SoulsLike’i zdobywajÄ…, a przynajmniej starajÄ… siÄ™ zdobyć, nowe segmenty szeroko rozumianego rynku gier. Tym razem za ten gatunek zabraÅ‚o siÄ™ studio Rune Heads, które zdecydowaÅ‚o siÄ™ zabrać nas do mrocznego Å›wiata Fall of Light. Po obiecujÄ…cych materiaÅ‚ach wideo przyszedÅ‚ czas na udostÄ™pnienie peÅ‚nej wersji, która w praktyce okazaÅ‚a siÄ™ znacznie gorsza wzglÄ™dem spreparowanych materiaÅ‚ów wideo.
Fabuła/Lore
W grze wcielamy siÄ™ w wojownika, którego córka może ocalić Å›wiat przed zagÅ‚adÄ… i pochÅ‚oniÄ™ciem przez wszechogarniajÄ…cy już mrok. MajÄ…c swój cel gÅ‚ówny rozpoczynamy nietypowÄ… podróż majÄ…ca zakoÅ„czyć siÄ™ wybawieniem, nie tylko dla nas, ale także dla wszystkich ludzi. Zadanie oczywiÅ›cie bÄ™dzie ciężkie i wymusi na nas zmierzenie siÄ™ z wyzwaniami oraz sporÄ… iloÅ›ciÄ… przeciwników, którzy bÄ™dÄ… starali siÄ™ nas powstrzymać.
Historia niestety ogranicza siÄ™ jedynie do absolutnego tÅ‚a i praktycznie nie odgrywa jakiejkolwiek sensownej roli. To tak naprawdÄ™ jedynie powód do rozpoczÄ™cia i zakoÅ„czenia, przerywany raz czy dwa jakimÅ› prostym i zarazem nudnym dialogiem, przypominajÄ…c nam o sobie i swoim istnieniu. PojawiajÄ…ce siÄ™ dialogi sÄ… mdÅ‚e i bardzo proste, nie zaskakujÄ…c niczym i zdecydowanie dorównujÄ…c generalnemu poziomowi.
Widać tutaj spore zaniedbania, które spowodowaÅ‚y, że nasza caÅ‚a uwaga koncentruje siÄ™ na rozgrywce, która musi mimowolnie zapewniać jeszcze wiÄ™cej przyjemnoÅ›ci i satysfakcji….
Rozgrywka/Mechaniki
…a tu natrafiamy na kolejne problemy, ponieważ od pierwszych chwil czujemy przerażenie. Zacznijmy od chodzenia, które jest w swojej formie okej, lecz ze wzglÄ™du na odczuwalne opóźnienie doprowadza do sytuacji irytujÄ…cych. Gdy dokÅ‚adamy do tego fakt, że reakcja jest przypadkowa i czasem objawia siÄ™ brakiem reakcji na nasze klikniÄ™cie lub podwojeniem go to otrzymujemy coÅ› okropnego. Åšmierć w tego typu grze nie z winy gracza to najgorszy grzech doprowadzajÄ…cy do natychmiastowej irytacji i utraty zainteresowania danym tytuÅ‚em. Decyzja twórców o dodaniu licznych zwężeÅ„ i puÅ‚apek, które w teorii miaÅ‚y być ciekawÄ… odskoczniÄ… od bezmyÅ›lnego przemierzania i “krojenia” kolejnych przeciwników, niestety spowodowaÅ‚a, że doszÅ‚o do sytuacji, w której zÅ‚e odwzorowanie naszych poleceÅ„ zabija naszÄ… postać, jeszcze mocniej wpÅ‚ywajÄ…c na negatywne odczucia w gÅ‚owie grajÄ…cego. Niestety doÅ›wiadczyć możemy tutaj mobilnoÅ›ci i myÅ›lenia na zasadzie, to możemy sobie odpuÅ›cić i nikt tego nie zauważy. Pad oraz klawiatura jednak dobitnie pokazaÅ‚y, że tak siÄ™ w praktyce nie staÅ‚o.

FabuÅ‚a doprowadziÅ‚a do sytuacji, w której towarzyszy nam w wyprawie córka… która zdecydowanie dołączy do grona najgÅ‚upszych postaci podążajÄ…cych za graczami. Jej zachowanie jedynie nam przeszkadza i blokuje niektóre elementy, gdy nie ma jej w pobliżu. Potrzebujemy jej by dokonywać postÄ™pów, lecz ciÄ…gniÄ™cie za uszy to coÅ› okropnego. Fall of Light niestety do sÅ‚abej podstawy dodaje nam kule u nogi, która jest jeszcze wrażliwa na obrażenia i nie potrafi ustać w miejscu gdy jÄ… o to prosimy. KtoÅ› również zapomniaÅ‚ wytÅ‚umaczyć co możemy i jakie panujÄ… zależnoÅ›ci, przez co brak konsekwencji jeszcze mocniej wychodzi na wierzch. Aether niestety doÅ›wiadczy “zaszczytu” dołączenia do grona bardzo pechowych postaci, które zamiast stanowić urozmaicenie okazywaÅ‚y siÄ™ zbÄ™dnym i denerwujÄ…cym balansem dla graczy.
NajwiÄ™kszym mankamentem jest jednak walka, która jest tak niedopracowana, że aż zÄ™by bolÄ… od samego patrzenia… atakowanie i trafianie to dwie różne rzeczy, na które nie ma wpÅ‚ywu nawet lockowanie siÄ™ na przeciwniku. Ot raz może animacja siÄ™ uda, a raz nie i bÄ…dź tu mÄ…dry. O ile jednak możemy zakÅ‚adać sobie, że faktycznie nie oddaliÅ›my skutecznego ciosu, o tyle to że obrażenia naliczane sÄ… losowo nie da siÄ™ zdzierżyć. Czasem przeciwnika zabijemy jednym mocnym ciosem, a czasem potrzebne bÄ™dÄ… trzy takie same. Teoretycznie im dokÅ‚adniej “wejdzie” zamach tym lepiej, ale to tylko moja teoria zawierajÄ…ca wiele sprzecznych ze sobÄ… przypadków. KolejnÄ… kwestiÄ… jest gÅ‚upia sztuczna inteligencja, która potrafi absolutnie bezmyÅ›lnie dać siÄ™ zÅ‚apać w najprostszÄ… puÅ‚apkÄ™. Z resztÄ… Å›ledzenie nas przez bardzo dÅ‚ugi czas i sporÄ… odlegÅ‚ość jest źle zaprojektowane, ponieważ robiÄ…c nawet nie najwiÄ™ksze kóÅ‚ko możemy bez problemu obejść wszystkich przeciwników bez walki z nimi. Tak też spÄ™dziÅ‚em sporo czasu chociażby unikajÄ…c fatalnego fragmentu na bagnach gdzie przejÅ›cia byÅ‚y niemożliwie wÄ…skie i tylko uwypukliÅ‚o kolejne problemy. Zdobywanie doÅ›wiadczenia jest monotonne ze wzglÄ™du na walkÄ™ odbywajÄ…cÄ… siÄ™ jedynie stratnie - albo zainwestujemy w dodatkowy punkt życia uchodzÄ…c caÅ‚o i konsekrujÄ…c oÅ‚tarzyki lub stracimy wszystko ginÄ…c. W dodatku nie mamy tutaj żadnej formy odzyskania, coÅ› raz stracone już do nas nie wraca. Niestety wspomniany dodatek jest jedynym, który otrzymujemy za zdobycie odpowiedniej iloÅ›ci doÅ›wiadczenia. Wyższy poziom postaci bÄ™dzie również o tyle istotny, że tylko w ten sposób możemy dorównać przeciwnikom pod wzglÄ™dem statystyk, gdyż balans w wielu sytuacjach jest zachwiany, bÄ…dź cierpi na wspomniane losowe podbicie lub obniżenie. Pojawia siÄ™ różna broÅ„ biaÅ‚a, która nawet przeskakujÄ…c o poziom czy dwa praktycznie niczym siÄ™ nie różni wzglÄ™dem podstawowej wersji. Warto jednak odnotować, że pojawiajÄ… siÄ™ miecze, siekiery czy halabardy, które charakteryzujÄ… siÄ™ zupeÅ‚nie innym zestawem ruchów pozwalajÄ…cy nam na drobne zmiany taktyki.
Rozgrywka niestety okazaÅ‚a siÄ™ wielkim zawodem i w zwiÄ…zku z pewnymi decyzjami designerskimi otrzymaÅ‚a “na barki” zbyt wiele, przez co każda niedoskonaÅ‚ość okazywaÅ‚a siÄ™ coraz bardziej widoczna. NiedokÅ‚adnoÅ›ci w sterowaniu oraz walce kojarzone z przeciÄ™tnymi grami mobilnymi niestety zostaÅ‚y i tutaj osadzone i niejako stanowiÄ… złą wizytówkÄ™ Fall of Light. Ciekawe pomysÅ‚y i pierwotny myÅ›l zostaÅ‚y zakopane brakami i widocznymi błędami, które znaczÄ…co obniżajÄ… czerpanÄ… przyjemność z każdego aspektu gry.
Oprawa audio-wizualna
Ogólny poziom jest jednolity i prezentuje siÄ™ naprawdÄ™ dobrze, lecz bez wiÄ™kszej rewelacji. Projekty postaci i miejsc sÄ… naprawdÄ™ dobre i mocno osadzone w dosyć ogranych motywach z wielu mediów ukazujÄ…cych Å›wiaty fantasy. ProÅ›ci, przejrzyÅ›ci, ale również bardzo wyraziÅ›ci przeciwnicy stanowiÄ… niejako kwintesencjÄ™ tego czym mogÅ‚o być Fall of Light, interesujÄ…cÄ… wariacjÄ… na temat ogólnej stylistyki i zasad Soulslike’ów. PrzesuniÄ™cie kamery wyżej, podarowanie wiÄ™kszego pola widzenia oraz wykorzystywanie elementów otoczenia do zastawiania na gracza puÅ‚apek, to wszystko mogÅ‚o przeÅ‚ożyć siÄ™ na interesujÄ…ce doÅ›wiadczenie. Przemierzanie mrocznego Å›wiata z minimalnÄ… iloÅ›ciÄ… Å›wiatÅ‚a jest interesujÄ…ce także pod wzglÄ™dem graficznym, szczególnie majÄ…c swoje wÅ‚asne Å›wiateÅ‚ko oraz bÅ‚yszczÄ…cÄ… córkÄ™, która jest jedynym pÅ‚omykiem nadziei. Jej blask niejako caÅ‚y czas nam o tym przypomina i ciekawie sprowadza naszego protagonistÄ™ do roli jej wiernego żoÅ‚nierza odpowiedzialnego za brudnÄ… robotÄ™. Poziomy sÄ… dość rozbudowane, lecz koniec koÅ„ców sprowadzajÄ… siÄ™ do dosyć prostych korytarzy, nie oferujÄ…c pobocznych Å›cieżek z jakÄ…Å› cennÄ… niespodziankÄ… dla najbardziej ciekawskich graczy. Proste figury i tekstury prezentujÄ… siÄ™ Å‚adnie i stanowiÄ… chyba najlepsze możliwe rozwiÄ…zanie przy niskim budżecie gry. Doskonale uzupeÅ‚nia ten element Å›wietne oÅ›wietlenie, które nieźle buduje klimat i pozwala poczuć choćby odrobinÄ™ przyjemnoÅ›ci z Fall of Light.
Muzyka w przypadku kilku utworów jest dobra, choć na pewno nie zapamiÄ™tacie żadnej po obejrzeniu zakoÅ„czenia. UdźwiÄ™kowienie jest przeciÄ™tne, natomiast gÅ‚osy aktorów do postaci i dialogów bardzo dobrze dopasowano. Dialogi sÅ‚ucha siÄ™ solidnie, ale to nie one sÄ… najważniejsze w tego typu tytule.
Podsumowanie recenzji Fall of Light
Pierwsze zapowiedzi i poprzednie materiaÅ‚y wideo zdecydowanie prezentowaÅ‚y siÄ™ lepiej i jest to tak naprawdÄ™ smutne co ostatecznie otrzymaliÅ›my. Niestety jakość koÅ„cowego produktu odbiega od tego co byÅ‚o prezentowane dotychczas w materiaÅ‚ach wideo. Być może za jakiÅ› czas optymalizacja i błędy zostanÄ… dopracowane, póki co jednak jesteÅ›my skazani na różne niedociÄ…gniÄ™cia, która znaczÄ…co obniżajÄ… przyjemność z poznawania Å›wiata gry. Fall of Light okazaÅ‚o siÄ™ dla mnie dużym zawodem i ciężko bÄ™dzie jakiejÅ› grze zmienić ten stan rzeczy do koÅ„ca roku. Być może na tablecie byÅ‚aby to lepsza gra, lecz skoro decyzja o wydaniu na PC padÅ‚a to należaÅ‚o dostosować siÄ™ do tej, bardziej wymagajÄ…cej platformy.
Taka sobie