
Temat powstania warszawskiego od lat budzi emocje nie tylko mieszkaÅ„ców stolicy. Doskonale obrazuje to sytuacja w branży gier, gdzie te wydarzenia doczekaÅ‚y siÄ™ kolejnej propozycji. Tym razem gliwickie Destructive Creations zdecydowaÅ‚o siÄ™ zaoferować projekt najbardziej pasujÄ…cy do realiów pod wzglÄ™dem rozgrywki. Skradanka w stylu cyklu Commandos wydaje siÄ™ pasować idealnie, nawet lepiej niż wydane kilka lat temu Warsaw. MaÅ‚y zespóÅ‚ bohaterów stara siÄ™ dziaÅ‚ać za liniami wroga, sabotujÄ…c jego dziaÅ‚ania, przejmujÄ…c inicjatywÄ™ lub próbujÄ…c maksymalnie pozbawić go przewagi liczebnej czy sprzÄ™towej.
Generalnego zarysu historii 63 Days nie trzeba specjalnie nikomu przedstawiać. W trakcie niemieckiej okupacji w 1944 roku coraz bardziej zmÄ™czona i zdesperowana fatalnym traktowaniem ze strony Niemców ludność Warszawy pragnie odzyskać wolność. DostrzegajÄ…c sÅ‚abnÄ…ce siÅ‚y wroga, jego kolejne porażki na froncie wschodnim oraz nadchodzÄ…ce siÅ‚y radzieckie wspóÅ‚pracujÄ…ce z Zachodem, dochodzi do punktu zwrotnego. Dowództwo Polskiego PaÅ„stwa Podziemnego podejmuje decyzjÄ™ o rozpoczÄ™ciu walki, nawet pomimo niewystarczajÄ…cego zaplecza czy przygotowania. Jakby tego byÅ‚o maÅ‚o Niemcy wkrótce rozpoczynajÄ… nie majÄ…cÄ… żadnego sensu strategicznego rzeź oraz brutalnÄ… zemstÄ™, która doprowadzi do niemalże caÅ‚kowitego zniszczenia stolicy.
Autorzy zdecydowali siÄ™ oprzeć swój tytuÅ‚ o emocje, jakie towarzyszyÅ‚y obroÅ„com miasta, ich optymizmowi, duchowej sile. Nie brakuje jednak scen ukazujÄ…cych, jak z każdÄ… kolejnÄ… misjÄ… i mijajÄ…cym dniem zaczyna ich dopadać zÅ‚ość, zmÄ™czenie oraz tragizm sytuacji panujÄ…cej na froncie. W trakcie szeÅ›ciu misji solidnie zaprezentowano zmiany, jakie zachodziÅ‚y w trakcie 63 dni zmagaÅ„. Co prawda same zadania nie zawierajÄ… zbyt wiele opowieÅ›ci w klasycznym rozumieniu, ale poprzez akcenty, projekt Å›rodowiska oraz dialogi tytuÅ‚ potrafi faktycznie przemówić do gracza. W przypadku porównywalnych tytuÅ‚ów nikt nie zrealizowaÅ‚ narracji w jakiÅ› znacznie lepszy sposób, zatem spokojnie możemy w tym przypadku powiedzieć o dobrze wykonanej pracy.
Bez dwóch zdaÅ„ pochwalić należy to jak zbudowano postacie, ich relacje, dialogi oraz reakcje na to co siÄ™ dzieje. Czujemy, że mamy do czynienia z konkretnymi charakterami, doÅ›wiadczajÄ…cymi różnych emocji oraz spoglÄ…dajÄ…cymi na poszczególne wydarzenia. Nie jest to nachalna propaganda czy lekcja historii, ale skutecznie przekazany klimat, emocje oraz dramat pojedynczych ludzi w tym okropnym czasie.

DoÅ›wiadczone już studio deweloperskie nieco zaskoczyÅ‚o, ogÅ‚aszajÄ…c kolejny tytuÅ‚ w konwencji skradanek typu Desperados czy Commandos. Po War Mongrels, które doczekaÅ‚o siÄ™ dobrego przyjÄ™cia, nadszedÅ‚ czas na propozycjÄ™ pod wieloma wzglÄ™dami podobnÄ…. W ramach 63 Days możemy liczyć na analogiczne doÅ›wiadczenie. To, co po krótkim samouczku rzuca siÄ™ w oczy to fakt, że do dyspozycji otrzymujemy naprawdÄ™ spore plansze do zaliczenia. W trakcie szeÅ›ciu rozdziaÅ‚ów spÄ™dzimy sporo czasu na próbie przechytrzenia licznych jednostek wroga. Nie wszystkie etapy dajÄ… równie sporo satysfakcji w chwili osiÄ…gniÄ™cia sukcesu, ale nie można autorom odmówić dobrania niezÅ‚ego poziomu trudnoÅ›ci oraz licznych wyzwaÅ„.
DysponujÄ…c nawet jedynie duetem bohaterów, bardzo szybko zostajemy wrzuceni do sporych i solidnie zaprojektowanych obszarów. Z pomocÄ… szybkiego zapisu i wczytywania podejmować bÄ™dziemy liczne próby przedostania siÄ™ za linie rywala, krok po kroku eliminujÄ…c kolejnych strażników. StarajÄ…c siÄ™ dziaÅ‚ać szybko i skutecznie, jesteÅ›my w stanie dokonać sporych postÄ™pów - oczywiÅ›cie wykorzystujÄ…c specjalne umiejÄ™tnoÅ›ci naszych protagonistów. Ci różniÄ… siÄ™ od siebie tempem poruszania siÄ™, siłą czy dostÄ™pnym pakietem narzÄ™dzi. W ten sposób zaczynamy ich angażować zarówno w samodzielne dziaÅ‚ania, jak i we wspóÅ‚pracÄ™ przy okazji wczeÅ›niej rozplanowanej puÅ‚apki. Poprzez fazÄ™ przygotowania wybieramy co i kim chcemy zrobić, a nastÄ™pnie egzekwujemy wyznaczony plan.
Przyznam, że nieco siÄ™ zawiodÅ‚em ogólnym doÅ›wiadczeniem 63 Days. O ile generalnie bawiÅ‚em siÄ™ nieźle, o tyle brak od poczÄ…tku miÄ™dzy innymi narzÄ™dzi przyspieszania czasu powodujÄ…, że nasz komfort zabawy zmniejsza siÄ™ bardzo szybko. Wydawać by siÄ™ mogÅ‚o, że tego typu aspekty zostanÄ… zaimplementowane i zrealizowane w taki sposób, aby móc skupić siÄ™ w peÅ‚ni na Å‚amigÅ‚ówkach taktycznych. Pomimo dokonanych szlifów można odnieść wrażenie, że zespóÅ‚ jednak nie do koÅ„ca poradziÅ‚ sobie z wykonaniem zauważalnego postÄ™pu wzglÄ™dem War Mongrels. Szkoda, że ostatecznie pewne braki czy niedostatki nie umożliwiajÄ… wybicia siÄ™ poza dobry poziom.
Niezwykle irytujÄ…ce okazaÅ‚y siÄ™ kÅ‚opoty z polem widzenia przeciwników, który interfejsem nie oddawaÅ‚ faktycznego zakresu.Czasem wszystko przebiega poprawienie, ale chwilami nagle stan przechodzi w wykrycie w momencie, gdy pasek wykrycia wypeÅ‚nia siÄ™ w poÅ‚owie czy 75% swojego zakresu. To naturalnie wymusza na nas wczytanie stanu gry i podjÄ™cie kolejnej próby. KÅ‚opoty z precyzjÄ… niekiedy nie miaÅ‚y wiÄ™kszych konsekwencji, ale i w tym przypadku zdarzyÅ‚o mi siÄ™, że poniosÅ‚em porażkÄ™ z powodu braku reakcji na moje żądania (wskazanie kierunku, dziaÅ‚ania).
OsobiÅ›cie z wielkÄ… przyjemnoÅ›ciÄ… doceniÅ‚bym wprowadzenie mechaniki przewijania czasu, gdyż momentami oczekiwanie na zmianÄ™ pozycji czy patrolu trwa dość dÅ‚ugo. A tak można by sprawić, że zabawa byÅ‚aby ciekawsza, ponieważ można byÅ‚oby siÄ™ skupić na zasadniczym dziaÅ‚aniu. W przeciwieÅ„stwie do obecnej sytuacji, gdy skazani jesteÅ›my na oczekiwanie. To jednak nic w porównaniu do sytuacji, gdy moje zapisy okazaÅ‚y siÄ™ bezużyteczne! Aktualizacja sprawiÅ‚a, że nie możliwe byÅ‚o powrócenie do misji zrealizowanej w 70 czy 85%. Chyba nie muszÄ™ Was przekonywać jak okropnie siÄ™ poczuÅ‚em widzÄ…c komunikat o koniecznoÅ›ci usuniÄ™cia kÅ‚opotliwego pliku.

To, co graficznie rzuca siÄ™ od razu w oczy to spora dawka mroku, jaka spowija grÄ™ 63 Days. Autorzy nie próbujÄ… tutaj oferować wypudrowanej wizualnie opowieÅ›ci. Czujemy, że mamy do czynienia z brutalnÄ… walkÄ… oraz okresem, w którym brud jest codziennoÅ›ciÄ…, a sytuacja jest dla wszystkich trudna. Bez wzglÄ™du na poziom dostrzegamy sporÄ… spójność, przywiÄ…zanie do zachowania klimatu, przy próbie wprowadzenia pewnego stopnia urozmaicenia. Spora szczegóÅ‚owość powoduje, że z jednej strony caÅ‚ość prezentuje siÄ™ piÄ™knie, a z drugiej widać, jak wiele swobody otrzymali projektanci. Ci wykorzystali przestrzeÅ„ i możliwoÅ›ci, kreujÄ…c solidne etapy do pokonania.
DziÄ™ki przywiÄ…zaniu do graficznych detali oraz postawieniu na obiekty ze sporÄ… szczegóÅ‚owoÅ›ciÄ… obserwujemy atrakcyjny obraz. Ten może nie prezentuje siÄ™ idealnie przy najwyższym przybliżeniu, ale w wiÄ™kszoÅ›ci przypadku tekstury sÄ… na tyle dokÅ‚adne, że z przyjemnoÅ›ciÄ… obserwujemy wydarzenia. NiezÅ‚e animacje potrafiÄ… spowodować, że pewne niedociÄ…gniÄ™cia uchodzÄ… uwadze.
Wobec szaroburej kolorystyki zdecydowanie na plus należy ocenić zastosowane oÅ›wietlenie, które wraz z wybranymi kolorami tworzy efektownÄ… caÅ‚ość. Możemy faktycznie poczuć, że nasi wojacy przebywajÄ… w mroku, starajÄ… siÄ™ poruszać pomiÄ™dzy cieniami oraz próbujÄ… zaskoczyć rywali w przestrzeniach, gdzie ci siÄ™ tego zupeÅ‚nie nie spodziewajÄ…. Przy tego typu decyzji projektowej poÅ›wiecono sporo czasu, aby zaoferować odpowiedniÄ… przejrzystość. Te wysiÅ‚ki siÄ™ czuje i wykonanie jest na tyle dobre, że przez wiÄ™kszość czasu doskonale wiemy, co siÄ™ dzieje na ekranie. Nie brakuje jednak celowo zaprojektowanych w ten sposób przestrzeni, gdzie konieczne bÄ™dzie popracowanie kamerÄ…, aby poradzić sobie z przygotowanym wyzwaniem.

Co prawda w trakcie zasadniczej warstwy zabawy interfejs nie sprawiaÅ‚ mi problemów, o tyle przycisk zwiÄ…zany z odzyskiwaniem noży bywa kÅ‚opotliwy. Nie zawsze skutecznie on oddaje nasze żądanie. Oddalone oznaczenia szybkiego zapisu i wczytania nie tylko można by przesunąć, ale i nieco bardziej od siebie odróżnić, gdyż przy szybkich reakcjach ktoÅ› może siÄ™ Å‚atwo pomylić. Wyraźnie gorzej jest w gÅ‚ównym menu, które moim zdaniem jest po prostu przekombinowane. Aż trzy strefy powodujÄ…, że pasek po prawej stronie potrafi wypaść poza zakres postrzegania. A gdy musimy poszukać opcji, odnosimy wrażenie, że tak to nie powinno wyglÄ…dać. Szkoda, że nie wybrano, albo klasyki, czyli ustawienia na Å›rodku, albo popularnego w ostatnich latach pasek na jednym z boków ekranu.
O ile pod wzglÄ™dem udźwiÄ™kowienia od razu jest bardzo dobrze, o tyle podstawowe ustawienia sprawiÅ‚y, że bardzo sÅ‚abo sÅ‚yszalna jest Å›cieżka dźwiÄ™kowa. A ta zawiera szereg niezÅ‚ych utworów, za których sprawÄ… godziny spÄ™dzone na spokojnym czy cichym dziaÅ‚aniu, stajÄ… siÄ™ atrakcyjniejsze. Szkoda, ponieważ po lekkich modyfikacjach z gÅ‚oÅ›ników dociera do nas jakość oraz klimat, który naprawdÄ™ dobrze uzupeÅ‚nia siÄ™ z warstwÄ… wizualnÄ… oraz specyfikÄ… rozgrywki.

Destructive Creations zależy docenić również za polskÄ… wersjÄ™ 63 Days. Zdecydowano siÄ™ zaoferować peÅ‚ne tÅ‚umaczenie, obejmujÄ…ce również zaangażowanie szeregu rodzimych aktorów gÅ‚osowych. Ci zostali bardzo dobrze poprowadzeni, dziÄ™ki czemu wypadajÄ… naprawdÄ™ wiarygodnie w swoich rolach. Ich zaangażowanie oraz ambicje studia sprawiÅ‚y, że znacznie Å‚atwiej jest nam znaleźć więź z cyfrowymi powstaÅ„cami, znajdujÄ…cymi siÄ™ w kryzysowej sytuacji. Tym bardziej warto docenić, że zdecydowano siÄ™ zaoferować tego typu opcjÄ™ do wyboru, gdyż inne tytuÅ‚y rozgrywajÄ…ce siÄ™ w Polsce bywajÄ… pozbawione tak solidnego potraktowania.
Z racji obranej tematyki, pracy wykonanej przez Destructive Creations oraz specyfiki gatunku, 63 Days stało przed zauważalną dawką oczekiwań. Pod względem jakości deweloperom udało się podołać naturalnej presji. Nie jest to jednak idealny tytuł, ale w ramach cenowego progu nie można go nie uznać, za mniej niż dobrą skradankę. Solidność to obecnie znak rozpoznawczy zespołu, choć mimo wszystko można było liczyć, że tym razem doczekamy się czegoś na wyższym poziomie. Gdyby nie niedociągnięcia oraz pojawiające się niekiedy zaskakujące problemy, byłby to hit. Ostatecznie czujemy pewien niedosyt, gdyż na papierze autorzy mieli wszystko, aby przynajmniej oczarować graczy.
Dziękujemy Destructive Creations za zapewnienie kodu recenzenckiego 63 Days!
Recenzowaliśmy wersję na komputery osobiste (Steam).
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu