Dotychczas seria Cywilizacja w zasadzie nie miaÅ‚a żadnej wiÄ™kszej konkurencji, byÅ‚y pewne próby, ale koniec koÅ„ców Firaxis Games nie mogÅ‚o siÄ™ pochwalić bezpoÅ›redniÄ… markÄ… i studiem, które dodatkowo motywowaÅ‚y ich do pracy. Humankind od Amplitude Studios jest nie tylko ciekawym otwarciem marki, ale także może stanowić rozpoczÄ™cie atrakcyjnej rywalizacji oraz dążeÅ„ do zagwarantowania jak najlepszych i najatrakcyjniejszych rozwinięć gatunku 4X. Nowe IP wprowadza nieco Å›wieżoÅ›ci oraz odmiennoÅ›ci, zapewniajÄ…cych przyjemnÄ… zabawÄ™ i zaskoczenia.
Pierwsze chwile w formie samouczka sÄ… swego rodzaju fabularnym wstÄ™pem, nie do koÅ„ca dobrze zrealizowanym. Gra kiepsko na tym etapie informuje czego oczekuje od gracza i co chce pokazać. W Humankind gra siÄ™ nieco inaczej niż w konkurencyjne 4X-y, a co za tym idzie warto siÄ™ zaznajomić z wstÄ™pem. NastÄ™pnie los oraz wydarzenia ksztaÅ‚tujemy sami, wraz z przyjemnym gÅ‚osem narratora….

Jeżeli mieliÅ›cie już doÅ›wiadczenie w grach 4X to z pewnoÅ›ciÄ… z Humankind bÄ™dziecie w sporej mierze zaznajomieni. Heksy, mgÅ‚a wojny, rozpoczÄ™cie od posterunku, rozwijane granic, miast, technologii, dokonywanie odkryć naukowych czy też rozwijanie wÅ‚asnej wiary… to wszystko w grze znajdziemy. Niektóre elementy, takie jak rozszerzanie wpÅ‚ywów, zostaÅ‚y inaczej rozwiÄ…zane, a pozostaÅ‚e sÄ… standardowe. Wszystko natomiast stoi na wysokim poziomie, sÄ… pewne braki, niedociÄ…gniÄ™cia czy problemy, ale te nie ominęły nawet tak Å›wietnie przyjÄ™tego Civilization VI.
Niestety twórcy nie zdecydowali siÄ™ zbyt uÅ‚atwić graczom wejÅ›cia do nowego modelu zabawy popularnymi systemami, w wyniku czego pierwsze przejÅ›cia zapewne okażą siÄ™ naprawdÄ™ problematyczne. Nie wszystko dziaÅ‚a tak samo, niektóre elementy, jak chociażby rozrastanie siÄ™ miast, realizujemy w nieco inny sposób, a to wymaga niestety kilku porażek. System walki niestety również z dziwnych powodów nie stawia na proste rozwiÄ…zania. Czasem atak jest z boku, mimo że pozycjÄ™ mamy atrakcyjnÄ…, czasem dziaÅ‚a normalnie, interfejs nie odpowiada dlaczego… tego typu problemy jedynie siÄ™ gromadzÄ…. Z drugiej strony za każdym razem czego siÄ™ uczymy, krok po kroku, rozwija nasze maÅ‚e imperium.
Dyplomacja z jednej strony istnieje, a z drugiej jej obecność, jak u Firaxis jest… mocno ograniczona. W obu przypadkach umowy sÄ… silnie Å‚opatologiczne, handel zasobami automatyczny i w ogóle nie emocjonujÄ…cy, a poszczególne zagadnienia niestety bardzo Å‚atwe do osiÄ…gniÄ™cia. Gdy zrozumiemy co i jak dziaÅ‚a, możemy pewne sytuacje zaplanować oraz zrealizować. Niestety nie mamy co liczyć na bardziej zaawansowane czy zniuansowane metody wpÅ‚ywania na decyzje sÄ…siadów czy konkurentów. Nacisk na ten aspekt jest nieco wiÄ™kszy, niemniej szybko bÄ™dziemy w stanie opanować panujÄ…ce standardy dziaÅ‚aÅ„ i zachowaÅ„ przeciwników. Podobnie sprawa ma siÄ™ z walkÄ…, która co prawda jest nieco bardziej rozbudowana, ale w ramach mapy i jej zróżnicowaniu, system implementacji przewagi terenowej nie ma najmniejszego sensu. Z resztÄ… zawarte zasady bardzo czÄ™sto sÄ… zupeÅ‚nie nie zrozumiaÅ‚e i niekiedy caÅ‚kowicie nie sprawdzajÄ…c siÄ™ w licznych miejscach, a w szczególnoÅ›ci w wÄ…wozach czy zwężeniach.....
NajwiÄ™kszÄ… wadÄ… Humankind może dla wielu okazać siÄ™ nie tyle odmienny model zabawy, co zadziwiajÄ…co… maÅ‚a ilość trybów zabawy. Gra wyglÄ…da nieco jak Wsteczny DostÄ™p, w którym brakuje jakiÅ› scenariuszy do odegrania, szerszego pakietu wyzwaÅ„ czy modeli rywalizacji specjalnych, które moglibyÅ›my sprawdzić.
Gra zostaÅ‚a nieźle zoptymalizowana, błędów jest w niej maÅ‚o, a caÅ‚ość utrzymuje dobrÄ… pÅ‚ynność. Problem pojawia siÄ™ przeważnie przy wystartowaniu dziaÅ‚aÅ„ sztucznej inteligencji w ramach jej ruchu, gdy rozgrywka zalicza zaciÄ™cia czy wolno przeprowadza poszczególne dziaÅ‚ania i posuniÄ™cia na mapie.

Niestety pod wzglÄ™dem graficznym Humankind zawodzi, choć chciaÅ‚o już na starcie wyprzedzić błędy doÅ›wiadczonej konkurencji. Z jednej strony otrzymujemy spory, piÄ™kny Å›wiat, jego ksztaÅ‚t oraz rozmiar możemy niekiedy i samodzielnie ustawić, niemniej jego lekko stylizowany zarys okazuje siÄ™ zawodem. Próba nadania wszystkiemu szkicowanego wykoÅ„czenia spowodowaÅ‚a, że wiele elementów, włącznie z mapÄ… staÅ‚o siÄ™ nieczytelnych. W dodatku obecność informacji na poszczególnych polach czy strefach interfejsu nie możemy tak Å‚atwo sprawdzić, a już w szczególnoÅ›ci nie uczynimy tego szybko. W ten też sposób nie tylko nie zawsze jesteÅ›my zadowoleni z tego co widzimy, ale w dodatku odczuwamy niezadowolenie z powodu braku możliwoÅ›ci pozyskania informacji.
Przy najwyższych ustawieniach liczyć możemy na atrakcyjny styl wizualny, który niestety nieco cierpi ze wzglÄ™du na swoje podobieÅ„stwo. Nawet wyjÄ…tkowe miejsca czy konstrukcje niestety nie wyróżniajÄ… siÄ™ zbyt mocno, a takie chociażby posterunki jedynie pogłębiajÄ… nasze negatywne wrażenia dotyczÄ…ce braku jasnoÅ›ci co jest czym. Im wiÄ™cej elementów mamy, tym niekiedy trudniej jest siÄ™ nam poruszać siÄ™ po elementach gry i rozgrywki.
Oprawa dźwiÄ™kowa oferuje graczom przyjemne odgÅ‚osy oraz delikatne brzmienia, oferujÄ…ce atrakcyjne doznania oraz wrażenia. Spokojny klimat, niekiedy zmienia siÄ™ oczywiÅ›cie zgodnie z naszymi dziaÅ‚aniami. Przy tym wszystkim jednak zachowano spójność, gwarantujÄ…c nam sporo satysfakcji z kolejnych decyzji i sesji. NaprawdÄ™ atrakcyjnie wypadÅ‚a muzyka, towarzyszÄ…ca naszemu plemieniu, a nastÄ™pnie cywilizacji. Spora grupa utworów może i zostać z nami na dÅ‚użej, poza rozgrywkÄ…….
W przypadku Humankind, szczególnie w poczÄ…tkowej fazie rozgrywki istotnÄ… rolÄ™ odgrywajÄ… dźwiÄ™ki oraz przede wszystkim gÅ‚os narratora. Åšwietnie dobranego aktora super przyjemnie siÄ™ sÅ‚ucha, zatem postawienie jedynie na tÅ‚umaczenie napisów wydaje siÄ™ być idealnym rozwiÄ…zaniem. W ten sposób gracze nie tylko bÄ™dÄ… mogli zapoznać siÄ™ ze wszystkim, ale mogÄ… również liczyć na naturalne odczytanie bardzo dobrych i ciekawych opisów zdarzeÅ„.
Amplitude Studios oraz SEGA podjęły próbÄ™ staniÄ™cie do rywalizacji z Firaxis i trzeba przyznać, że udaÅ‚o im siÄ™ nieźle zadebiutować na rynku. Firma postanowiÅ‚a spróbować zaoferować graczom coÅ› innego. Mnie taki model i podejÅ›cie siÄ™ podobajÄ…, choć wolaÅ‚bym uniknąć bezpoÅ›rednich porównaÅ„. W zasadzie obie gry majÄ… nieco inaczej poÅ‚ożone akcenty. Samo w sobie Humankind może siÄ™ pochwalić solidnym wykonaniem, ciekawym podejÅ›ciem, pomysÅ‚em oraz niezłą realizacjÄ…. Temu wszystkiemu nieco brakuje, w zasadzie… odczuwalna jest delikatny brak. ChciaÅ‚oby siÄ™ poczuć tÄ™ magiÄ™ “jeszcze jednej tury”. Nie ciÄ…gnęło mnie do powrotu do zabawy, pomimo tego, że każda z sesji przebiegaÅ‚a z zadowoleniem oraz satysfakcjÄ…. Niemniej brakowaÅ‚o pewnych szlifów i detali, które przeÅ‚ożyÅ‚yby siÄ™ na niemalże niekoÅ„czÄ…ce siÄ™ przyciÄ…ganie gracza do ekranu.
Humankind jest dobrą grą, wręcz bardzo dobrą, ale wymagającą od gracza cierpliwości oraz otwartości na nauczenie się odmiennej rozgrywki, mocno osadzonej w formule 4X. Jeżeli szukacie klasyki, to ją otrzymacie, jeżeli interesują Was alternatywne modele zabawy to powinniście skierować uwagę ku bezwzględnemu wciąż liderowi.
Recenzowaliśmy wersję na PC-ie (Steam).
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu