autor:
PoÅ‚óż siÄ™ spać.
Znalazłeś się w jaskini. Jest tu bardzo zimno. Pozbieraj porozrzucane na ziemi płytki. Jest ich pięć.
Najpierw poukÅ‚adaj je, umieszczajÄ…c je w ekwipunku, w miejscu łączenia przedmiotów. Teraz wciÅ›nij przycisk "pomyÅ›l, połącz". W ten sposób bÄ™dziesz miaÅ‚ gotowÄ… tablicÄ™ muzycznÄ….

Podejdź do urzÄ…dzenia muzycznego. Twoje zadanie polega na zagraniu odpowiedniej melodii poprzez naciskanie na odpowiednie dziurki. Tablica to podpowiedź, które dziurki masz zatykać. Musisz zagrać dwa ciÄ…gi muzyczne. LiczÄ…c od doÅ‚u 1 to pierwszy otwór, 4 to ostatni. Graj wiÄ™c:
2, 3, 1, 2, 1, 2, 4, 3 i 1, 2, 1, 2, 1, 4
GrajÄ…c odczekaj do przebrzmienia dźwiÄ™ku, inaczej zagadka nie wyjdzie. Udane melodia doprowadzi do trzÄ™sienie ziemi. Obudzisz siÄ™ z koszmaru. WstaÅ„ z Å‚óżka, Howard spojrzy na zegarek, przespaÅ‚ trzy dni.
Eselmir and the Five Magical Gifts - poradnik, solucja
Unforessen Incidents - solucja, poradnik
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu