Dzień 1 - Początek, 5 listopada 2011 - Darkness Within 1: In Pursuit of Loath Nolder

lubiegrac poradniki Darkness Within 1: In Pursuit of Loath Nolder Dzień 1 - Początek, 5 listopada 2011 - Darkness Within 1: In Pursuit of Loath Nolder



autor:

Dzień 1

PoczÄ…tek

5 listopada 2011

Przejdź do przodu, do szafki z lampÄ…. Znajdziesz na niej tomik poezji i obraz. Wróć w stronÄ™ Å‚óżka. Spójrz na żyrandol, na którym zawieszony jest amulet. Kliknij na niego, a dowiesz siÄ™, że jest to Å‚owca snów, jego przedmiot z dzieciÅ„stwa, który ma chronić Howarda przed koszmarami. Przejdź znowu do przodu. Przyjrzyj siÄ™ zegarowi stojÄ…cemu na szafce, a nastÄ™pnie wejdź w drzwi naprzeciwko szafki z lampÄ…. ZnalazÅ‚eÅ› siÄ™ na korytarzu z trojgiem drzwi. Przejdź do przodu podchodzÄ…c do komody. Otwórz szufladÄ™, w której to znajdziesz pudeÅ‚ko. Otwórz je i wydostaÅ„ kluczyk do samochodu Howarda. Drzwi naprzeciwko, prowadzÄ… do Å‚azienki, a drzwi na wprost wejÅ›ciowych do sypialni, prowadzÄ… na korytarz, na klatkÄ™ schodowÄ…. Wyjdź wiÄ™c na zewnÄ…trz, na klatkÄ™ i udaj siÄ™ do swojego biura. Kliknij odpowiednie miejsce na mapie.

Biuro Howarda

Podejdź do biurka naprzeciwko i przyjrzyj siÄ™ karcie zgonu Clarka Fielda. Kliknij na prawy bok karty, aby przewrócić stronÄ™. Tam przeczytaj raport zabójstwa. Po drugiej stronie, na komodzie, blisko telefonu, znajdziesz zdjÄ™cia z biura Loatha Noldera. Kliknij na nie, a Howard je zabierze. TrafiÄ… do ekwipunku. Tam też możesz je obejrzeć. Kliknij wiÄ™c na dane zdjÄ™cie. Trafi ono do okienka badania przedmiotu. BadajÄ…c przedmiot, możesz go obracać, przy pomocy strzaÅ‚ki oraz powiÄ™kszać i pomniejszać przy pomocy lupy + lub - .

Darknes_Within_2.jpg

Wyjdź na zewnÄ…trz. Pojawi siÄ™ mapa ze zdjÄ™ciami miejsc, do których możesz siÄ™ udać. Skieruj siÄ™ do biura Loatha Noldera.

Biuro Loatha Noldera

Po wejÅ›ciu do Å›rodka, Howard zauważy panujÄ…cy tu baÅ‚agan. KtoÅ› po zamkniÄ™ciu biura przez policjÄ™ splÄ…drowaÅ‚ gabinet. Spójrz na kalendarz wiszÄ…cy na Å›cianie. To kalendarz z przed piÄ™ciu lat. Informacja ta trafi do "umysÅ‚u Howarda". Podejdź do biurka i przejrzyj leżącÄ… na nim gazetÄ™.

Darknes_Within_3.jpg

Wyjdź ze zbliżenia i otwórz szufladÄ™. WyciÄ…gnij z niej książkÄ™ "Wellsmoth, Mity i legendy starożytnego miasta". Przeczytasz w niej legendÄ™ o klÄ…twie Iathera. Po zapoznaniu siÄ™ z treÅ›ciÄ…, wyciÄ…gnij z szuflady, kartkÄ™ z dziwnymi, niezrozumiaÅ‚ymi dla Howarda symbolami.

Darknes_Within_4.jpg

Na biurku wÅ›ród dokumentów, blisko telefonu, znajdziesz nóż do papieru, zabierz go. Czas porównać zdjÄ™cia, które masz w ekwipunku, z faktycznym stanem biura Loatha Noldera. Aby detektyw wypowiedziaÅ‚ siÄ™ na temat zdjÄ™cia, musisz ustawić siÄ™ w takim samym miejscu w biurze, w jakim jest zrobione dane zdjÄ™cie. Kliknij PPM na pierwsze zdjÄ™cie. Trafi ono do okienka badaÅ„ dowodów. Na zdjÄ™ciu przedstawiajÄ…cym biurko, Howard nie zauważy żadnych różnic.

Darknes_Within_5.jpg

Kolejne zdjęcie przedstawia miejsce w okolicy tablicy i wieszaka. Udaj się tam i ponownie kliknij na zdjęcie. Znowu nic, wszystko na swoim miejscu.

Darknes_Within_6.jpg

Trzecie zdjÄ™cie, to miejsce z drugiej strony biurka, obejmujÄ…ce lampÄ™ i obraz oraz regaÅ‚ z książkami i fotel. Udaj siÄ™ tam i kliknij na zdjÄ™cie. Dowiesz siÄ™, że coÅ› jest nie tak z obrazem. Kliknij na obraz, ktoÅ› go poruszyÅ‚. Ponownie go dotknij, a Howard obróci obraz, sprawdzajÄ…c go z tyÅ‚u. CoÅ› chyba jest w Å›rodku. Natnij go używajÄ…c noża do papieru, a znajdziesz kopertÄ™, którÄ… ktoÅ› wÅ‚ożyÅ‚ do obrazu, już po zakoÅ„czeniu Å›ledztwa.

Darknes_Within_7.jpg

Czwarte zdjÄ™cie to miejsce przy biurku po przeciwnej stronie obrazu, nie ma tu nic istotnego. Czas dowiedzieć siÄ™ co skrywa zamkniÄ™ta koperta znaleziona za obrazem. Umieść kopertÄ™ i nóż do ciecia papieru w kratkach, w "umyÅ›le Howarda", w miejscu sÅ‚użącym do łączenia wskazówek i przedmiotów. NaciÅ›nij przycisk "pomyÅ›l, połącz". Znajdziesz list napisany przez Clarka Fielda do jego brata Jonathana oraz klucz do jego domu. Kliknij na niego PPM, aby go odczytać. Po jego ukazaniu siÄ™ na ekranie, twoje zadanie polega na podkreÅ›leniu odpowiednich informacji, zawartych w liÅ›cie. PodkreÅ›l wiÄ™c sÅ‚owa:

Jonathan;

Clark;

"kupiłem dom";

adres;

sÅ‚owo wskazówka, to "na policjÄ™"

Po podkreÅ›leniu sÅ‚ów wybierz przycisk "pomyÅ›l, połącz", a dowiesz siÄ™, że Clark kupiÅ‚ potajemnie dom. Po podkreÅ›leniu adresu ponownie wybierz przycisk "pomyÅ›l, połącz", a usÅ‚yszysz od Howarda, że musisz siÄ™ tam udać. Wyjdź na zewnÄ…trz. Pojawi siÄ™ nowa lokacja, czyli posiadÅ‚ość Clarka Fielda. Udaj siÄ™ do posiadÅ‚oÅ›ci Clarka.

Rezydencja Clarka Fielda

Po wejÅ›ciu do Å›rodka, skieruj siÄ™ do drzwi, przed siebie. Trafisz do piwnicy. Zejdź schodami na dóÅ‚, do kolejnych drzwi. Po wejÅ›ciu do Å›rodka Howard powie, że dziwnie tu pachnie. Informacja ta trafi do "umysÅ‚u Howarda". Spójrz na biurko, na którym panuje okropny baÅ‚agan. Obróć siÄ™ i spójrz na dzbanki stojÄ…ce na póÅ‚ce. ZawierajÄ… substancje o zapachu ruty i poganku. Do umysÅ‚u trafi kolejna informacja. Spójrz na panel elektryczny, blisko drzwi i gaÅ›nicy. Spróbuj otworzyć drzwi, niestety zamkniÄ™te na klucz. Wyjdź z pomieszczenia i udaj siÄ™ na schody. Po wejÅ›ciu na nie, przyjrzyj siÄ™ Å‚opacie, opartej o Å›cianÄ™. SÄ… na niej Å›lady wilgotnej ziemi. Informacja ta trafi do umysÅ‚u. Wejdź na górÄ™ i udaj siÄ™ na schody prowadzÄ…ce na wyższe piÄ™tro. Zobaczysz panujÄ…cy tu baÅ‚agan. Spójrz na stolik z zegarem. Znajdziesz na nim nieczytelnÄ… kartkÄ™. Przyjrzyj siÄ™ porozrzucanym na podÅ‚odze kartkom i przewróconym meblom. Skręć w prawo i udaj siÄ™ w kierunku stojÄ…cego zegara. Po dotarciu na miejsce wejdź do pokoju z lewej strony. Znajdziesz siÄ™ w sypialni, w której czuć wilgoć. Spójrz na Å‚óżko. Znajdziesz na nim książkÄ™ o starożytnych napojach i rytuaÅ‚ach. Przeczytaj informacje w niej zawarte. Wyjdź ze zbliżenia i zerknij na szafÄ™, niestety zamkniÄ™ta. Przejdź do przodu, dochodzÄ…c do szafki z telefonem. Otwórz szufladÄ™.

Darknes_Within_8.jpg

Znajdziesz w niej klucz. Wyjdź na zewnÄ…trz i wejdź w drzwi naprzeciwko. Trafisz do gabinetu Clarka. Przyjrzyj siÄ™ maskom wiszÄ…cym przy drzwiach, spójrz na regaÅ‚ z książkami. Przyjrzyj siÄ™ dzbankowi, który jest autentyczny. Przejdź dalej, do biurka z prawej strony. Znajdziesz na nim notatkÄ™ na temat manuskryptu. Przyjrzyj siÄ™ figurce stojÄ…cej na podÅ‚odze. Na razie nic z niÄ… nie zdziaÅ‚asz. Przejdź za stóÅ‚. Na stoliku znajdziesz nagranie, które w tej chwili zostaw w spokoju. ZdobyÅ‚eÅ› klucz do piwnicy, wiÄ™c tam powinieneÅ› siÄ™ udać. Wyjdź z pomieszczenia i stojÄ…c w pokoju z baÅ‚aganem, skieruj siÄ™ do pomieszczenia naprzeciwko, za zasÅ‚onÄ…. Przejdź kawaÅ‚ek do przodu i ze stolika zabierz sznur. Wyjdź z pokoju i zejdź na sam dóÅ‚ i przechodzÄ…c w głąb pomieszczenia, udaj siÄ™ do kolejnego pokoju. Na fotelu, przy kominku, znajdziesz kolejne notatki Clarka, zaÅ› na kominku zdjÄ™cie rodzinne dwóch braci. Wróć do piwnicy, do zamkniÄ™tych drzwi. Otwórz je przy pomocy klucza, który znalazÅ‚eÅ› w komodzie w sypialni. Wejdź do Å›rodka i przyjrzyj siÄ™ studni. Spójrz na starÄ… lampÄ™ stojÄ…cÄ… z prawej strony. Spójrz na górÄ™. Przyczep sznur do rur u góry, po czym zabierz starÄ… lampÄ™ i zejdź na dóÅ‚. Kliknij na sznur i po wybraniu odpowiedzi "tak", zejdź na dóÅ‚. Kieruj siÄ™ na sam dóÅ‚, aż do wyczerpania siÄ™ dÅ‚ugoÅ›ci liny, a nastÄ™pnie skręć w wyÅ‚om w Å›cianie studni. Trafisz do zawalonego przejÅ›cia. Kliknij na zwalony sufit. Informacja ta trafi do zakÅ‚adek. Na podÅ‚odze za tobÄ… znajdziesz elektroniczny organizer. Po jego zabraniu usÅ‚yszysz dziwny dźwiÄ™k. Uciekaj na górÄ™ wspinajÄ…c siÄ™ po linie.

Po wyjÅ›ciu z piwnicy Howard zamknie drzwi na klucz. Po usÅ‚yszeniu nastÄ™pnego niepokojÄ…cego dźwiÄ™ku wróci do domu. CoÅ› co wisiaÅ‚o w powietrzu, w domu Clarka, doprowadziÅ‚o go o zawrót gÅ‚owy. Ta informacja, trafi do "umysÅ‚u Howarda".

Mieszkanie Howarda

Wejdź do sypialni i udaj się na spoczynek.

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners