autor:
Wstań, Howard spojrzy na zegarek, przespał dwa dni. Wejdź do łazienki. Zauważysz kartkę leżącą w koszu na śmieci. Zabierz ją. Przyjrzyj się jej, oglądając ją w ekwipunku.
Otwórz szafkÄ™ i weź lekarstwa, okaże siÄ™, że maja jakiÅ› inny smak. To nie sÄ… leki Howarda. Wróć do sypialni i zadzwoÅ„ do Artura, proszÄ…c go o przysÅ‚ugÄ™ w zbadaniu zawartoÅ›ci butelki z lekarstwem. Wyjdź na zewnÄ…trz, udajÄ…c siÄ™ do swojego biura.
Zostaw butelkÄ™ z lekarstwem na biurku i wyjdź z biura. Kliknij na nowÄ… lokacjÄ™, która pojawiÅ‚a siÄ™ na mapie.
JadÄ…c do chaty, po drodze zauważysz czÅ‚owieka stojÄ…cego na szczycie urwiska. Podejdź do niego. To Edwin Pickman. Po wymianie kliku zdaÅ„ obróć siÄ™ i rusz do samochodu. Wtedy to poeta zniknie, chyba rzucajÄ…c siÄ™ w przepaść. Na trawie zostanie tylko kartka z czterowierszem. Zabierz jÄ…. Wróć do samochodu. ZnalazÅ‚eÅ› siÄ™ przed chatÄ… Ivara. Wejdź do Å›rodka, a nastÄ™pnie w drzwi na prawo. TrafiÅ‚eÅ› do kuchni. Przejdź do przodu. Z szafki, z prawej strony drzwi, tej z kwiatkiem, zabierz puszkÄ™ rozpuszczalnika. Przy szafce z metalowÄ… miskÄ… stoi drewniany kij zakoÅ„czony hakiem, zabierz go. Wyjdź z kuchni i udaj siÄ™ do drzwi naprzeciwko. Trafisz do sypialni. Na szafce leży czysta kartka papieru, przy fotelu zaÅ› pÄ™dzel, zabierz go. Tkwi na nim zaschniÄ™ta farba. Wróć do kuchni i do miski nalej rozpuszczalniku, a nastÄ™pnie, wÅ‚óż pÄ™dzel. W ten sposób zostaÅ‚ oczyszczony. Wróć do sypialni. Przejdź za zasÅ‚onÄ™, za Å‚óżko. Zobaczysz tam klapÄ™ w podÅ‚odze. Niestety nie da siÄ™ jej otworzyć, jest zamkniÄ™ta na klucz. Wyjdź na zewnÄ…trz i udaj siÄ™ na schody. Po przejÅ›ciu kilku stopni na górÄ™, spójrz na sufit. Znajdziesz klapÄ™ prowadzÄ…cÄ… na strych.
Użyj na niej drewnianego kija zakończonego hakiem. Rozsuń drabinę, po czym wejdź do ukrytego pokoju. Zajrzyj za zasłonę.
Znajdziesz tam dziennik, przeczytaj go. To zapiski podróżnika. Przyjrzyj siÄ™ eksponatom za zakratowanÄ… szafkÄ…. Podejdź blisko lunety i spójrz na książkÄ™ leżącÄ… na krzeÅ›le. Przeczytaj jÄ…, to poradnik, jak zrobić talizman.
Spójrz przez teleskop. Skieruj go do góry. Twoim celem, jest odnalezienie wejÅ›cia do jaskini. Wróć do stolika i spójrz na niego. Znajdziesz tam kartki z notatkami. Czeka ciÄ™ kolejne zakreÅ›lanie. W tekÅ›cie podkreÅ›l wiÄ™c:
"w kryptach pod podłogą";
"Samuala Williama Poera"
"rzeczy" – to ukryta wiadomość
Wyjdź i udaj siÄ™ na schody na górÄ™. W pokoju natkniesz siÄ™ na kredensy, obydwa zamkniÄ™te na klucz. Opuść pokój i spróbuj wyjść na zewnÄ…trz. Zatrzyma ciÄ™ mężczyzna, prawdopodobnie Gerard. W rozmowie z nim, wybierz zdanie "To ty go zostawiÅ‚eÅ›?". Tylko ta wypowiedź jest prawidÅ‚owa, inne prowadzÄ… do zakoÅ„czenia gry. Otrzymasz od niego klucz. SkÄ…d ciÄ™ zna, tego nie wiesz. Howard opuÅ›ci chatÄ™ Ivara i uda siÄ™ do swojego domu. PoÅ‚óż siÄ™ do Å‚óżka, a obudzisz siÄ™ w swoim mieszkaniu.
Gorogoa - solucja, poradnik
Metal Gear Survive - Pięć porad jak przetrwać w Dite!
Spis treści:
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu