Roguelike’i majÄ… w sobie to coÅ›, co potrafi przyciÄ…gnąć gracza na wiele godzin, nawet pomimo tego, że czÄ™sto traci niemalże wszystko co posiadaÅ‚, w wyniku błędu i Å›mierci swojej postaci. Chorzowskie studio My Next Games zdecydowaÅ‚o siÄ™ zaserwować nam swoje podejÅ›cie do tego gatunku poprzez wprowadzenie wÅ‚asnych mechanik i zależnoÅ›ci pomiÄ™dzy nimi.
Soulblight zabiera nas do Å›licznego Å›wiata łączÄ…cego w sobie zarówno elementy fantasy jak i steampunkowe, a dziÄ™ki uprzejmoÅ›ci twórców miaÅ‚em okazjÄ™ samodzielnie spÄ™dzić trochÄ™ czasu w kolorowym Å›wiecie o czym opowiem Wam w tym tekÅ›cie.
Tło fabularne i rozgrywka Soulblight
Gra pozwala nam siÄ™ przenieść do Sanktuarium, w którym zaroiÅ‚o siÄ™ od wszelkiej maÅ›ci robotów majÄ…cych negatywny do nas stosunek. Nasze zadanie kieruje nas do kolejnych piÄ™ter peÅ‚nych zagrożeÅ„ i wrogów, którzy czyhajÄ… na nasze przybycie oraz popeÅ‚niane błędy. W rozwiniÄ™ciu postÄ™pu wspomagać nas bÄ™dzie System Skaz, w ramach którego nasza postać doczeka siÄ™ coraz to nowych cech charakteru, które wpÅ‚ynÄ… na nasze dziaÅ‚ania oraz przebieg zabawy. DziÄ™ki nim bÄ™dziemy mogli uzyskać dodatkowÄ… moc i skuteczność, lecz peÅ‚niÄ™ ich możliwoÅ›ci wykorzystamy jedynie poprzez speÅ‚nianie okreÅ›lonych wymagaÅ„. Każde przebicie podstawowego poziomu zdrowia powoduje, że tracimy oczko na rzecz tymczasowych lub trwaÅ‚ych skaleczeÅ„, które wymagać bÄ™dÄ… od nas odpowiedniej opieki (np. zaszycie, znieczulenie).
AkcjÄ™ obserwujemy z wysokiej perspektywy izometrycznej, w ramach której możemy obserwować spory kawaÅ‚ek losowo wygenerowanych poziomów. Na nich znaleźć możemy dwie Å›cieżki walki z przeciwnikami, pierwsza z nich polega na zakradaniu siÄ™ do poszczególnych wrogów i eliminowaniu ich poprzez skrÄ™cenie sztucznych, robotycznych gÅ‚ów. W tym wypadku musimy mÄ…drze siÄ™ poruszać oraz wykorzystywać otoczenie do skutecznego zwalczania kolejnych wrogów, co na poczÄ…tku jest dość Å‚atwe, lecz z każdym kolejnym razem jest coraz trudniejsze i czÄ™sto należy przejść do drugiej metody, czyli walki bezpoÅ›redniej. Sterowanie pozwala nam na posÅ‚ugiwanie siÄ™ odskokami, odpowiednim wyczuciem momentu i zastosowaniem bloku oraz wykorzystaniem momentu spowolnienia do zadania sporych obrażeÅ„. OczywiÅ›cie na papierze to wszystko wydaje siÄ™ być bardzo Å‚atwe, lecz jak dodamy do tego kwestiÄ™ dbania o koÅ„czÄ…cÄ… siÄ™ staminÄ™ i rzeczywiÅ›cie “bolesne” trafienia, to otrzymujemy już trochÄ™ bliższy obraz zabawy.
To wszystko w ramach caÅ‚oÅ›ci rozgrywki powinno pozornie gwarantować graczowi sporÄ… satysfakcjÄ™ wynikajÄ…cÄ… zarówno z samych mechanik jak i poziomu trudnoÅ›ci, który faktycznie na pewnym etapie jest wysoki i nie pozwala nam na popeÅ‚nienie błędów, gdyż te sÄ… bardzo surowo egzekwowane. Już na tym “poziomie” napotkaÅ‚em jednak na problemy z balansem, przez które czÄ™sto skradanie siÄ™ jest jedynym sensownym rozwiÄ…zaniem, ale wiÄ™kszość z umiejÄ™tnoÅ›ci w ogóle nie koncentruje siÄ™ na tym akcencie. Praktycznie każdy wróg może narobić nam sporo szkody, w zwiÄ…zku z czym musimy podejść do wszystkiego indywidualnie oraz z wyczuciem, szczególnie z uwagi na różne typy broni, które losujÄ… nam siÄ™ w różnego rodzaju skrzyniach. Te możemy otwierać bez problemu, z użyciem wytrychu lub w innych wypadkach wykraść wnÄ™trze, ryzykujÄ…c, że uszkodzimy sobie rÄ™ce, a co za tym idzie doznamy uszkodzenia zdrowia.

To wszystko jest jednak nic w porównaniu do najwiÄ™kszego moim zdaniem problemu tej gry, jakim jest sÅ‚abe generowanie kolejnych etapów. Otóż w trakcie swojej rozgrywki przebijaÅ‚em siÄ™ przez kolejne piÄ™tra i zaczÄ…Å‚em odczuwać coraz wiÄ™kszÄ… nudÄ™ wynikajÄ…cÄ… z powtarzalnoÅ›ci i jakiÅ› błędów w nastÄ™pnych poziomach, które najzwyczajniej nie posiadaÅ‚y żadnej sensownej kolejnoÅ›ci. Raz udaÅ‚o mi siÄ™ trafić na wielkiego przeciwnika już na drugim etapie, natomiast później po kilku nic siÄ™ nie zmieniaÅ‚o, a chÄ™ci do pokonywania kolejnych, podobnych do siebie etapów zaczynaÅ‚o mi najzwyczajniej brakować. Monotonia okazuje siÄ™ z czasem zbyt duża, sprawiajÄ…c, że każda kolejna czynność wydaje siÄ™ nam coraz bardziej mÄ™czÄ…ca i odrzucajÄ…ca nas od przyjemnoÅ›ci z zabawy. Po cichu z tyÅ‚u gÅ‚owy zaczyna do nas szeptać frustracja, której wpÅ‚yw staje siÄ™ coraz bardziej widoczna wraz z kolejnymi bardzo podobnymi do siebie levelami i przeciwnikami. Brak konsekwencji i wyraźnego postÄ™pu powoduje, że poziom trudnoÅ›ci postrzegamy już w znaczeniu negatywnym, co w moim wypadku nie wystÄ™powaÅ‚o w produkcjach z podobnym podejÅ›ciem do walki Soulslike’owej czy zwyczajnie ciężkiej pod wieloma wzglÄ™dami. MajÄ…c dosyć duże doÅ›wiadczenie, niestety nie byÅ‚em w stanie poznać caÅ‚ej zawartoÅ›ci utykajÄ…c w pewnym momencie i nie majÄ…c możliwoÅ›ci ani okazji poznać 100% zawartoÅ›ci i tajemnic umieszczonych w grze przez My Next Game.


Oprawa audio-wizualna
Soulblight już od pierwszych chwil prezentuje siÄ™ bardzo Å‚adnie i podkreÅ›la ciekawe połączenie gatunkowe, które w sposób bardzo skuteczny łączy zaawansowanÄ… technologiÄ™ z naturÄ…, posiadajÄ…c swój wÅ‚asny styl, co jest szczególnie ważne w obecnym momencie, kiedy to panuje moda na podobne stylistycznie tytuÅ‚y, także i na naszym rodzimym rynku. Twórcy zadbali jednak o zachowanie swoich pomysÅ‚ów. Produkcja peÅ‚na jest mroku, który Å›wietnie kontrastowo przebijajÄ… wszelkiej maÅ›ci naturalne i sztuczne źródÅ‚a Å›wiatÅ‚a, doskonale podkreÅ›lajÄ…ce pojawiajÄ…cÄ… siÄ™ synergiÄ™ dwóch zupeÅ‚nie odmiennych stylistycznie Å›wiatów.
Widziane przez nas obiekty charakteryzujÄ… siÄ™ sporÄ… pieczoÅ‚owitoÅ›ciÄ… wykonania, dobrze zarysowujÄ…c Å›wiat przedstawiony, a na dodatek caÅ‚ość doczekaÅ‚a siÄ™ wielu animacji sprawiajÄ…cych, że wszystko wokóÅ‚ naszego bohatera, choćby delikatnie siÄ™ porusza i czÄ™sto mocno, choć biernie bierze pod uwagÄ™ naszÄ… obecność. Grafika doskonale uzupeÅ‚nia siÄ™ z udźwiÄ™kowieniem, które funkcjonuje równie skutecznie jak muzyka, razem nieźle oddajÄ…c sytuacjÄ™ gracza oraz podejmowane przez niego akcje.
Åadny interfejs zostaÅ‚ oparty o proste rysunki i wyznaczniki, które pomagajÄ… graczowi szybko zorientować siÄ™ w jakim jest stanie, jak blisko jest zakoÅ„czenia zabawy oraz co powinien zrobić, aby dÅ‚użej przetrwać. Każdy z zebranych przedmiotów posiada okreÅ›lonÄ… jakość, pewien zestaw cech oraz krótki opis, który nie zawsze stanowi odpowiedź na pytanie ”co siÄ™ stanie jak go użyjÄ™”.
Podsumowanie Soulblight
My Next Game może pochwalić siÄ™ naprawdÄ™ solidnym debiutem prezentujÄ…cym spore możliwoÅ›ci jak na maÅ‚e studio, jednakże w trakcie prac popeÅ‚niono kilka błędów powodujÄ…cych pojawienie siÄ™ pewnej dawki znużenia, które nie powinno wystÄ™pować w tego typu tytule.
Soulblight to dobra gra mogÄ…ca stać siÄ™ jeszcze lepszÄ… w najbliższym czasie, w tym momencie niestety nie wyraźny postÄ™p i niewykorzystanie niewÄ…tpliwego atutu w postaci Systemu Skaz wyraźnie obniżajÄ… przyjemność z podchodzenia do kolejnych prób.
Poziom trudności. No właśnie, niektórych może odrzucić, a innych wręcz odwrotnie.