autor:
Animacja
Gra zaczyna siÄ™ w zakÅ‚adzie psychiatrycznym, do którego skrajnie wyczerpanego, oszalaÅ‚ego detektywa sprowadzajÄ… lekarze. Howard opowiada, jak to siÄ™ staÅ‚o, że trafiÅ‚ do zakÅ‚adu i przez co musiaÅ‚ przejść. Sami siÄ™ zresztÄ… przekonamy, grajÄ…c w "Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder".
Znajdujesz siÄ™ na korytarzu szpitalnym. Przejdź do przodu, do Å›ciany z tajemniczymi rysunkami. PooglÄ…daj jeden i drugi rysunek. Wszystkie drzwi sÄ… zamkniÄ™te, bÄ…dź nie posiadajÄ… klamki. Wejdź w drzwi, z lewej strony Å›ciany z rysunkiem. ZnalazÅ‚eÅ› siÄ™ w pokoju, który skÄ…dÅ› pamiÄ™tasz. Spójrz na podÅ‚ogÄ™. Znajdziesz tam ciaÅ‚o, już kiedyÅ› chyba widziaÅ‚eÅ› tego mężczyznÄ™.
Po przebudzeniu siÄ™ z koszmaru, który okropnie ciÄ™ zmÄ™czyÅ‚, usÅ‚yszysz dzwonek telefonu. WstaÅ„ i podejdź do szafki nocnej, na której leży telefon. Odbierz go, przyciskajÄ…c PPM. Dzwoni Artur, z informacjÄ… o ucieczce ze szpitala Loatha Noldera.
Twierdzi, że dzwonił do ciebie, ale nikt nie odbierał.
Po tej informacji, w zakÅ‚adce "umysÅ‚ Howarda", pojawi siÄ™ wpis. W ten sposób możesz poczytać informacje o ucieczce pacjenta. Włącz radio stojÄ…ce na szafce nocnej. Na niej, stoi także telefon stacjonarny. Podejdź do niego i wciÅ›nij Å›rodkowy przycisk by odsÅ‚uchać wiadomoÅ›ci.
Dziwne, nie masz żadnych wiadomoÅ›ci, chociaż twój przyjaciel Artur twierdzi, że nagraÅ‚ siÄ™ na sekretarce parokrotnie.
Ta informacja też trafi do "umysÅ‚u Howarda". Od tej pory trafiać tam bÄ™dÄ… wszystkie istotne do ukoÅ„czenia gry wiadomoÅ›ci i informacje. Wyjdź ze zbliżenia i spójrz na szufladÄ™ szafki. Kliknij na niÄ…, znajdziesz w niej dziennik Howarda. Przeczytaj zawarte w nim informacje, po czym wyjdź ze zbliżenia.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu