Gry przygodowo-logiczne majÄ… wspólny mianownik, jakim, nie trudno siÄ™ domyÅ›lić, sÄ… zagadki, Å‚amigÅ‚ówki i wszelakie mini gry w Å‚atwiejszej i nieco trudniejszej formie. A jeÅ›li jeszcze takowa peÅ‚na umysÅ‚owych wyzwaÅ„ gierka posiada uroczÄ… bohaterkÄ™, Å›licznÄ… graficznie oprawÄ™ i fajnie brzmiÄ…cÄ… muzykÄ™, to powstaje dzieÅ‚o prawie idealne. Prawie….bo ma pewne minusy. Jakie plusy i od razu wspomnÄ™, drobne minusy posiada gra TOHU, bo o niej mowa? O tym przekonacie siÄ™ w mojej recenzji, do której bardzo serdecznie Was zapraszam.
TOHU to połączenie narracyjnej przygodówki z typowÄ… grÄ… logicznÄ…. Gra zostaÅ‚a stworzona przez Fireart Games, majÄ…ce na swoim koncie platformowÄ… grÄ™ akcji o tytule Spirit Roots. Tym razem twórcy postanowili zabrać graczy, szczególnie miÅ‚oÅ›ników przygodówek, w bardzo surrealistyczny Å›wiat peÅ‚en przedziwnych urzÄ…dzeÅ„ i równie dziwacznych postaci.
BohaterkÄ… opowieÅ›ci jest tytuÅ‚owa Tohu, dziewczynka, ale bardzo niezwykÅ‚a. UroczÄ™ dziewczÄ™ posiada bowiem podwójnÄ… osobowość. Nie jest to jednak nic zÅ‚ego i nie pozytywnego, gdyż Tohu tryska wrÄ™cz pogodÄ… ducha, optymizmem i dobrociÄ…. Ma jednak swoje bardzo charakterystyczne alter-ego. Potrafi w każdej chwili zmienić siÄ™ w wielkiego mechanicznego robota, zwanego Cubusem.
Historia, jak to w grach logicznych bywa nieco lakoniczna i ograniczona, ale akurat w przypadku TOHU, jest wyraźnie zarysowana. Otóż pewnego dnia planeta-ryb zostaje zaatakowana przez dziwny, czarny chaos. Niszczy on Czcigodny Silnik, który napÄ™dza wszystkie urzÄ…dzenia w tejże kranie. To dziÄ™ki niemu miejsce to może żyć, a teraz jest zagrożone. Na pomoc rusza zatem rezolutna dziewczynka/Cubus, wÄ™drujÄ…c w poszukiwaniu kolejnych rozwiÄ…zaÅ„, przez wiele przeróżnych, kolorowych lokacji.
Jak już wspomniaÅ‚am, istotÄ… przygodówek logicznych, a takÄ… TOHU niewÄ…tpliwie jest, sÄ… zagadki. JeÅ›li kochacie wszelakiej maÅ›ci wyzwania logiczne, lubicie mÄ™czyć swoje szare komórki na wiele sposobów, to opisywana przeze mnie przygodówka logiczna, Was nie zawiedzie.
Po pierwsze znajdziemy w niej zadania zarówno banalnie proste, te gÅ‚ównie opierajÄ… siÄ™ na zagadkach przedmiotowych, bo takie też tu znajdziemy. Po drugie nieco inne, w miarÄ™ Å‚atwe zagadki, znane już wielu graczom, szczególnie tym, którzy z grami przygodowymi majÄ… do czynienia. SÄ… wÅ›ród nich puzzle, na przykÅ‚ad ukÅ‚adanie pÄ™kniÄ™tego lustra z jego kawaÅ‚ków, ukÅ‚adanki w postaci łączenie kawaÅ‚ku rur – roÅ›lin i wiele wiÄ™cej.
Twórcy postawili także na proste wyzwania na pograniczu zrÄ™cznoÅ›ciowych, ale nie bójcie siÄ™, nic trudnego. W ten ciekawy sposób wbudowano je w warstwÄ™ czysto logicznÄ…, tworzÄ…c spójnÄ…, czasami zabawnÄ… przygodowÄ… caÅ‚ość.
Nie zabrakÅ‚o też zadaÅ„ typowo logicznych, w wiÄ™kszoÅ›ci zÅ‚ożonych, obejmujÄ…cych wiele czynnoÅ›ci rozgrywajÄ…cych siÄ™ w caÅ‚ej lokacji. Ich rozwiÄ…zanie w dużej mierze zależy od wspóÅ‚pracy Tohu z jej alter-ego, Cubusem. Wiele czynnoÅ›ci wykonamy tylko nim, a mnóstwo innych, tylko dziewczynkÄ….
W tym miejscu nieco siÄ™ zatrzymam, bo ta ciekawa wspóÅ‚zależność jest nie tylko w grze niezwykle istotna, ale i bardzo fajna. Autorzy TOHU postawili bowiem nie tylko na umiejÄ™tnoÅ›ci danej postaci, ale jej możliwoÅ›ci, zależne choćby od wzrostu czy siÅ‚y.
MaÅ‚a Tohu wejdzie w przejÅ›cie, do którego nie może dostać siÄ™ Cubus. PosÅ‚uży siÄ™ pewnym urzÄ…dzeniem lepiej niż jej drugie ja - robot. Ale nie jest w stanie podnieść coÅ› co waży sporo, nie bÄ™dzie siÄ™ z nikim siÅ‚ować na rÄ™kÄ™ i inne.
Odkrywanie zależnoÅ›ci miÄ™dzy dwiema postaciami, które sÄ… tak naprawdÄ™ jednÄ… postaciÄ…, jest nie tyle ciekawe, jak i intrygujÄ…ce. Stanowi jednoczeÅ›nie odrÄ™bne zadanie, dodatkowÄ… część rozgrywki, kolejne zÅ‚ożone zadanie, co jest ciekawym, pomysÅ‚owym rozwiÄ…zaniem.
CzynnoÅ›ci do wykonania znajdziecie w grze mnóstwo, bowiem i lokacji do odwiedzenia sporo. Z czasem poziom trudnoÅ›ci mocno siÄ™ podnosi, zÅ‚ożoność zadaÅ„ staje siÄ™ bardziej skomplikowana. Tu na ratunek ruszajÄ… twórcy, którzy wbudowali w rozgrywkÄ™ system podpowiedzi, zwany zwyczajnie „wskazówki”.
Otrzymanie pomocy nie jest jednak takie oczywiste i banalne, bo aby je zdobyć, musimy siÄ™ postarać, wykonujÄ…c zadanie zrÄ™cznoÅ›ciowo-czasowe. Otóż, wchodzÄ…c we wspomniane wskazówki, pojawi siÄ™ panel z czerwony przyciskami. Naszym zadaniem jest wciÅ›niÄ™cie wszystkich czerwonych przycisków. Zadanie jest o tyle trudne, że z czasem kursor znacznie przyspiesza, co utrudnia trafienie. Jeden zÅ‚y ruch, a wszystko przepada i musimy zaczynać od poczÄ…tku.
Efekt wykonania zadania pojawia siÄ™ gdy wciÅ›niemy wszystkie przyciski. Wtedy to na naszym ekranie pojawia siÄ™ rysunek, dzieÅ‚o narysowane oÅ‚ówkiem, niczym szkic, przedstawiajÄ…ce w formie komiksowej wszystkie czynnoÅ›ci jakie mamy w danym miejscu wykonać. MaÅ‚o tego, rysunek, klikajÄ…c na ikonÄ™ „lupy” w prawym górnym rogu, możemy sobie powiÄ™kszyć. Wtedy zajmuje on caÅ‚ość ekranu.
Z takich podpowiedzi możemy korzystać przez całą grÄ™. Jedne wykorzystane, pozwalajÄ… pojawić siÄ™ kolejnym. A te z czasem sÄ… coraz bardziej ciekawe, posiadajÄ… wiÄ™cej okienek – rysunków, dobitnie obrazujÄ…c, że gra nie należy do produkcji najÅ‚atwiejszych. Jest to jej zaletÄ…, jak i wadÄ…, ale o tym za chwilÄ™.
Zagadki, wymienia siÄ™ postaci, wyzwania umysÅ‚owe i wiele wiÄ™cej, czynnoÅ›ci w wielu lokacjach, które przyjdzie zbadać, to rozgrywka przewidziana na okoÅ‚o 2 godziny. Jak na przygodÄ™ typowo logicznÄ…, to przeciÄ™tna, a nawet dość dÅ‚uga rozgrywka. PrzeciÄ…ganie jest nieco dÅ‚użej, mogÅ‚oby jej zaszkodzić. Gra zaczęłaby po prostu nużyć.
OpisywaÅ‚am zagadki, skupiajÄ…c siÄ™ na przedmiotowych i logicznych, wiÄ™c pora najwyższa przybliżyć Wam interfejsowÄ… otoczkÄ™ i system sterowania w grze TOHU. Jak siÄ™ już domyÅ›lacie z nagÅ‚ówka, mamy do czynienia z grÄ… przygodowÄ… w klasycznej formie, w tradycyjnym stylu. GrÄ™ obsÅ‚ugujemy za pomocÄ… myszy, jednym jej klikniÄ™ciem.
Sterowanie nie jest zatem trudne, a raczej bardzo uproszczone i intuicyjne. Postać porusza siÄ™ po lokacjach swobodnie, nie ma przestojów, zacinania siÄ™, problemów w obsÅ‚udze. Ot przyjemne granie w peÅ‚nym wymiarze.
Równie szybko i bez problemowo przychodzi nam zmieniać siÄ™ z Tohu na Cubusa. Wystarczy, że na jednÄ… z postaci klikniemy, a pojawiÄ… siÄ™ dwie obracajÄ…ce siÄ™ strzaÅ‚ki, to wszystko. Nagle z dziewczynki stajemy siÄ™ robotem i na odwrót.
TOHU to mimo tego, że gra logiczna, także typowa przygodówka, co Å›wietnie obrazuje jej interfejsowa otoczka. Bohaterka posiada klasyczny plecak, który stanowi miejsce ekwipunkowe. TrafiajÄ… do niego zebrane podczas eksploracji gry przedmioty. Czasami bywa ich bardzo dużo, choć wiÄ™kszość z nich jest używana od razu, a ich sposób użycia, zdaje siÄ™ być bardzo logiczny. Rzeczy, które zbieramy zarówno dziewczynkÄ…, jak i Cubusem, nie sÄ… one w żaden sposób nazwane, choć sama gra jest dostÄ™pna w polskiej wersji jÄ™zykowej, w formie napisów.
WspominajÄ…c interfejsowe elementy, nie mogÄ™ nie wspomnieć o menu, w którym znajdziemy wiele istotnych rozgrywki growych czynnoÅ›ci.
Po pierwsze mamy zakÅ‚adkÄ™ „zadania”. PeÅ‚ni ona w grze rodzaj notatnika, w którym zapisywane sÄ… wszystkie czynnoÅ›ci jakie zleca nam gra. CieszÄ™ siÄ™ bardzo, że taki dodatek twórcy postanowili w grze wbudować, bo uÅ‚atwia to zorientowanie siÄ™ w tym co mamy zrobić w danej lokacji. A trzeba sobie jasno powiedzieć, że z czasem zadaÅ„ jest naprawdÄ™ sporo i można siÄ™ pogubić.
Po drugie „przedmioty”. Hmm….prawdÄ™ powiedziawszy do koÅ„ca nie wiem czemu ta opcja ma sÅ‚użyć, ale jest to rodzaj kart kolekcjonerskich, które przedstawiajÄ… wszystkie przedziwne stworzenia jakie napotkamy na swojej drodze. A wierzcie mi, jest ich mnóstwo. Dużo dziwnych stworzeÅ„, w równie dziwnej, surrealistycznej krainie. Zwykle te przedmioty – karty, sÄ… ukryte w lokacjach, wypeÅ‚nionych wieloma obiektami, aż po brzegi.
No i dotarliÅ›my do oprócz zagadek i fabuÅ‚y, istoty tejże przygodówki i czegoÅ›, co od razu, tuż po „odpaleniu” gry, zachwyca. Mowa tu o oprawie graficznej. Co tu dużo mówić „WOW”. Przygodówka jest po prostu przeÅ›liczna, w formie jakÄ… kocham w tym gatunku, czyli rysunkowej.
Trzeba siÄ™ pochylić i nieco bliżej Wam jÄ… opisać, jeÅ›li oczywiÅ›cie jest to możliwe sÅ‚owami. Styl rysunku nasuwa jedno skojarzenie „urocza”. Tak, ta gra jest urocza pod każdym wzglÄ™dem. Sympatyczna, zadowolona z życia, podskakujÄ…ca radoÅ›nie Tohu. Równie uroczy, pogodny, dziarsko wÄ™drujÄ…cy Cubus w oprawie barwnych, peÅ‚nych szczegóÅ‚ów lokacji.
Każda z tych postaci jest zupeÅ‚nie inaczej narysowana, każda ma swój styl, swojÄ… osobowość. Ciekawe, że twórcom udaÅ‚o siÄ™ jÄ… oddać kompletnie bez sÅ‚ów, a jedynie formÄ… narysowania, graficznÄ… kreskÄ….
Pozwolicie, że nie bÄ™dÄ™ siÄ™ rozwodzić nad stylem graficznym, przedstawiajÄ…c go jednym zdaniem - jako przepiÄ™kne 2D, w surrealistycznym stylu, z mnóstwem wypeÅ‚nionych po brzegi przedmiotów, i ogromem przedziwnych istot.
Postaci, które spotykamy w przebogatych, pastelowych, ale i bardzo kolorowych lokacjach, w których nie tylko bawimy siÄ™ kolorami, Å›wiatÅ‚em, ale i fizykÄ…, stanowiÄ… połączenie zwierzÄ…t i przedmiotów. Idealnie wpisujÄ… siÄ™ zatem w nieco baÅ›niowy, wymyÅ›lny Å›wiat dziwactw, które Å›wietnie pasuje do samej Tohu, jak jej alter-ego.
TOHU to gra prawie bez wad, ale jednak kilka z nich, przynajmniej mnie, nieco przeszkadzały. Nie wiem kompletnie z jakich przyczyn, ale gra potrafiła czasami znikać, ekran stawał się czarny, albo chybotał. Stawało się to mniej czy bardziej uciążliwe w kilku lokacjach.
BrakowaÅ‚o mi także wspomnianych opisów przedmiotów, które, skoro twórcy pokusili siÄ™ o klasykÄ™ interfejsowÄ…, powinny także w grze zagoÅ›cić. Może nie jest to rzecz niezbÄ™dna, ale uÅ‚atwia grania, a w moim przypadku, także pracÄ™ nad poradnikiem.
Na minus zaliczÄ™ także dźwiÄ™ki postaci. Choć sama gra jest przepiÄ™kna muzycznie, zmienia dźwiÄ™ki otoczenia w zależnoÅ›ci od lokacji, to dźwiÄ™ki postaci, szczególnie w rozmowach, mnie irytowaÅ‚y. Może przyczynÄ… tego stanu rzeczy jest to, że jest to już kolejna gra bezdialogowa, w którÄ… przyszÅ‚o mi grać i kolejna, która zamiast milczeć w rozmowach, dziwnie beÅ‚kota.
PodsumowujÄ…c, czujÄ™ siÄ™ zaszczycona, że miaÅ‚am przyjemność zagrać w niezwykle bogatÄ… w wyzwania umysÅ‚owe grÄ™ przygodowo-logicznÄ…, jakÄ… jest TOHU. PrzepiÄ™kna grafika, urocza oprawa graficzne, przeurocza bohaterka i równie cudny Cubus (jej alter-ego). RadowaÅ‚ mnie klasyczny styl rozgrywki, brak elementów zrÄ™cznoÅ›ciowych, przynajmniej w narzucajÄ…cej siÄ™ formie. CieszyÅ‚a także przyzwoita dÅ‚ugość gry. Problemem dla niektórych mogÄ… okazać siÄ™ zbyt trudne zagadki, które z czasem stajÄ… siÄ™ nieco problematyczne. Szkoda także, że rozgrywka pozbawiona jest dialogów, ale mogÄ™ na to przymknąć oko. Lekkie problemy techniczne niestety dawaÅ‚y siÄ™, przynajmniej mnie, we znaki. Mimo wszystko TOHU to bardzo przemyÅ›lana, cudna gra, idealna na zimowe, ale nie tylko takie, wieczory. Nie graliÅ›cie? To serdecznie jÄ… polecam!
Serdecznie dziÄ™kujemy twórcom gry, Fireart Games, za udostÄ™pnienie gry do recenzji.
Testowaliśmy grę w wersji na komputery osobiste PC na Steam.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu