autor:
Znajdziesz siÄ™ przed chatÄ…, ale cóż to, ktoÅ› jest w domu, w chacie na górze palÄ… siÄ™ Å›wiatÅ‚a. Trzeba zachować ostrożność.
Wejdź do pokoju z lewej strony, do sypialni. Podejdź do klapy w podÅ‚odze, za Å‚óżkiem i otwórz jÄ… kluczami, które dostaÅ‚eÅ› od Gererda. Otwórz klapÄ™ i zejdź na dóÅ‚. Pachnie tu tak, jak w piwnicy Fielda. Zejdź schodami na dóÅ‚. Trafisz do tajemniczego miejsca. Masz dwie drogi do wyboru, albo prosto, albo w prawo. Skręć w prawo, a nastÄ™pnie kieruj siÄ™ prosto. Podejdź do okratowanej szafki z prawej strony. Otwórz jÄ… i przyjrzyj siÄ™ posążkom. Obróć posążek czÅ‚owieka siedzÄ…cego na tronie. Z tyÅ‚u ktoÅ› wyryÅ‚ symbole. Przyjrzyj siÄ™ masce stojÄ…cej na stoliku. Spróbuj otworzyć sejf, z lewej strony, niestety zamkniÄ™ty na klucz. Wyjdź z pomieszczenia i skieruj siÄ™ prosto, do drzwi. Przejdź przez nie, trafisz do kolejnego korytarza. KawaÅ‚ek dalej, na Å›cianie, zauważysz symbol.

Kliknij na niego, pojawi siÄ™ kolejna wskazówka, symbol oka. Przejdź kawaÅ‚ek do przodu, do kolejnych drzwi. Wkrocz w te z prawej. Znajdziesz siÄ™ w pomieszczeniu z siatkÄ…. Spróbuj podejść do ogrodzenia, niestety jest pod napiÄ™ciem. Wróć w stronÄ™ drzwi i spójrz na skrzynie. Otwórz je. We wnÄ™trzu znajdziesz stare karabiny. Przejdź do przodu do przełącznika. Zabierz przyczepiony z lewej strony kit, po czym przełącz przełącznik, tak by paliÅ‚ siÄ™ czerwony przycisk.

Teraz możesz przejść przez ogrodzenie. Zajrzyj do skrzyni, jest w niej tylko sÅ‚oma, ale wczeÅ›niej musiaÅ‚o tam być coÅ› ważnego. Wyjdź z pomieszczenia i wejdź w kolejne drzwi, naprzeciwko. To miejsce, w którym znajdujÄ… siÄ™ dwie cele. Podejdź do celi z lewej i porozmawiaj z siedzÄ…cym tam mężczyznÄ…. Po skoÅ„czonej rozmowie do dokumentów trafi kolejna wskazówka. Podejdź na nastÄ™pnych drzwi, ale panuje w nich mrok. Zabierz stojÄ…cÄ… na stoliku Å›wiecÄ™, po czym wejdź do celi. W pomieszczeniu tym znajdziesz pÅ‚aszcz. Kliknij na niego a zabierzesz notatki Fielda i klucz. Wyjdź na korytarz i udaj siÄ™ prosto, do kolejnych drzwi, w których panuje ciemność. Spotkasz tam Loatha Noldera (spróbuj wyjść stÄ…d najpierw). Porozmawiaj z nim, każe ci uciekać. Skieruj siÄ™ do wyjÅ›cia, usÅ‚yszysz, że ktoÅ› idzie. Wróć z powrotem i schowaj siÄ™ w pokoju z celami. Gdy Howard odezwie siÄ™, że chyba odeszli, wyjdź z domu i wróć do swojego mieszkania, poÅ‚óż siÄ™ spać.
Metal Gear Survive - Pięć porad jak przetrwać w Dite!
Lake Ridden - solucja, poradnik
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu