Ostatnie kilka dni upÅ‚ynęły mi na powrocie do korzeni a także odkrywaniu nieznanych mi do tej pory retro gier. Jako fan reto gier bardzo siÄ™ ucieszyÅ‚em gdy w moje rÄ™ce wpadÅ‚a kompilacja gier, na którÄ… skÅ‚ada siÄ™ lista najlepszych gier zrÄ™cznoÅ›ciowych firmy Taito Corporation. Ciekawie? To zapraszam dalej!
Taito Corporation, (jap. Kabushikigaisha Taito) to japoÅ„skie studio deweloperskie, które zostaÅ‚o zaÅ‚ożone w 1953 roku. PoczÄ…tkowo zajmowali siÄ™ produkcjÄ… automatów do gier, aby w późniejszym czasie rozpocząć produkcjÄ™ gier na komputery osobiste i nie tylko. W 2005 roku, Taito Corporation zostaÅ‚o w caÅ‚oÅ›ci przejÄ™te przez Square Enix.

Do bardziej znanych i udanych produkcji, które do tej pory w Å›wiecie retro amatorów znajdujÄ… siÄ™ na wysokich pozycjach zaliczyć można Arkanoid, Space Invaders czy Bubble Bobble.
15 kwietnia 2022 obie firmy, United Games Entertainment GmbH postanowiÅ‚o wydać kolekcjÄ™ gier firmy Taito Corporation hoÅ‚dujÄ…c ich wkÅ‚ad w rozwój gier zrÄ™cznoÅ›ciowych.
W dalszej części recenzji przejdę do podsumowania każdej z dziesięciu gier pozwalając sobie na dodanie oceny w skali do 10 pkt dla każdej z nich.

Quix to gra zrÄ™cznoÅ›ciowa z 1981 roku, która doczekaÅ‚a siÄ™ niejednego klona. ZwÅ‚aszcza na Atari czy C64. GrajÄ…c w Quix należy rysować linie magicznym markerem tworzÄ…c prostokÄ…ty pomniejszajÄ…ce do minimum pole manewru ruchomego "czegoÅ›-tam". Przy zabawie należy uważać, aby owe "coÅ›-tam" nie wpadÅ‚o na niedokoÅ„czony prostokÄ…t, a także na wrogów, którzy poruszajÄ… siÄ™ po już narysowanych liniach.
GrajÄ…c w Quix wróciÅ‚y wspomnienia, kiedy bÄ™dÄ…c mÅ‚odym chÅ‚opcem siedziaÅ‚em w ciemnym pokoju udajÄ…c, że dawno już Å›piÄ™ i krÄ™ciÅ‚em joy'em na lewo i prawo rysujÄ…c kolorowe kwadraty na ekranie gry. Ileż to razy Å‚zy frustracji pÅ‚ynęły po moich policzkach? Ileż to razy z maniakalnym uÅ›miechem triumfu po przejÅ›ciu kolejnego poziomu czekaÅ‚em na kolejny etap?

Jeżeli lubisz gry zręcznościowe, z elementami logicznymi to jak najbardziej Quix powinien przypaść Ci do gustu. Poziomy powoli stają się coraz trudniejsze i trudniejsze a zabawa bardziej wymagająca. 10/10.

Space Seekers, wydana również w 1981 roku, jest strzelankÄ… z elementami strategii. Wiem! Brzmi zabójczo ale taki wÅ‚aÅ›nie jest Space Seekers.
Gra podzielona jest na dwie fazy. Pierwsza z nich to widok na naszÄ… planetÄ™ na której pojawiajÄ… siÄ™ przeciwnicy. PodstÄ™pne siÅ‚u UFOków, które zagrażajÄ… bezpieczeÅ„stwu Ziemi. Uważnie wybierajÄ…c przeciwników należy zadbać, aby żaden z nich nie zbliżyÅ‚ siÄ™ za bardzo do gÅ‚ównej bazy. DrugÄ… fazÄ… jest faza zrÄ™cznoÅ›ciowa w której trzeba wykazać siÄ™ sprytem i zrÄ™cznoÅ›ciÄ… podczas pilotażu bojowego samolotu, strÄ…cajÄ…c przeciwników na ziemi i w powietrzu.
LubiÄ™ stare gry, naprawdÄ™, jednak ta gra postarzaÅ‚a siÄ™ tak źle, że trudno mi byÅ‚o siÄ™ do niej przekonać. Uważam jednak, że ma ona należyte miejsce na tej skÅ‚adance. Dlaczego? No cóż, w 1981 roku trudno byÅ‚o doszukać siÄ™ gier które oferowaÅ‚y "takÄ…" zÅ‚ożoność, zwÅ‚aszcza na automatach. Dwie fazy gry, wolna i druga, szybka. Ciekawe połączenie! Niemniej jednak, oceniajÄ…c grÄ™ z perspektywy czasu nie mogÄ™ siÄ™ niÄ… zachwycić. 5/10.

Alpine Sky, to zrecznościowa gra sportowa wydana w 1982 roku. W grze udostępniono trzy dyscypliny sportowe: zjazd dowolny, slalom i skoki narciarskie.
Bez owijania w bawełne, z początku podchodziłem sceptycznie do tego tytułu ale po kilkunastu zjazdach, slalomach i skokach narciarskich muszę przyznać, że ta archaicznie wyglądajaca gra przykuwa do konsoli tak, że nie chce się zaczynać niczego innego!


DźwiÄ™k, który od razu przywiódÅ‚ mi na myÅ›l gry z C64, jak i 8 bitowa grafika wystarczyÅ‚y abym w szybki sposób mógÅ‚ odnaleźć siÄ™ na stoku. Nie za wiele do opisania. Niestety. Klasyka zrÄ™cznoÅ›ciowych gier w sportowym wydaniu! 7/10.

Wydana w 1982 roku gra zrÄ™cznoÅ›ciowa z elementami strzelanki w której wcielajÄ…c siÄ™ w dzielnego komandosa należy przebrnąć przez linie wroga eliminujÄ…c przeciwników przy pomocy karabinu i granatów.
Jest to jedna z tych gier, które zakÅ‚adam, pochÅ‚aniaÅ‚y garÅ›cie monet w japoÅ„skich salonach z automatami. Niestety, sterowanie w grze jest bardzo archaiczne, przez co stajÄ™ siÄ™ niezmienie trudne. Wolna reakcja postaci na kierunki ruchu oraz brak możliwoÅ›ci strzelania w bok lub po skosie sprawia, że prowadzenie ognia staje siÄ™ absurdalnie ciężkie.

W moim odczuciu, gra postarzała się bardzo nieładnie, szczerze to zastanawiam się, co sprawiło, że ta gra znalazła się w 10tce gier Taito Milestones? Jeżeli kogoś uraziłem, przepraszam, w moim odczuciu ta gra nie zasługuje na tytuł "kamienia milowego". 5/10.

KolejnÄ… grÄ… wydanÄ… w roku moich narodzin, 1982 jest Wild Western. Sympatyczna strzelanka zrÄ™cznoÅ›ciowa, której gÅ‚ównym bohaterem jest szeryf walczÄ…cy z bandytami próbujÄ…cymi zrabować zÅ‚oto z pÄ™dzÄ…cego pociÄ…gu.
Druga, zaraz po Quix, gra od której ciężko siÄ™ oderwać. GrajÄ…c w Dziki Western miaÅ‚em wrażenie, że mam kilka lat, stojÄ™ niepewnie przy wielkim automacie do gier i próbujÄ™ swoich siÅ‚ w grze, która zostaÅ‚a napisana dla starszych ode mnie. Szybka i wartka akcja, masa strzelania i niezÅ‚y pokaz jeździecki. Ta gra łączy w sobie to co oferowaÅ‚ kiedyÅ› Commando a dodatkowo dokÅ‚ada zabawÄ™ w jeżdżeniu na koniu, unikaniu wrogich strzeÅ‚ów, spÅ‚oszonych koni, kaktusów, kamieni i wszelkich innych przeszkód na drodze.

Dużym zaskoczeniem okazaÅ‚a siÄ™ dla mnie misja bonusowa, która nastÄ™puje po każdorazowym ukoÅ„czeniu etapu. SchodzÄ…c z konia, kowboj jest wystawiany na próbÄ™ przez wÅ‚asnego rumaka. Musi zestrzelić melon wyrzucony przez konika. Nieźle siÄ™ musiaÅ‚em nakombinować aby odpowiednio wymierzyć trajektoriÄ™ lotu, czas i inne wspóÅ‚czynniki majÄ…ce na celu trafienie w rzutkÄ™.

Przyznam szczerze, że dobrze się bawiłem grając w Wild Western, chociaż początki mieliśmy ciężkie ;) Po opanowaniu sterowania gra się w to naprawdę przyjemnie. 8/10.

Chack'n Pop, ukazaÅ‚a siÄ™ na automatach w 1983. Jest to gra platformowa w której sympatyczny stworek Chack musi odzyskać skradzione serca, swoje i swojej ukochanej.
W tej niezatrudnej platformówce gÅ‚ówny nacisk, jak to w platformówkach zostaÅ‚ poÅ‚ożony na jak najszybsze pokonanie poziomu staosujÄ…c podskoki. Uwaga! Chack to tak naprawdÄ™ chyba daleki kuzyn spidermana, bo i on potrafi chodzić po Å›cianach, sufitach.

Co siÄ™ nagÅ‚owiÅ‚em z poczÄ…tku żeby zrozumieć schemat poruszania siÄ™ po poziomach, to moje :) No ale po rozpracowaniu, w sumie niedość skomplikowanego schematu, gra nabraÅ‚a tempa. Chack może ciskać we wrogów granatami, które dziaÅ‚ajÄ… obszarowo (należy uważać by samemu nie paść ofiarÄ… takiego ataku), odblokowujÄ…c sobie drogÄ™ ku skradzionym sercom. 6/10.

W Elevator Action, strzelance zrÄ™cznoÅ›ciowej z 1983 roku tajny agent musi dotrzeć z dachów wierzowców na parter używajÄ…c windy lub czasem schodów. Może nie brzmi skomplikowanie, ale cel skutecznie utrudniajÄ… nam przeciwnicy wyskakujÄ…cy z każdej strony windy, wypadajÄ…c zza drzwi.
Chyba z każdÄ… z gier dostÄ™pnych w Taito Milestones musiaÅ‚em siÄ™ przeprosić, bo poczÄ…tki zwykle byÅ‚y nieudane. Po kilku próbach dotarcia do parteru przyÅ‚apaÅ‚em siÄ™ na tym, że zaczynam myÅ›leć kilka ruchów do przodu. Gra jest wymagajÄ…ca, wciÄ…gajÄ…ca - schematycznie prosta. Nie sÄ…dziÅ‚em, że jeżdżenie windÄ… w górÄ™ i w dóÅ‚, docelowo obierajÄ…c za punkt koÅ„cowy parter wierzowca można siÄ™ tak dobrze bawić!

Bardzo zaskoczył mnie fakt, że w miarę jak pniemy się level za levelem skrypt sterujący przeciwnikami robi się coraz bardziej zaawansowany. Myślę, że Elevator Action zagości u mnie na Switchu częściej niż myślałem na samym początku. Dodatkowo, może Wam przypaść do gustu muzyka - 8 bitowa ale nie męcząca :) 7/10.


Panie i Panowie, the FairyLand Story wydana w 1985 zdobyÅ‚a moje serce jak żadna inna gra na tej skÅ‚adance. W tej platformowej zrÄ™cznoÅ›ciówce czarownica Plometeus musi pokonać potwory znajdujÄ…ce siÄ™ w zamku.
Gra przypomina troszkÄ™ Ice Climber lub Mario Bross (nie mylić z Super Mario Bross). SkaczÄ…c po kilku platformach w górÄ™ lub dóÅ‚ należy zaczarować potwory w... ciastka. A co siÄ™ stanie jak ciastko spadnie z wysokoÅ›ci? No wÅ‚asnie :) W ten sposób nasza cwana czarownica postanawia uporać siÄ™ z wrogami przy pomocy czaru polimorfii.


Prawdziwa gratka dla miÅ‚oÅ›ników retro i wielki majstersztyk. Jeżeli szukacie Å‚adnej, sympatycznej zrÄ™cznoÅ›ciówki to zachÄ™cam gorÄ…co do zapoznania siÄ™ z tym tytuÅ‚em. 10/10


Klasyka z 1986 roku! Pionowa strzelanka kosmiczna w której sterujÄ…c stateczkiem kosmicznym trzeba zniszczyć tytuÅ‚owÄ… KometÄ™ Halleya zmierzajÄ…cÄ… w kierunku naszego ukÅ‚adu sÅ‚onecznego.
Gra jest dynamiczna, wyraźna i nie boli oczu :) Stateczek piÄ™knie i pÅ‚ynnie siÄ™ przemieszcza po ekranie a animacje wybuchów jak na 1986 rok sÄ… bardzo udane. Statek kosmiczny można ulepszać zbierajÄ…c od czasu do czasu pojawiajÄ…ce siÄ™ bonusiki. OczywiÅ›cie na koÅ„cu każdego etapu czeka na nas boss, którego należe pokonać w celu dalszej kontynuacji misji.

Jest to jedna z tych wielu gier zręcznościowych powielająca znany schemat: leć, strzelaj, ulepszaj i nie daj się zestrzelić. 8/10

Skrolowany bitem'up z 1987 roku. The Ninjawarriors to bijatyka, jedna z wielu setek wydanych w tamtym czasie na automaty Arcade. Jest to najmÅ‚odsza ergo najpóźniej wydana gra z caÅ‚ej kolekcji. GÅ‚ówny bohater, android ninja, musi przedrzeć siÄ™ przez zastÄ™py, hordy, tysiÄ…ce przeciwników aby na koÅ„cu pokrzyżować plany zÅ‚emu Banglarowi.

W porównaniu z poprzednimi grami na pierwszy rzut oka zauważalny jest skok graficzny. Jest to typowa bijatyka, gdzie idÄ…c w prawo musimy używać miecza lub gwiazdek (shurikenów) do eliminacji przeciwników. Warte wspomnienia sÄ… efekty wizualne ninja, który otrzymujÄ…c obrażenia ulega zniszczeniom wizualnym. MuszÄ™ przyznać, że robi to piorunujÄ…ce wrażenie.

Pomimo faktu, że jest to najładniej wyglądająca gra, niestety jest dość metodyczna przez co możemy po chwili znudzić. 9/10
Taito Milestones to nie pozycja dla każdego. Nie oczekiwałbym, że osoba nie lubująca się w artefaktach lat '80tych ubiegłego stulecia siądzie do tego tytułu i sprawi mu to przyjemność. Śmiałbym powiedzieć, że takie osoby mogą nawet zrobić sobie krzywdę grając w takie "drewno" [dla nich].
Jeżeli z kolei znajdą się, tak jak ja, fani starych dobry 8 bitowych gier myślę, że śmiało można polecić tą pozycję.
Różne gry, różne lata okreÅ›lone w jednej dekadzie, umożliwiajÄ… Å›ledzenie skoków rozwoju gier w różnych rodzajach gier.
Jednak jedna rzecz nie daje mi spokoju, cena. 180 PLN (w chwili pisania tego artykułu) moim zdaniem to przesada.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu