radio. Udajemy siÄ™ wiÄ™c do metra i jedziemy do baru – Clayton’s Cave. Przed wejÅ›ciem stoi mężczyzna, który rzuca monetÄ…. Przy rynnie stawiamy radio. Muzyka, która bÄ™dzie pÅ‚ynąć na chwilÄ™ go rozproszy, po czym ponownie zacznie rzucać monetÄ…. Chowamy siÄ™ do pudeÅ‚ka ( box) i gdy moneta, którÄ… rzuca facet znajdzie siÄ™ nad lampÄ…, używamy na niej magnesu.
Wychodzimy z pudÅ‚a i udajemy siÄ™ do lombardu. MonetÄ™ wrzucamy do automatu z gumami, ale pożre pieniążek, a nie wypluje gumy, wiÄ™c klikamy na automat, by Randal w niego kopnÄ…Å‚. Zabieramy kulkÄ… z gumÄ… ( toy kapsule). OglÄ…damy jÄ… w ekwipunku otrzymujÄ…c otwartÄ… kapsułą (open kapsule) i zwój gumy do żucia ( chewing gum roll). Pora odzyskać pierÅ›cieÅ„, wiÄ™c rozmawiamy ze stojÄ…cym przed lombardem zÅ‚odziejem. Żądamy od niego zwrócenia pierÅ›cienia – trzecia opcja dialogowa. Ten pyta, czy jesteÅ›my policjantem. Musimy go udawać, wiÄ™c brakuje nam pewnych atrybutów. Wracamy zatem do metra i udajemy siÄ™ na stacjÄ™ metra – Threepwood St. Station. Rozmawiamy z dzieckiem, który, gdy tylko Randal siÄ™ do niego odezwie zacznie do niego strzelać z broni na wodÄ™. Pokazujemy mu gumÄ™ do żucia, ale nic to nie daje. Klikamy wiÄ™c na mapÄ™ i jedziemy do mieszkania Randal’a. Podchodzimy do pod rusztowanie, na którym stoi Bob i gdy kÅ‚adzie na nim swojÄ… taÅ›mÄ™ mierniczÄ…, zamieniamy ja na gumÄ™ do żucia. Bob przyklei siÄ™ do niej, wiÄ™c zabieramy pistolet na gwoździe (nail gun).
Wracamy do metra i dajemy pistolet na gwoździe dziecku, a gdy go nie bÄ™dzie chciaÅ‚, strzelamy z tego pistoletu do jego balonu. Niestety dzieciak dalej nie bÄ™dzie chciaÅ‚ oddać swojej odznaki. Udajemy siÄ™ zatem do baru i wchodzimy do alejki i maczamy gÄ…bkÄ™ w kaÅ‚uży (pudle). MokrÄ… gÄ…bkÄ™ łączymy z pistoletem na wodÄ™, napeÅ‚niajÄ…c go. Wracamy do dzieciaka. Używamy na nim pistoletu na wodÄ™, a ten zaczyna do Randala strzelać gwoździami. Rozmawiamy z nim, a gdy skoÅ„czÄ… mu siÄ™ naboje, ponownie używamy na nim pistoletu na wodÄ™. W koÅ„cu Randal otrzymuje zabawkowÄ… odznakÄ™. Wracamy z niÄ… do zÅ‚odzieja, czyli pod lombard. Pokazujemy mu odznakÄ™ zabawkÄ™ ( toy badge), ale nie reaguje. Wracamy zatem do metra i udajemy siÄ™ pod budynek Sci – Fi – Convention. Rozmawiamy z Murray’em i pokazujemy mu odznakÄ™ zabawkÄ™. Randal prosi o pokazanie swojej odznaki, a ten w zamian oddaje swojÄ… odznakÄ™ ( police badge). Wracamy do zÅ‚odzieja i pokazujemy mu owÄ… odznakÄ™. Żądamy oddania pierÅ›cienia – ostatnia opcja dialogowa, a ten prowadzi Randala w miejsce, gdzie schowaÅ‚ pierÅ›cieÅ„ Matt’a.
Animacja
Przeszukuje pudÅ‚o, ale okazuje siÄ™, że pierÅ›cieÅ„ zniknÄ…Å‚. KtoÅ› go musiaÅ‚ zabrać. Gdy tu wchodziliÅ›my z alejki wychodziÅ‚ Bum, wiÄ™c jedziemy do baru, wchodzimy w alejkÄ™ i widzimy lewitujÄ…cego Bum’a. Rozmawiamy z nim. Bum razi go prÄ…dem. Po rozmowie używamy na nim pistoletu na wodÄ™ i gdy pozbawimy go przytomnoÅ›ci, zabieramy z jego palca pierÅ›cieÅ„ Matt’a.
Dzwoni telefon , wiÄ™c Randal go odbiera. To Sally, znów chodzi o Matt’a. Wychodzimy wiÄ™c z alejki. Na ulicy spotykamy sierżanta Kramera. Po rozmowie wchodzimy do baru, gdzie czeka na nas Sally. Rozmawiamy z niÄ…. Para upija siÄ™, a dzieÅ„ siÄ™ koÅ„czy.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu