Dzień 4 - Urwany film, 13 listopada 2011 - Darkness Within 1: In Pursuit of Loath Nolder

lubiegrac poradniki Darkness Within 1: In Pursuit of Loath Nolder Dzień 4 - Urwany film, 13 listopada 2011 - Darkness Within 1: In Pursuit of Loath Nolder



autor:

Dzień 4

Urwany film

13 listopada 2011

Podejdź do drzwi wyjściowych. Howard zasugeruje, by zadzwonić do Artura, w sprawie badań zawartości swojego lekarstwa. Zadzwoń więc, okaże się, że zawiera ono psychotrop z środkami halucynogennymi, nieznanego pochodzenia. Wyjdź na zewnątrz i udaj się do chaty Ivara.

Chata Ivara

Wejdź do pokoju na samej górze. Przy pomocy klucza, który dostaÅ‚eÅ› od Gerarda, otwórz kredensy przy kanapie. W wiÄ™kszym z nich, znajdziesz mapÄ™. Zrób zbliżenie i zabierz trzy patyczki. Z drugiego, przy kanapie zabierz klucz. Przeczytaj kartki. Zamocz pÄ™dzel w butelce z atramentem. Wróć do wiÄ™kszego kredensu i przyjrzyj siÄ™ listom w przegródkach. Czeka ciÄ™ podkreÅ›lanie. W pierwszej przegródce, podkreÅ›l:

"E.B";

"J.B";

"kd78gt8"

Darknes_Within_26.jpg

W drugiej przegródce, zakreÅ›l :

"28.11.2011"

Darknes_Within_27.jpg

Zaszyfrowane liczby kd78gt8, to numer telefonu, k to 5, na cyferblacie telefonu, d to 3, a g to 4. Otrzymasz numer telefonu: 5378488.

ZadzwoÅ„ pod ten numer, niestety nikt nie odbiera telefonu. Howard zasugeruje, by zadzwonić do Artura z proÅ›bÄ… o sprawdzenie numeru. ZadzwoÅ„ wiÄ™c do niego. Czas bliżej przyjrzeć siÄ™ mapie, którÄ… znalazÅ‚eÅ› w kredensie. Kliknij na niÄ… PPM i w okienku badania, obróć jÄ…. Zobaczysz narysowane na niej symbole.

Darknes_Within_28.jpg

Wyjdź z pokoju i udaj siÄ™ do sypialni na dole. Podejdź do klapy w podÅ‚odze i zejdź do podziemi. Wejdź do pomieszczenia z figurkami, za okratowanÄ… szafkÄ… i wydostaÅ„ z niej figurkÄ™ postaci siedzÄ…cej na tronie. Obróć jÄ…. PamiÄ™tasz dziwne symbole? WyciÄ…gnij z ekwipunku kit, przyÅ‚óż go do symboli. Zabierz kit. Wejdź w "umysÅ‚ Howarda" i dokonaj łączenia kratki, kitu z odciskami symboli i pÄ™dzlem namoczonym w atramencie, a nastÄ™pnie wciÅ›nij przycisk "pomyÅ›l, połącz". Wróć na górÄ™, do sypialni. Podejdź do szafki, na której leży czysta kartka i poÅ‚óż na niej kit z symbolami. W ten sposób zostanÄ… odbite na czystej kartce. Zabierz jÄ….

Darknes_Within_29.jpg

Wróć na dóÅ‚ i przy pomocy klucza otwórz czerwony sejf. Znajdziesz w nim mapy, kliknij na nie. Wróć na górÄ™, a nastÄ™pnie opuść dom Ivara i udaj siÄ™ do biura Loatha Noldera.

Biuro Loatha Noldera

W biurze podejdź do biurka i otwórz szufladÄ™. WydostaÅ„ z niej kartkÄ™ z symbolami i datami, kolejna wykreÅ›lanka. PodkreÅ›l na kartce linijki z symbolami oka i ze znakami WMT. Po podkreÅ›leniu każdej z linijek, naciskaj przycisk "pomyÅ›l, połącz", aż do pojawienia siÄ™ wskazówek. Może siÄ™ zdarzyć, u mnie tak byÅ‚o, że wskazówki, nie chcÄ… siÄ™ zapisać, wobec tego podkreÅ›l dane linijki, jeszcze raz.

Wyjdź z biura Noldera i udaj się do chaty Ivara.

Chata Ivara

Wejdź do sypialni, a nastÄ™pnie do podziemi, do pomieszczenia z sejfem. Otwórz go, a Howard wyciÄ…gnie odpowiedniÄ… mapÄ™. Wyjdź ze zbliżenia i spójrz na górÄ™, na blat sejfu. Zobaczysz miejsce z miarkÄ…. PoÅ‚óż na nim wyciÄ…gniÄ™tÄ… z sejfu mapÄ™. Jest to narzÄ™dzie oznaczajÄ…ce. Musisz ma mapÄ™ zaznaczyć, przy pomocy urzÄ…dzenia, wspóÅ‚rzÄ™dne z kartki z szuflady w biurze Noldera. UrzÄ…dzenie do pomiaru, przesuwasz przy pomocy suwaków z prawej strony, w górÄ™, lub w dóÅ‚. Oznaczamy wiÄ™c:

00.08 – 07.06

Darknes_Within_30.jpg

Po odpowiednim ustawieniu suwaka, klikamy na kwadrat w środku i wybieramy odpowiedź "tak". Na mapie pojawi się symbol.

Teraz: O5.05 – 05.05

Ponownie zatwierdzamy kwadratem.

Kolejny to: 00.03 – 01.04

Zatwierdzamy i przechodzimy do ostatniej wspóÅ‚rzÄ™dnej, czyli 09.04 – 02.04

Potwierdzamy i mamy już gotowe oznaczanie na mapie. Teraz po koli klikamy na symbolach, wchodząc w mapę. Pojawią się trzy nowe nieznane dla naszego bohatera miejsca. Zabieramy mapę. Opuść chatę Ivara i udaj się do rezydencji Clarka Fielda.

Rezydencja Clarka Fielda

Otwórz drzwi z lewej strony, przy pomocy klucza, który znalazÅ‚eÅ› w pÅ‚aszczu. Przyjrzyj siÄ™ obrazom, wiszÄ…cym na Å›cianach. Wejdź w kolejne drzwi. Obejrzyj wycinek z gazety, który leży na stole. Mowa w nim o zaćmieniu sÅ‚oÅ„ca. Przejdź dookoÅ‚a stoÅ‚u i skieruj siÄ™ do kolejnych drzwi, wejdź w nie. Przyjrzyj siÄ™ figurce, która stoi za gablotÄ….

Darknes_Within_31.jpg

TÄ… samÄ… figurkÄ™ widziaÅ‚eÅ› w gabinecie. Obróć jÄ… i spróbuj otworzyć. Niestety klapka siÄ™ zacięła. Wyjdź z pokoju i udaj siÄ™ do gabinetu na górze. Jeszcze raz przyjrzyj siÄ™ figurce, to podpowiedź.

Darknes_Within_32.jpg

Wróć do figurki w gablocie i do otworów u góry, wÅ‚óż trzy patyczki, które masz w ekwipunku.

Darknes_Within_33.jpg

Otwórz klapkÄ™ i wyciÄ…gnij ze schowka list i owada. Obejrzyj przedmioty w ekwipunku, w polu badaÅ„ przedmiotów. Wyjdź na zewnÄ…trz, Howard poczuje siÄ™ źle i zemdleje.

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners