autor:
Podejdź do drzwi wyjściowych. Howard zasugeruje, by zadzwonić do Artura, w sprawie badań zawartości swojego lekarstwa. Zadzwoń więc, okaże się, że zawiera ono psychotrop z środkami halucynogennymi, nieznanego pochodzenia. Wyjdź na zewnątrz i udaj się do chaty Ivara.
Wejdź do pokoju na samej górze. Przy pomocy klucza, który dostaÅ‚eÅ› od Gerarda, otwórz kredensy przy kanapie. W wiÄ™kszym z nich, znajdziesz mapÄ™. Zrób zbliżenie i zabierz trzy patyczki. Z drugiego, przy kanapie zabierz klucz. Przeczytaj kartki. Zamocz pÄ™dzel w butelce z atramentem. Wróć do wiÄ™kszego kredensu i przyjrzyj siÄ™ listom w przegródkach. Czeka ciÄ™ podkreÅ›lanie. W pierwszej przegródce, podkreÅ›l:
"E.B";
"J.B";
"kd78gt8"

W drugiej przegródce, zakreÅ›l :
"28.11.2011"

Zaszyfrowane liczby kd78gt8, to numer telefonu, k to 5, na cyferblacie telefonu, d to 3, a g to 4. Otrzymasz numer telefonu: 5378488.
ZadzwoÅ„ pod ten numer, niestety nikt nie odbiera telefonu. Howard zasugeruje, by zadzwonić do Artura z proÅ›bÄ… o sprawdzenie numeru. ZadzwoÅ„ wiÄ™c do niego. Czas bliżej przyjrzeć siÄ™ mapie, którÄ… znalazÅ‚eÅ› w kredensie. Kliknij na niÄ… PPM i w okienku badania, obróć jÄ…. Zobaczysz narysowane na niej symbole.

Wyjdź z pokoju i udaj siÄ™ do sypialni na dole. Podejdź do klapy w podÅ‚odze i zejdź do podziemi. Wejdź do pomieszczenia z figurkami, za okratowanÄ… szafkÄ… i wydostaÅ„ z niej figurkÄ™ postaci siedzÄ…cej na tronie. Obróć jÄ…. PamiÄ™tasz dziwne symbole? WyciÄ…gnij z ekwipunku kit, przyÅ‚óż go do symboli. Zabierz kit. Wejdź w "umysÅ‚ Howarda" i dokonaj łączenia kratki, kitu z odciskami symboli i pÄ™dzlem namoczonym w atramencie, a nastÄ™pnie wciÅ›nij przycisk "pomyÅ›l, połącz". Wróć na górÄ™, do sypialni. Podejdź do szafki, na której leży czysta kartka i poÅ‚óż na niej kit z symbolami. W ten sposób zostanÄ… odbite na czystej kartce. Zabierz jÄ….

Wróć na dóÅ‚ i przy pomocy klucza otwórz czerwony sejf. Znajdziesz w nim mapy, kliknij na nie. Wróć na górÄ™, a nastÄ™pnie opuść dom Ivara i udaj siÄ™ do biura Loatha Noldera.
W biurze podejdź do biurka i otwórz szufladÄ™. WydostaÅ„ z niej kartkÄ™ z symbolami i datami, kolejna wykreÅ›lanka. PodkreÅ›l na kartce linijki z symbolami oka i ze znakami WMT. Po podkreÅ›leniu każdej z linijek, naciskaj przycisk "pomyÅ›l, połącz", aż do pojawienia siÄ™ wskazówek. Może siÄ™ zdarzyć, u mnie tak byÅ‚o, że wskazówki, nie chcÄ… siÄ™ zapisać, wobec tego podkreÅ›l dane linijki, jeszcze raz.
Wyjdź z biura Noldera i udaj się do chaty Ivara.
Wejdź do sypialni, a nastÄ™pnie do podziemi, do pomieszczenia z sejfem. Otwórz go, a Howard wyciÄ…gnie odpowiedniÄ… mapÄ™. Wyjdź ze zbliżenia i spójrz na górÄ™, na blat sejfu. Zobaczysz miejsce z miarkÄ…. PoÅ‚óż na nim wyciÄ…gniÄ™tÄ… z sejfu mapÄ™. Jest to narzÄ™dzie oznaczajÄ…ce. Musisz ma mapÄ™ zaznaczyć, przy pomocy urzÄ…dzenia, wspóÅ‚rzÄ™dne z kartki z szuflady w biurze Noldera. UrzÄ…dzenie do pomiaru, przesuwasz przy pomocy suwaków z prawej strony, w górÄ™, lub w dóÅ‚. Oznaczamy wiÄ™c:
00.08 – 07.06

Po odpowiednim ustawieniu suwaka, klikamy na kwadrat w środku i wybieramy odpowiedź "tak". Na mapie pojawi się symbol.
Teraz: O5.05 – 05.05
Ponownie zatwierdzamy kwadratem.
Kolejny to: 00.03 – 01.04
Zatwierdzamy i przechodzimy do ostatniej wspóÅ‚rzÄ™dnej, czyli 09.04 – 02.04
Potwierdzamy i mamy już gotowe oznaczanie na mapie. Teraz po koli klikamy na symbolach, wchodząc w mapę. Pojawią się trzy nowe nieznane dla naszego bohatera miejsca. Zabieramy mapę. Opuść chatę Ivara i udaj się do rezydencji Clarka Fielda.
Otwórz drzwi z lewej strony, przy pomocy klucza, który znalazÅ‚eÅ› w pÅ‚aszczu. Przyjrzyj siÄ™ obrazom, wiszÄ…cym na Å›cianach. Wejdź w kolejne drzwi. Obejrzyj wycinek z gazety, który leży na stole. Mowa w nim o zaćmieniu sÅ‚oÅ„ca. Przejdź dookoÅ‚a stoÅ‚u i skieruj siÄ™ do kolejnych drzwi, wejdź w nie. Przyjrzyj siÄ™ figurce, która stoi za gablotÄ….

TÄ… samÄ… figurkÄ™ widziaÅ‚eÅ› w gabinecie. Obróć jÄ… i spróbuj otworzyć. Niestety klapka siÄ™ zacięła. Wyjdź z pokoju i udaj siÄ™ do gabinetu na górze. Jeszcze raz przyjrzyj siÄ™ figurce, to podpowiedź.

Wróć do figurki w gablocie i do otworów u góry, wÅ‚óż trzy patyczki, które masz w ekwipunku.

Otwórz klapkÄ™ i wyciÄ…gnij ze schowka list i owada. Obejrzyj przedmioty w ekwipunku, w polu badaÅ„ przedmiotów. Wyjdź na zewnÄ…trz, Howard poczuje siÄ™ źle i zemdleje.
Lake Ridden - solucja, poradnik
inFamous: Second Son - Mini poradnik, wprowadzajÄ…cy do zabawy
Spis treści:
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu