Day 6 - Monday - Randal's Monday

lubiegrac poradniki Randal's Monday Day 6 - Monday - Randal's Monday



autor:

Day 6 – Monday

 

„You smoke? No thenks im trying to quit”

 

Randal budzi siÄ™ w swojej celi. Okazuje siÄ™, że jego wspóÅ‚więźniem jest Carlie, który wÅ‚aÅ›nie kopie tunel, by uciec z wiÄ™zienia. Potrzebny mu jakiÅ› Å‚adunek wybuchowy. Czytamy dzisiejszÄ… gazetÄ™, po czym klikamy na poduszkÄ™ ( pillow) na górnym i dolnym Å‚óżku, by zabrać z nich powleczki. Przechodzimy w lewo, gdzie rozmawiamy z Bruno, kucharzem w celi obok. Ten wÅ›cieka siÄ™ i zamyka swego wspóÅ‚więźnia w Å‚óżku. Przechodzimy dalej i z pustej celi zabieramy wiÄ™zienny uniform ( prion uniform) i dziurawÄ… szklankÄ™ ( glass with a hole). W kieszeni wiÄ™ziennego ubrania Randal znajduje kostkÄ™ detergentu (detergent tablet). Przechodzimy dalej w lewo.

 

 

 

DrogÄ™ do biblioteki blokuje trzech więźniów. Rozmawiamy z nimi. Mówimy, że chcemy przejść do biblioteki, ale nam na to nie pozwolÄ…. Wracamy zatem z powrotem i przechodzimy caÅ‚y czas w prawo, do bloku B ( hallway B)Tam rozmawiamy z oficerem Murray’em. Zabieramy miske kota (bowl) i wychodzimy na podwórze (yard). Tam Randal’a zaczepia jeden z więźniów – Sleazy. Rozmawiamy z nim, po czym gadamy także ze zÅ‚odziejem – Tief. Mówimy mu o grupie więźniów blokujÄ…cych wejÅ›cie do biblioteki. Po rozmowie z nim udajemy siÄ™ dalej w prawo, na tylna część podwórza. Tu natkniemy siÄ™ na dużą grupkÄ™ więźniów. Randal zostaje zaproszony do zawodów w pluciu, niestety z miernym skutkiem. Rozmawiamy ze znajomym Salesman’em i od niego dowiadujemy siÄ™, że grupa więźniów, ta blokujÄ…ca wejÅ›cie do biblioteki zwana jest „Siostry” . Aby przejść wymagane jest hasÅ‚o. Salesman podaje je Randalo’owi. Przechodzimy zatem na korytarz z wejÅ›ciem do biblioteki i rozmawiamy z „Siostrami” . Randal podaje hasÅ‚o, ale okazuje siÄ™, że to tylko żart. Udajemy siÄ™ zatem do kuchni ( wejÅ›cie w dóÅ‚ po schodach). Tu znów rozmawiamy z Bruno, który natychmiast wywala Randal’a z kuchni. Wracamy wiÄ™c do Murray’a i rozmawiamy z nim, pytajÄ…c o kucharza. Teraz możemy wrócić do kuchni. Umieszczamy kostkÄ™ detergentu w garnku stojÄ…cym na kuchence ( pot), po czym spoglÄ…damy na instrukcjÄ™ wiszÄ…cÄ… na lodówce.

 

 

 

Jest to instrukcja obsÅ‚ugi kuchenki. SpoglÄ…damy zatem na kuchenkÄ™, na której stoi garnek i uÅ›wiadamiamy sobie, że instrukcja do niej nie pasuje. W instrukcji kuchenka ma cztery kolory przycisków, a nasza tylko dwa. Aby ja uruchomić wciskamy przyciski: lewy zielony, prawy niebieski, prawy zielony, lewy zielony i na koniec czerwony przycisk uruchomienia.

 

 

 

Kuchnia zaparuje się, więc sięgamy po patelnię i wok wiszące na lewej ścianie. Zabieramy też kostki rosołowe ( stock cubes).

 

 

 

Wychodzimy na korytarz i udajemy siÄ™ na podwórze. WÄ™drujemy na tylniÄ… część podwórza. Tu kÅ‚adziemy na pierwszej pÅ‚ycie wok, na trzeciej patelniÄ™ ( pan) i na piÄ…tek kociÄ… miskÄ™ ( blow). Teraz zagadujemy więźnia z lewej i bierzemy udziaÅ‚ w zawodach w pluciu. Randal wygrywa i w nagrodÄ™ dostaje czasopismo.

 

 

 

Wracamy do Murrray’a, rozmawiamy z nim, po czym pokazujmy mu czasopismo. Ten bÄ™dzie je oglÄ…dać, a my bÄ™dzie obserwować, jak zÅ‚odziej- Tief przemyka siÄ™ obok sierżanta, przechodzÄ…c do miejsca, gdzie stoi grupa zwana „ Sisters”.

 

Animacja

 

Udajmy siÄ™ za nim i jesteÅ›my Å›wiadkami, jak rozprawia siÄ™ z tymi więźniami. Zabieramy Å‚om i przechodzimy w lewo, do biblioteki. Za pomocÄ… Å‚omu odrywamy podkowÄ™, która wisi na szafce, po czym zabieramy jÄ… ( horseshoe). Rozmawiamy z Brooks’em. Mówimy mu, że szukamy czegoÅ› o kontrolowanej eksplozji – trzecia opcja dialogowa. Potem wybieramy zdanie: „ Look, going back to the book…. I’m looping for something very specific”, a potem pierwszÄ… opcjÄ™ dialogowÄ… i kontynuujemy dialog z bibliotekarzem. W rozmowie musi pojawić siÄ™ zdanie o promocji: „ You’re such a good libr arion, yuo should ask for promotion”, a potem zdanie: „ By the way, what time i sit?” i zdanie: „ I always wanted to Real Johanees Brahms”, a na koniec zdanie :” Come on, sir…. I need that book!”. Niestety bez karty bibliotecznej nie wyda nam książki. Wracamy zatem do cel, otwieramy Å‚óżko, w którym zamkniÄ™ty jest wspóÅ‚wiÄ™zieÅ„ kucharza, uwalniajÄ…c go. WdziÄ™czny Carl ofiaruje Randalowi nikotynowÄ… gumÄ™ i bÄ™dzie jÄ… dawaÅ‚ każdego dnia. Po rozmowie zabieramy też pustÄ… butelkÄ™, która leży na podÅ‚odze. Za pomocÄ… gumy naprawiamy szklankÄ™, otrzymujÄ…c naprawianÄ… szklankÄ™ ( fixed glass). Nabieramy do niej nieco likieru znajdujÄ…cego siÄ™ w zlewie (liquar) i wychodzimy na podwórze.

 

 

 

Rozmawiamy z mężczyznÄ… jedzÄ…cym lunch ( prisoner having lunch), a gdy siÄ™ odwróci, wlewamy do jego jedzenia nieco likieru ze szklanki.

 

 

 

WiÄ™zieÅ„ próbuje jedzenia i od razu odstawia je. Na stole lÄ…duje buteleczka z różowym lekarstwem (antacid), które likwiduje kwas w żołądku. SpoglÄ…damy na tacÄ™ z jedzeniem ( adulterated food), zabieramy jÄ… i oglÄ…damy w ekwipunku. Randal znajduje robaka. Wracamy zatem do biblioteki i robaka dajemy krukowi Brooks’a. Jeszcze raz z nim rozmawiamy i otrzymujemy książkÄ™ o produkcji domowej bomby. OglÄ…damy jÄ…. Potrzebne nam sÄ… nastÄ™pujÄ…ce rzeczy:

 

- różowy bizmut – skÅ‚adnik lekarstwa na żołądek;

- nawóz;

- mydło;

- fosfor – czyli zapaÅ‚ki;

- olej kuchenny

 

Udajemy siÄ™ zatem do Murray’a i rozmawiamy z nim na temat mydÅ‚a. Po czym używamy na nim pustej butelki. Randal go niÄ… uderzy i trafi do izolatki. Zabieramy leżącÄ… tam gÄ…bkÄ™ (sponge) i używamy jej na brudnej Å›cianie (fity Wall), po lewej stronie. W ten sposób Randal odsÅ‚oni napis na owej Å›cianie.

 

 

 

Rozmawiamy z Murray’em, używajÄ…c ikony ust na drzwiach celi. Mowimy mu o wiadomoÅ›ci, którÄ… odkryliÅ›my na Å›cianie, a ten wrzuca do izolatki piÅ‚eczkÄ™. Podnosimy jÄ… i odbijamy jÄ… o Å›cianÄ™ z prawej.

 

Animacja

 

Po jakimÅ› czasie na Å›cianie pojawi siÄ™ pÄ™kniÄ™cie. PrzyglÄ…damy siÄ™ mu (cracked Wall) i znów klikamy piÅ‚eczkÄ… na tej samej Å›cianie. Kilka godzin później pÄ™kniÄ™cie powiÄ™kszy siÄ™. Znów na nie zerkamy i używamy piÅ‚eczki trzeci raz, znów odbijajÄ…c jÄ… o tÄ™ Å›cianÄ™. W ten sposób odsÅ‚onimy rurÄ™ z nakrÄ™tkÄ…. OdkrÄ™camy jÄ… za pomocÄ… Å‚omu.

 

 

 

Z rury zacznie wydobywać siÄ™ para, zaÅ› z dziury wylezie szczur, który traci przytomność i zdycha. Zabieramy go i umieszczamy w wiadrze ( Becket) z wodÄ…. Randal siada i 48 godzin później szczur zacznie siÄ™ rozkÅ‚adać. W celi rozniesie siÄ™ nieprzyjemny zapach. Randal poinformuje o tym Murray’a, ale ten nie bÄ™dzie go chciaÅ‚ sÅ‚uchać. Moczymy zatem gÄ…bkÄ™ w owym wiadrze ( filtry bucket) i używamy jej na drzwiach. Pojawi siÄ™ na nich mokra plama. Rozmawiamy z Murray’em i Randal zostanie wypuszczony z izolatki. Otrzyma zadanie. Musi posiać nasiona koniczyny i sprawić, by coÅ› wyrosÅ‚o w ciÄ…gu 24 godzin. Wtedy dostanie klucz do ogrodowej skrzyni. Rozmawiamy ze Sleazy’m, a potem z więźniem trzymajÄ…cym magiczne pudeÅ‚ko ( box Guy). Dajemy mu piÅ‚eczkÄ™ baseballowÄ… i otrzymujemy w zamian jego medalion. Wracamy do cel. Za Randalem, krok w krok poruszać siÄ™ bÄ™dzie kot. Zabieramy gumÄ™ nikotynowÄ… leżącÄ… w celi Randala, po czym wychodzimy na podwórze i dajemy jÄ… Sleazy’emu. W ten sposób do ekwipunku trafi papieros i zapaÅ‚ka. Teraz udajemy siÄ™ w lewo ( back yard). To jest miejsce, którym teraz musimy siÄ™ zająć, czyli ogródek. Zabieramy trochÄ™ suchych liÅ›ci ( dry leaves), worek ( sach), grabie ( rake), dyniÄ™ ( dry pump kin) i wąż ogrodowy( hose).

 

 

 

Najpierw zajmujemy siÄ™ zrobieniem stracha na ptaki. W worku umieszczamy suche liÅ›cie i zakÅ‚adamy go jako korpus stracha na wbite w ziemiÄ™ kije ( dol Romains). Mamy już tuÅ‚ów. Na górÄ™ nakÅ‚adamy suchÄ… dyniÄ™ – gÅ‚owa. Stracha ubieramy nakÅ‚adajÄ…c mu wiÄ™zienny uniform ( prion uniform), zaÅ› ubranie stracha smarujemy brudnÄ… i Å›mierdzÄ…cÄ… gÄ…bkÄ… ( pufrefield sponge). W ten sposób do stracha podejdzie kot i bÄ™dzie siÄ™ o niego ocierać, przy okazji pilnujÄ…c tego miejsca i odstraszajÄ…c ptaki. JeÅ›li tego nie zrobimy, gdy tylko wysiejemy nasiona koniczyny, kruk je zje i bÄ™dziemy musieli powtórzyć czynnoÅ›ci.

 

 

 

Ponownie zabieramy trochę liści umieszczamy je w korycie (trough)stojącym przy kranie. Podpalamy je za pomocą zapałki i dymem przepędzamy latające nad kranem owady. Na kranie umieszczamy wąż ogrodowy, a w miejscu pokrętła (valce spot) umieszczamy medalion. Teraz grabimy ziemię ( neglected field) za pomocą grabi. Na zagrabionym polu używamy nasion koniczyny. Teraz odkręcamy kran, klikając na medalion, podnosimy wąż i używamy go na ziarnach posianych na polu.

 

 

 

Zadanie wykonane. Randal udaje siÄ™ do swojej celi, by poczekać wspominane 24 godziny. Po tym czasie wraca do ogródka i dostrzega, że jedna koniczynka już wykieÅ‚kowaÅ‚a. Pojawia siÄ™ Murray, który daje Randol’owi klucz do skrzyni. Otwieramy nim owa skrzyniÄ™ ( gardening chest key) z lewej i zabieramy nawóz. Randal wraca z powrotem.

 

Animacja

 

My zaÅ› oglÄ…damy scenkÄ™, w której nasz bohater daje dzieÅ„ po dni Sleazy’emu gumÄ™ i otrzymuje zapaÅ‚ki.

 

 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners