autor:
Howard zostaÅ‚ zawieszony w pracy, ma odpoczywać. Czuje jednak, że ta sprawa jest z nim w jakiÅ› sposób powiÄ…zana i że musi jÄ… wyjaÅ›nić dla swojego dobra. Po chwili zadzwoni telefon, to Artur, który martwi siÄ™ o swojego przyjaciela.
WstaÅ„ i wejdź do Å‚azienki, by zażyć leki. Znajdziesz je w szafce. Wróć do sypialni. Skoro masz zająć siÄ™ sprawÄ… trzeba od czegoÅ› zacząć. W domu Clarka, w jego piwnicy, znalazÅ‚eÅ› organizer. Wejdź wiÄ™c w ekwipunek, nastÄ™pnie kliknij PPM, by wejść w organizer. Wychodzi na to, że musisz do niego wpisać hasÅ‚o. Wpisz cokolwiek klikajÄ…c na cyfry w organizerze. Pojawi siÄ™ wtedy podpowiedz "ZapomniaÅ‚eÅ› hasÅ‚a", wciÅ›nij spacjÄ™. Wtedy to otrzymasz podpowiedź - notkÄ™ przypominajÄ…cÄ… "Kiedy odrodzi siÄ™ triumfujÄ…ca wiedźma".
Informacja ta trafi do wskazówek. Podpowiedź do zagadki znajdziesz w książce z tomikiem wierszy, znajdujÄ…cej siÄ™ w szufladzie szafki nocnej. "TriumfujÄ…ca wiedźma", to tytuÅ‚ wiersza Pickmana. Przyjrzyj siÄ™ bacznie wierszowi "Czas triumfujÄ…cej wiedźmy". Czeka ciÄ™ kolejne podkreÅ›lanie.
Zakreśl wyrazy:
"wiosen osiemnastu;"
"lustro";
"XI";
"dzieci sześcioro";
"1699"
Po podkreÅ›leniu wyrazów, każdy z nich po kolei, potwierdzaj przyciskiem "pomyÅ›l, połącz". Wszystkie wskazówki, trafiÄ… do "umysÅ‚u Howarda". Warto je teraz połączyć. PrzeciÄ…gnij wiÄ™c wskazówki "lustro" i znak "XI" do pól w "umyÅ›le Howarda", po czym naciÅ›nij przycisk "pomyÅ›l, połącz". Otrzymasz wskazówkÄ™ "Skoro wszÄ™dzie byÅ‚y lustra, może autor widziaÅ‚ - IX zamiast IX". Połącz "szeÅ›cioro dzieci" z "odwrócony znak" , a otrzymasz kolejnÄ… wskazówkÄ™ "znak pokazuje 9. Skoro zmarÅ‚o 6 dzieci, pozostaÅ‚o 3". Połącz "data Å›mierci Halarda Gallowa" z "18 lat" i "pozostaÅ‚a trojka dzieci", a uzyskasz datÄ™ odrodzenia wiedźmy, czyli rok 1753. Wpisz tÄ™ liczbÄ™ do organizera. Okaże siÄ™, że potrzebna jest jeszcze data. Czas poszukać jakiÅ› wskazówek. Udaj siÄ™ wiÄ™c do rezydencji Clarka Fielda.
Czas przyjrzeć siÄ™ dogłębniej posiadÅ‚oÅ›ci Fielda. Wejdź na górÄ™, a nastÄ™pnie, przejdź do stolika na prawo, za przewróconym fotelem. Znajdziesz na mim teczkÄ™, z której wystaje list.
Zawarte sÄ… w nim informacje na temat substancji halucynogennej o nazwie Dversahe. Wejdź w zakÅ‚adkÄ™ "umysÅ‚ Howarda" i połącz ze sobÄ… "silnÄ… woÅ„", "zapach hartalu" i "coÅ› w powietrzu". NaciÅ›nij przycisk "pomyÅ›l, połącz", otrzymasz wskazówkÄ™, "Czy wszystko, co widziaÅ‚em byÅ‚o halucynacjÄ…?" "Czy to zapach kadzidÅ‚a spowodowaÅ‚ te wszystkie doÅ›wiadczenia". Udaj siÄ™ do gabinetu (drzwi blisko stojÄ…cego zegara), na prawo. Przejdź za stolik, do książki leżącej na podwyższeniu. Czeka ciÄ™ kolejne podkreÅ›lanie. PodkreÅ›l wyrazy:
"kiedy miałem 22 lata";
"kaseta nr 01";
"chata Ivara"
"Christopre T. Dresden" – to ukryta wiadomość.
Za każdym razem, po podkreśleniu danego wyrazu, używaj przycisku "pomyśl, połącz"
Przejdź z drugiej strony stoÅ‚u. Leży na mim bordowa walizka. Przyjrzyj siÄ™ jej. Kliknij na jej lewÄ… stronÄ™. Do jej otwarcia potrzebny ci bÄ™dzie szyfr, którego na razie nie znasz. Dotnij przycisku otwierajÄ…cego walizkÄ™.
Wyjdź ze zbliżenia, a następnie z posiadłości i udaj się do swojego biura.
Po wejÅ›ciu do biura, podejdź do biurka, na którym leży akt zgonu Clarka Fielda. PodnieÅ› go i podkreÅ›l nastÄ™pujÄ…ce wyrazy:
Clark Field;
Data urodzenia Clarka:
Data zgonu;
Przyczynę śmierci
Teraz wystarczy połączyć wydarzenia, czyli datÄ™ urodzenia Clarka, z wpisem ważne wydarzenia. Dodaj wiÄ™c do daty 1976 liczbÄ™ 22, a otrzymasz 1998. W ten sposób, znasz już szyfr do walizki. Wyjdź z biura i udaj siÄ™ ponownie do posiadÅ‚oÅ›ci Clarka Fielda.
Wróć do gabinetu i podejdź do walizki, naciskajÄ…c na zamek z szyfrem. Wpisz do niego, liczbÄ™ 1998, po czym naciÅ›nij przycisk z prawej strony.
Wyjdź ze zbliżenia i otwórz walizkÄ™. Znajdziesz w niej notatki Fielda, kasety z nagraniami i odtwarzacz. PoszukiwanÄ… kasetÄ™ nr 1, znajdziesz na pierwszej pozycji. WÅ‚óż ja do odtwarzacza i włącz play. PrzesÅ‚uchuj kolejne Å›cieżki, przesuwajÄ…c nagrania przy pomocy przycisku z prawej strony. SÅ‚uchajÄ…c 8 Å›cieżkÄ™ usÅ‚yszysz niezbÄ™dnÄ… do uruchomienia organizera datÄ™, czyli 07.05.11. Wyjdź ze zbliżenia, przeczytaj notatki, które znalazÅ‚eÅ› w walizce. Teraz wpisz do organizera usÅ‚yszanÄ… datÄ™, a uzyskasz poÅ‚ożenie chaty Ivara.
Howard poczuje siÄ™ zmÄ™czony. Wróć wiÄ™c do jego domu.
Wejdź do domu i poÅ‚óż siÄ™ do Å‚óżka.
Spis treści:
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu