O GTFO gracze mogli usÅ‚yszeć już kilka lat temu, a tytuÅ‚ i jego wysoki poziom powodowaÅ‚y, że nieco o projekcie zapomniano. Ostatni zwiastun podczas The Game Awards 2021 oraz zapowiedź premiery “na już” spowodowaÅ‚a, że ponownie mieliÅ›my okazjÄ™ wskoczyć do rozgrywki. Projekt przeszedÅ‚ dÅ‚ugÄ… drogÄ™, ale jest obecnie dostÄ™pny już w ramach peÅ‚nej, dopracowanej wersji. Czy warto go sprawdzić? Czy to gra dla każdego? Czy faktycznie jest tak wymagajÄ…ca? Odpowiedzi postaram siÄ™ Wam udzielić w poniższej recenzji….
Tak, szwedzkie studio zdecydowaÅ‚o siÄ™ zawrzeć elementy opowieÅ›ci, z którymi bÄ™dziemy siÄ™ mogli zapoznać przy okazji poszczególnych przejść. FabuÅ‚a prezentowana jest w postaci fabularnych odniesieÅ„ oraz wypowiedzi, które pojawiajÄ… siÄ™ szczególnie w późniejszych etapach poszczególnych poziomów. Wszystko jest delikatne i to gracz sam musi dojść do tego, o co chodzi w grze. W GTFO wystÄ™puje oczywiÅ›cie problem komunikacji “podwójnej”. Otóż z racji, że gra mocno stawia na kooperacyjnÄ… zabawÄ™, niekiedy nasi znajomi czy obcy, mogÄ… zagÅ‚uszyć wypowiedzi postaci, kierowane pod adresem naszych protagonistów. Jest to jednak specyfika tego gatunku i w zasadzie nic nie można na to poradzić. Deweloperzy zdecydowali siÄ™ zaoferować wypowiedzi przy okazji spokojniejszych chwil, zatem w razie utrzymania przez grupÄ™ dyscypliny, bÄ™dziemy mieli okazjÄ™ poznać przerażajÄ…cÄ… historiÄ™ wysyÅ‚anych do walki więźniów.
TÅ‚o fabularne ma mocny charakter horrorowy, niekiedy pojawiajÄ… siÄ™ elementy dotykajÄ…ce psychiki Å›miaÅ‚ków wysyÅ‚anych w dóÅ‚. ZresztÄ… już nawet podczas pierwszych chwil możemy poczuć, że mamy do czynienia z dramatycznymi wydarzeniami, które możemy nieco zneutralizować. Możemy nieco polepszyć sytuacjÄ™ biedaków, muszÄ…cych siÄ™ zmagać z licznymi, otaczajÄ…cymi ich potworami.
Taka maÅ‚a rada, jeżeli chcemy dowiedzieć siÄ™ czegoÅ› z fabuÅ‚y GTFO, warto przejrzeć opcje celem odpowiedniego ustawienia napisów. Jeżeli nie czujemy siÄ™ dobrze z mówionym angielskim, czy wolimy mieć gÅ‚oÅ›no ustawionych kolegów, może to być ratunek dla nas w kwestii zapoznawania siÄ™ z dialogami czy monologami.
Od samego poczÄ…tku twórcy nie próbowali niczego udawać i prezentowali jednoznaczny przekaz - “to gra dla hardcore’owców i fanów kooperacyjnej rozgrywki”. Można to byÅ‚o poczuć przy okazji pierwszego udostÄ™pnienia gry i… nic siÄ™ w tej kwestii nie zmieniÅ‚o, także w przypadku ostatecznego, premierowego wydania. To w dalszym ciÄ…gu naprawdÄ™ trudna gra, w której błąd może mieć spore konsekwencje, ataki przeciwników mogÄ… nam mocno nagrodzić, a atak fali może zakoÅ„czyć siÄ™ dla nas tragicznie. Gdy podczas pokonywania rozbudowanego poziomu mamy niski poziom zdrowia, każdy rywal czy dźwiÄ™k przez niego wydawany w mroku wzbudza w nas niepokój oraz wzrost emocji. To jeden z tych tytuÅ‚ów, gdzie prowadzeni przez sztucznÄ… inteligencjÄ™ przeciwnicy wywoÅ‚ujÄ… wzglÄ™dem nas dystans oraz niechęć do mierzenia siÄ™ z nimi. OdnoszÄ™ jednak wrażenie, że… potwory nieco za szybko reagujÄ… na naszÄ… obecność, przez co wiele naprawdÄ™ cichych akcji nie sprawdza siÄ™, a gracze muszÄ™ przeprowadzać szybkie napady na dziwnie prezentujÄ…ce siÄ™ monstra.
Co prawda na poczÄ…tku nie jest aż tak źle, możemy popeÅ‚niać błędy czy nie zawsze dobrze synchronizować kroki oraz dziaÅ‚ania. Niemniej im głębiej w grÄ™, tym jest zwyczajnie trudniej, a jak jeszcze kogoÅ› połączenie spowoduje wiÄ™ksze problemy… cóż możemy nie być w stanie ukoÅ„czyć danego zejÅ›cia. Zagrożenie jest spore, a rozgrywka nie bierze za bardzo pod uwagÄ™ zmianÄ™ rozmiaru zespoÅ‚u. Ponadto im mocniej zagłębiamy siÄ™ w krÄ™te korytarze, tym wiÄ™ksza pojawia siÄ™ presja, trudniejsze sÄ… wyzwania, przeciwnicy sÄ… mocniejsi czy liczniejsi, a my jesteÅ›my naciskani na wspóÅ‚pracÄ™. Do dyspozycji otrzymujemy szereg możliwoÅ›ci komunikowania siÄ™, niemniej kluczem i tak bÄ™dzie w tej sytuacji koncentracja i spostrzegawczość.
Rozgrywka w wielkim skrócie zrzuca graczy do podziemnego etapu, gdzie czeka na nich konieczność odnalezienia okreÅ›lonego przedmiotu. W miÄ™dzyczasie w wielu miejscach poziomu możemy odnaleźć pomniejsze artefakty czy przydatne do zespoÅ‚owej gry gadżety, takie jak przedmioty naprawcze czy zestawy leczÄ…ce. I tutaj pojawia siÄ™ problem z zawodzÄ…cym interfejsem. Bez prowadzenia okazuje siÄ™, że… możemy na Å›lepo poszukiwać informacji, których przycisk odpowiedzialny jest za leczenie siebie. W przypadku naszych sojuszników, system bardzo Å‚adnie oraz szybko informuje nas o tym co wcisnąć, aby poprawić ich stan. Tego typu zagadnienia okazujÄ… siÄ™ istotne szczególnie z uwagi na to, że wraz z dokonywanymi postÄ™pami, “miejsce” na błędy zmniejsza siÄ™, a w nas wzbudza siÄ™ frustracja, gdy na przykÅ‚ad nie możemy postawić wieżyczki. Dopiero po kilku próbach w ciemno zaczynamy rozumieć co i jak funkcjonuje w tym tytule.
NajwiÄ™cej satysfakcji odczuwamy w GTFO, gdy uda nam siÄ™ nie tylko pokonać trudny fragment, ale w szczególnoÅ›ci gdy po dÅ‚ugim przejÅ›ciu odnosimy ostateczny sukces. Sesje mogÄ… być niekiedy bardzo dÅ‚ugie i… może to nieco odrzucać część graczy. O ile w takiej FIF-ie 22, Call of Duty Vanguard czy Battlefieldzie 2042 wiemy (mniej wiÄ™cej oczywiÅ›cie) kiedy zakoÅ„czy siÄ™ dana sesja, o tyle w tytule 10 Chambers bÄ™dzie to zależne od naszej skutecznoÅ›ci, zaangażowania oraz skutecznoÅ›ci w orientowaniu siÄ™ co trzeba dalej zrobić lub gdzie powinniÅ›my siÄ™ udać. Etapy zostaÅ‚y zaprojektowane tak, aby zmniejszać szansÄ™ na błąd czy nieumiejÄ™tność namierzenia najistotniejszych celów.
Jednym z najwiÄ™kszych minusów rozgrywki jest… brak samouczka. System sygnalizacji co należy zrobić, jest mocno ograniczony, prezentujÄ…c nieco staroszkolny styl. Z tego jednak wzglÄ™du brak wprowadzenia w jakiekolwiek formie powoduje, że wielu opcji możemy nie odkryć czy nie zrozumieć. O ile w spokojnym przechodzeniu z punktu do punktu jest to w miarÄ™ do opanowania, o tyle niektóre schematy sÄ… niejasne i sprawiajÄ…, że wtedy rozpoczynamy intuicyjne dziaÅ‚ania czy zwyczajnie improwizujemy. W grze zaimplementowano opcjÄ™ przeskoczenia do przygotowanych porad i wskazówek, niemniej sÅ‚abe oznaczenie nie zachÄ™ca do zagłębienia siÄ™ w przygotowane materiaÅ‚y. Jeżeli macie jakieÅ› doÅ›wiadczenie z FPS-ami oraz kooperacjÄ…, nie bÄ™dziecie jednak mocno ograniczeni i w miarÄ™ sprawnie opanujecie wszystko, co jest potrzebne. MaÅ‚e problemy ma również system matchmakingowy, wprowadzajÄ…cy oczekujÄ…cych w błąd i powodujÄ…cy, że nie zawsze możemy swobodnie podejmować decyzjÄ™ czy rozpocząć nowe poszukiwanie graczy, sprawdzajÄ…c czy chwilowo nie sÄ… żadni dostÄ™pni w preferowanej przez nas opcji. Dużym plusem jest fakt, że wczeÅ›niej możemy zaznaczyć jaki poziom komunikacji należy zastosować (gÅ‚osowy czy tylko komunikacyjny).
Oprawa graficzna przygotowana zostaÅ‚a zgodnie z chÄ™ciÄ… skoncentrowania siÄ™ na zapewnieniu jak najwiÄ™kszej iloÅ›ci mroku, uzupeÅ‚nionej o ambientowe oraz specyficzne formy oÅ›wietlenia. Generalnie gracze majÄ… siÄ™ przemieszczać po ciemnych pomieszczeniach, stajÄ…c siÄ™ powoli poruszać oraz uważać na wiele swoich kroków. ÅšwiatÅ‚o jest tutaj delikatne, a my musimy ostrożnie czynić kolejne posuniÄ™cia. ZespóÅ‚ ma różne narzÄ™dzia, dziÄ™ki którym bÄ™dziemy mogli uzyskać peÅ‚ny obraz mapy.
Taka specyfika oczywiÅ›cie ogranicza możliwoÅ›ci przeprowadzania dynamicznych i agresywnych szarż. W GTFO taka forma rywalizacji skazana jest na porażkÄ™, w zwiÄ…zku z czym zabieg ograniczajÄ…cy widoczność jest preferowany. Wykonanie jest niezÅ‚e, dziÄ™ki czemu funkcyjność stoi na bardzo wysokim poziomie. OdniosÅ‚em caÅ‚oÅ›ciowo wrażenie, że maÅ‚ym, ale zdecydowanie zauważalnym problemem jest dość niski poziom animacji. Nawet w 120 klatkach na sekundÄ™ lekkie przyciski czy niedoróbki w ruchach przeciwników znaczÄ…co utrudniajÄ… nam skuteczne atakowanie, szczególnie w przypadku korzystania z broni biaÅ‚ej. Wobec ograniczonej amunicji, tego typu problemy jedynie piÄ™trzÄ… siÄ™ oraz powodujÄ…, że frustracja w nas wzrasta.
Jeżeli przyjrzymy siÄ™ na poszczególne elementy… to przekonamy siÄ™ o tym, że gra jest mocno ograniczona w swoich Å›rodkach. Tekstury sÄ… niezÅ‚e, ale wiele z nich jest mocno kanciastych. Szczególnie mocno wyeksponowani w ten sposób sÄ… przeciwnicy, którzy na szczęście dość szybko znikajÄ… po ich wyeliminowaniu. Wszechobecny mrok nieźle kryje niedostatki, jednoczeÅ›nie funkcjonujÄ…c naprawdÄ™ nieźle. Nie jest to poziom Å›ledzenia promieni, ale być może w tej formie dziaÅ‚anie lepiej nadaje siÄ™ taka wersja w walce i rozgrywce jako takiej. Animacje graczy wykonane sÄ… należycie, ale w przypadku potworów już tak dobrze i Å‚adnie nie jest. To powoduje, że nie wszystko chcemy obserwować, a w dodatku niekiedy celność z powodu niedociÄ…gnięć siÄ™ obniża.
UdźwiÄ™kowienie jest wyraźne, precyzyjne oraz mocno osadzone w klimatach horroru science-fiction. KorzystajÄ…c z mÅ‚ota czy wÅ‚óczni, możemy poczuć zarówno napiÄ™cie zwiÄ…zane z braniem zamachu jak również i moc uderzenia rozgniatajÄ…cego przeciwników. Do tego dochodzi sygnalizacja na poziomach oraz lokalizacji, dobrze wspierajÄ…ce nas w chwilach zagubienia czy niezrozumienia siÄ™ z zespoÅ‚em.
Doskonałą pracÄ™ wykonuje muzyka, wykorzystywana nie tylko do spokojnego zbudowania atmosfery odciÄ™cia oraz samotnoÅ›ci, ale także dynamicznie zmieniajÄ…ca siÄ™ w chwili, gdy rozpoczyna siÄ™ walka lub zagrożenie jest naprawdÄ™ blisko. Nawet nie wyczuwamy, jak po kilku chwilach mocne brzmienia docierajÄ… do naszych uszu, napÄ™dzajÄ…c nas do walki oraz celnego strzelania. Pakiet utworów jest naprawdÄ™ przemyÅ›lany oraz zadowalajÄ…cy, “niewtrÄ…cajÄ…cy siÄ™” w nasze skupienie czy dialogi podczas kryzysowych chwil.
Studio 10 Chambers Collective zdecydowaÅ‚o siÄ™ w swoim tytule zaoferować graczom z Polski możliwość zabawy z tÅ‚umaczeniem w postaci napisów oraz interfejsu. Oba elementy wykonano naprawdÄ™ nieźle, oferujÄ…c dobrej jakoÅ›ci sÅ‚ownictwo oraz bezproblemowÄ… zabawÄ™ i Å›wiadomość tego co chcemy i możemy zrobić. Komunikaty sÄ… nie tylko jasne, ale mocno zostaÅ‚y osadzone w klimacie i opowieÅ›ci. To miÅ‚y akcent, dziÄ™ki któremu czujemy siÄ™ nieco Å‚atwiej w fabule, jednoczeÅ›nie mogÄ…c nieco Å‚atwiej wsiÄ…knąć w specyficznÄ…, horrorowÄ… atmosferÄ™. Nie wszystko zostaÅ‚o jednak przetÅ‚umaczone, co jest dostrzegalne i… jest nieco nie zrozumiaÅ‚e, dlaczego gra zostaÅ‚a tak zaprojektowana.
Oj nie, GTFO zdecydowanie nie jest grÄ… dla każdego. To projekt z konkretnym zamysÅ‚em oraz podejÅ›ciem, który faktycznie jest wymagajÄ…cy i zwyczajnie nie przekona do siebie wszystkich. Jest to produkcja wymagajÄ…ca, niewybaczajÄ…ca błędów, posiada w sobie wrÄ™cz konieczność wspóÅ‚pracy na późniejszych etapach, z bezpoÅ›redniÄ… i szybkÄ… komunikacjÄ… włącznie. Jeżeli mamy z kim grać oraz dysponujemy dobrym poziomem cierpliwoÅ›ci to z pewnoÅ›ciÄ… bÄ™dziemy z wielkim uÅ›miechem na twarzy przemierzać rozbudowane korytarze oraz jaskinie, poszukujÄ…c informacji, zasobów oraz gadżetów do pozyskania, dążąc do celu gÅ‚ównego. Na naszej drodze stać bÄ™dzie wiele ciekawych oraz wymagajÄ…cych wyzwaÅ„, oferujÄ…cych nam masÄ™ emocji oraz satysfakcji w razie zwyciÄ™stwa. W razie porażki… możemy przeskoczyć do ostatniego punktu zapisu czy też rozpoczÄ™cie brutalnie od samego poczÄ…tku poziomu…. 10 Chambers Collective na przestrzeni miesiÄ™cy wykonaÅ‚o bardzo dobrÄ… pracÄ™, kreujÄ…c atrakcyjnÄ… i wyróżniajÄ…cÄ… siÄ™ grÄ™, z którÄ… przy dobrych warunkach spÄ™dzicie wiele udanych godzin.
Recenzowaliśmy wersję na komputery osobiste (Steam).
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu