autor:
Znalazłeś się w nieznanym miejscu. Wejdź w drzwi z prawej strony. Zobaczysz rozwalone drzwi do swojego mieszkania. Kliknij na nie.

KtoÅ› siedzi na twoim Å‚óżku, na podÅ‚odze jest coÅ› niebieskiego z wydobywajÄ…cymi siÄ™ bÄ…belkami. Spójrz na osobnika siedzÄ…cego na Å‚óżku oraz na żyrandol, na którym, nie ma twojego Å‚owcy snów. Wróć do korytarza, tego z drzwiami z okuciami. Przejdź do przodu i wejdź w drzwi, na koÅ„cu korytarza (lewa strona). TrafiÅ‚eÅ› do pokoju, który Howardowi coÅ› przypomina. Podejdź do sejfu w głębi pokoju. Kliknij na niego. Czeka ciÄ™ zagadka polegajÄ…ca na przestawieniu krÄ™gów tak, by otwory byÅ‚y ustawione równo w linii pionowej. Zaczynamy:
- przesuń największy w prawo, by ten najmniejszy krąg miał wgłębienie, na tej samej linii, co największy z nich;
- przy pomocy krÄ™gu Å›rodkowego i najmniejszego, wolno je przesuwajÄ…c w lewego i w prawo, wyrównuj ich ustawienie, aż do poprawnego ustawienia.

UsÅ‚yszysz klikniecie. Otwórz sejf i zabierz z niego swojego Å‚owcÄ™ snów. Wyjdź na zewnÄ…trz i wejdź w drzwi naprzeciwko. Spójrz na otwarte okno i użyj na nim swojego Å‚owcy snów.
Animacja
Wrócisz do swojego domu, budzÄ…c siÄ™ z koszmaru. WidziaÅ‚eÅ› w nim czÅ‚owieka, którego ktoÅ›, lub coÅ› ciÄ…gnęło po podÅ‚odze.
Unforessen Incidents - solucja, poradnik
Głębia ostrości (Depth of Field - DoF) - Słownik pojęć gracza
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu