Z Husk miaÅ‚em okazjÄ™ zapoznać siÄ™ podczas zeszÅ‚orocznych targów PoznaÅ„ Game Arena, gdzie bardzo przyjemnie spÄ™dziÅ‚am czas podczas ogrywania dostÄ™pnego tam fragmentu demonstracyjnego. Gra UndeadScout zadebiutowaÅ‚a na poczÄ…tku tego roku i jak siÄ™ okazaÅ‚o nie zostaÅ‚a zbyt ciepÅ‚o przyjÄ™ta przez krytyków. Co spowodowaÅ‚o taki stan rzeczy i skÄ…d wzięły siÄ™ sÅ‚abe oceny? Mam nadziejÄ™, że uda mi siÄ™ odpowiedzieć Wam na te pytania.
Husk to pierwszoosobowy horror akcji, w którym znajdziemy jednakże naprawdÄ™ sporo elementów charakterystycznych dla produkcji przygodowych, w zwiÄ…zku z czym bÄ™dziemy spÄ™dzać czas przy okazji poszukiwania rzeczy potrzebnych do odblokowania kolejnego etapu. Zagadki przedmiotowe to dosyć spory kawaÅ‚ek gry, choć nie zapominajmy o zwiedzaniu i podziwianiu lokacji, skradaniu bÄ…dź walki z pojawiajÄ…cymi siÄ™... no o nich to trochÄ™ później. Porozmawiajmy najpierw o fabule…
Wycieczka do Shivercliff
W grze wcielamy siÄ™ w Matthew Palmera, który wraz z żonÄ… oraz córkÄ… powraca do rodzinnego Shivercliff na proÅ›bÄ™ swojego ojca. Niestety pociÄ…g, którym zmierzajÄ… na odwiedziny wykoleja siÄ™… jak siÄ™ jednak okazuje na miejscu zdarzenia nie ma absolutnie nikogo poza samym gÅ‚ównym protagonistÄ…. Jak Å‚atwo możecie siÄ™ domyÅ›lić, rozpoczynamy poszukiwania kogokolwiek kto odpowie nam na pytanie gdzie znajdujÄ… siÄ™ nasi bliscy. Podróż przez miasto nie trwa zbyt dÅ‚ugo, w zasadzie jest to krótka przygoda na 4 godziny. W jej trakcie poznajemy sekrety i tajemnice, które kryje to miejsce. FabuÅ‚a jest niezÅ‚a, choć w zasadzie nie odchodzi daleko od znanych nam scen z wielu innych horrorów. Nie oznacza to jednak, że nie warto jej poznać, wrÄ™cz przeciwnie, w jeden wieczór poznacie niezłą historiÄ™ poruszajÄ…cÄ… ważne tematy.
Kwestia klimatu jest dosyć specyficzna, gdyż poczÄ…tkowo moje doÅ›wiadczenia byÅ‚y zupeÅ‚nie inne niż te z PGA 2016, gdzie miaÅ‚em okazjÄ™ sprawdzić ten tytuÅ‚. Wynika to w gÅ‚ównej mierze z braku zapytaÅ„ o gamme, przez co Husk na moim sprzÄ™cie wystartowaÅ‚ w o wiele jaÅ›niejszej wersji niż na targach. Po lekkich poprawka gra znów prezentowaÅ‚a siÄ™ tak jak powinna. Dopiero wtedy z powrotem ujrzaÅ‚em masÄ™ mroku oraz odcieni szaroÅ›ci, na których mocno zyskuje grafika o czym później...
Niestety w trakcie przygody możemy trochę ponarzekać, ponieważ grze zdarzają się spadki płynności w dziwnych miejscach/momentach. Pomimo swojej liniowej formuły w zasadzie przestraszyła mnie jeden jedyny raz, co jak na horror czy nawet przygodowy-horror jest wynikiem słabym.
Potwory wychodzÄ… z szafy...
Sterowanie jest proste i nie bÄ™dzie sprawiać żadnych problemów nawet niedzielnym graczom. Interfejs zostaÅ‚ ograniczony w zasadzie do absolutnego minimum, dziÄ™ki czemu nasza uwaga skupiona jest wokóÅ‚ odkrywania tajemniczego Shivercliff. Miasteczko to kryje w sobie wiele tajemnic, do których dojdziemy pojedynczÄ… Å›cieżkÄ…, tytuÅ‚ jest liniowy i dosyć krótki. Czas spÄ™dzony w tym miejscu to okoÅ‚o cztery godziny, co z pewnoÅ›ciÄ… nie jest wynikiem porażajÄ…cym. Nie jest to jednak produkcja sprzedawana za peÅ‚nÄ… cenÄ™, w zwiÄ…zku z czym twórcy zdecydowali siÄ™ na zamkniÄ™cie swojego projektu w mniejszej postaci. Mniejszy budżet wpÅ‚ynÄ…Å‚ na grafikÄ™, której nie można porównać do najwiÄ™kszych hitów, nie tylko w tym gatunku. TrochÄ™ zdziwiÅ‚y mnie decyzje dotyczÄ…ce animacji, które w przypadku gÅ‚ównego bohatera można by zwyczajnie ograniczyć. Efekt chociażby przeÅ‚adowywania broni przez dÅ‚ugość rÄ…k prezentuje siÄ™ bardzo sztucznie i zwyczajnie źle wpÅ‚ywa na odbiór poczynaÅ„ Matthew. W koÅ„cu jak można siÄ™ wczuć w historiÄ™, gdy twoje ramiÄ™ dygocze jak przy braku koÅ›ci w jednej z odsÅ‚on Harrego Pottera. W zwiÄ…zku z czym starajcie siÄ™ ignorować latarkÄ™ czy broÅ„ w trakcie biegu.
Walka niestety prezentuje siÄ™ sztywno i nie budzi przez to emocji, przeciwnicy nie wywoÅ‚ujÄ… strachu w żadnym momencie. W zasadzie dla swojego wÅ‚asnego spokoju lepiej starajcie siÄ™ uciekać, bÄ…dź skradajcie siÄ™ i cicho przechodźcie obok potworów… pamiÄ™tajcie jednak, że gra posiada dziwne poczucie odlegÅ‚oÅ›ci przez co nigdy nie możecie być pewni czy jednak nie zostaniecie przypadkiem zauważeni. Strzelanie to coÅ› nieprzyjemnego w użyciu i w zasadzie od samego poczÄ…tku staraÅ‚em siÄ™ unikać posÅ‚ugiwania siÄ™ broniÄ…. Fabularnie w zasadzie nie mamy bezpoÅ›rednio powiedziane, że Matthew nie do koÅ„ca potrafi jej używać, bÄ…dź pierwszy raz ma jÄ… w rÄ™kach. Wtedy można by tÅ‚umaczyć uÅ‚omnoÅ›ci systemu, ale i tak nie jest to dobre wytÅ‚umaczenie dla niedoróbek… W wÄ…skich przejÅ›ciach w zasadzie niemożliwe jest unikniÄ™cie ucieczki poprzez skradanie siÄ™, bÄ…dź ucieczkÄ™. W późniejszej części strzelania jest trochÄ™ wiÄ™cej i po prostu trzeba siÄ™ przemóc.
Problemem sÄ… jednak przede wszystkim błędy, które pojawiÅ‚y siÄ™ w kilku różnych miejscach. Już na poczÄ…tkowym etapie w pociÄ…gu raz nie mogÅ‚em wejść do menu przy etapie z przełącznikami, później pojawiÅ‚y siÄ™ drobniejsze przyciÄ™cia czy blokady na pewnych przeszkodach. W późniejszym etapie drogÄ™ do pewnego miejsca blokowaÅ‚y drzwi, których nie mogÅ‚em pokonać przez pojawiajÄ…cy siÄ™ znikÄ…d fragment gleby… Skoro już o tym mówiÄ™, to nie rozsÄ…dnÄ… decyzjÄ… okazaÅ‚o siÄ™ zaprogramowanie drzwi tak, aby otwieraÅ‚y siÄ™ jedynie przy konkretnym poÅ‚ożeniu gracza. W efekcie zdarzajÄ… siÄ™ sytuacjÄ™, gdzie gra zwyczajnie przenosi nas na domyÅ›lnÄ… pozycjÄ™, co nie dość, że wyglÄ…da tandetnie to jeszcze fatalnie wpÅ‚ywa na wrażenia z przebywania w tym Å›wiecie.
OddzielnÄ… kwestiÄ… sÄ… dziwne spadki animacji w miejscach gdzie nie powinno to wystÄ™pować (puste korytarze, maÅ‚e pokoje) oraz doczytujÄ…ce siÄ™ tekstury, które nie sÄ… tak zaawansowane jak chociażby w DOOMie, gdzie mógÅ‚by to jeszcze zrozumieć. MaÅ‚y budżet nie może być uwidaczniany dodatkowo niedorobionym elementami, takimi jak zbyt wolno wczytujÄ…ce siÄ™ elementy…
Światełko w tunelu...
Nie oznacza to jednak, że wszystko jest zÅ‚e. Klimat, po naprawieniu gammy, prezentuje siÄ™ naprawdÄ™ interesujÄ…co, gdyż jest to jedna z niewielu gier, w których panuje absolutny mrok. Czasem dostrzegamy jak liczne barwy przechodzÄ… w szarość i czerÅ„, dziÄ™ki czemu na znaczeniu zyskujÄ… pewne sceny i fragmenty. Takie momenty prezentujÄ… siÄ™ naprawdÄ™ nieźle i trzeba przyznać, że nieczÄ™sto możemy obserwować coÅ› tak dobrze dziaÅ‚ajÄ…cego. Åšwietnie spisuje siÄ™ muzyka, która caÅ‚y czas stara siÄ™ nadrabiać braki w rozgrywce czy grafice, która “straszy" kanciastymi teksturami oraz maÅ‚o szczegóÅ‚owymi elementami otoczenia.
Twórcy zdecydowali siÄ™ na udostÄ™pnienie soundtracku zupeÅ‚nie za darmo co również warte jest nie tylko wspomnienia, ale także i docenienia. Nie tylko ze wzglÄ™du na niezÅ‚y poziom, ale także na zachowanie, które powinno być standardem.
Projekt miasta jest niezÅ‚y, dostrzegamy w nim kilka interesujÄ…cych miejsc, które nie sÄ… może i oryginalne, ale zdecydowanie majÄ… swój urok. Potwory oraz postacie nie prezentujÄ… siÄ™ równie dobrze, choć w koÅ„cówce sÄ… one, na szczęście, odpowiednio zakryte, bÄ…dź zamazane. SwojÄ… drogÄ… to wÅ‚aÅ›nie ostatnie sceny stojÄ… na najwyższym poziomie i to wÅ‚aÅ›nie one powinny charakteryzować Husk.
Spoiler!
Idealnym tego przykÅ‚adem sÄ… wydarzenia w domu, które naprawdÄ™ warto zobaczyć i doÅ›wiadczyć w kontekÅ›cie caÅ‚ej historii.
Czy zatem warto?
W dobrej cenie warto wybrać siÄ™ na jeden wieczór do Shivercliff, choć musicie pamiÄ™tać, że nie obejdzie siÄ™ bez błędów czy niedoróbek. Historia i muzyka mimo wszystko sÄ… tego po prostu warte. Klimat chwilami może przypaść Wam do gustu, lecz o wszystkim i tak bÄ™dzie decydować Wasza wytrwaÅ‚ość. Nie oczekujcie, że to bÄ™dzie jakieÅ› Å›wietne doÅ›wiadczenie. W zasadzie kilkugodzinna fabuÅ‚a może okazać siÄ™ gÅ‚ównym elementem trzymajÄ…cym Was przed monitorem...
Ostatnie chwile w Husk są naprawdę interesujące, etap w domku zachwyca, a na dobre pożegnanie otrzymaliśmy za darmo Soundtrack skomponowany przez Arkadiusza Reikowskiego.
Tytuł ten zapowiada się niezwykle ciekawie choć jeszcze przede mną. To jakby coś miedzy Ethanem Carterem a Alanem Wakeiem...