autor:
Wstań, Howard spojrzy na zegarek, spał cztery dni. Po chwili zadzwoni Artur. Dowiesz się od niego, kto jest posiadaczem szukanego przez ciebie numeru telefonu. To Edward Braunbell. Wychodzi na to, że jego posiadłość jest jednym z zaznaczonych na mapie miejsc. Obecnie nazywa się Rowley.
Wejdź do łazienki, na stoliku Howard znajdzie jakąś miksturę. Weź ją i wywal do sedesu. Wyjdź na zewnątrz. Na mapie pojawi się nowa lokacja, na razie tam nie idź. Udaj się do chaty Ivara.
Skieruj siÄ™ do pokoju na górze, tego z kredensami. Zajrzyj do wiÄ™kszego kredensu, z listami w przegródkach. Tym razem możesz podkreÅ›lić datÄ™ 28.11.2011, a w drugim liÅ›cie E.B. Opuść chatÄ™ Ivara i udaj siÄ™ do rezydencji Clarka Fielda.
Wejdź w drzwi w prawo. Przejdź do przodu. Z lewej strony, zauważysz zamkniÄ™te na klucz drzwi. Otwórz je przy pomocy klucza znalezionego w pÅ‚aszczu. OdkryÅ‚eÅ› tajemnicÄ™. Przyjrzyj siÄ™ szklanemu naczyniu, podejdź do stolika. Spójrz na póÅ‚ki z materiÄ…, czyli tworzywem. Po drugiej stronie, na póÅ‚ce, znajdziesz notatkÄ™ o hienach cmentarnych oraz pudeÅ‚ko z innÄ… notatkÄ… i list. Przyjrzyj siÄ™ rysunkom na podÅ‚odze. Po czym opuść pomieszczenie. Wejdź za zasÅ‚onÄ™, do przodu. Trafisz do kolejnego pomieszczenia. Obejrzyj rysunki na stole. Przejdź do przodu, znajdziesz nowÄ… kolekcjÄ™ obrazków, na podÅ‚odze zaÅ› kolejny rysunek. Opuść posiadÅ‚ość i udaj siÄ™ do posiadÅ‚oÅ›ci Edwarda Braunbella.
TrafiÅ‚eÅ› na teren posiadÅ‚oÅ›ci Edwarda. Kieruj siÄ™ przed siebie, dojdziesz do drzwi wejÅ›ciowych, kliknij na nie. Masz wyjÄ…tkowe szczęście, sÄ… otwarte. Przyjrzyj siÄ™ rzeźbie afrykaÅ„skiego tubylca, piÄ™knej lampie stojÄ…cej na szafce. Skieruj siÄ™ w lewo do schodów. Wejdź nimi na górÄ™, po czym po do pokoju. Podejdź do komody i otwórz szufladÄ™.

WydostaÅ„ z niej kartkÄ™ z numerem 287. Przyjrzyj siÄ™ latarce leżącej na komodzie. Jest pokryta bÅ‚otem. Podejdź do kolejnych drzwi. W pewnym momencie ziemia zacznie drżeć, co przerazi Howarda. Przejdź przez drzwi, a nastÄ™pnie kieruj siÄ™ schodami na samÄ… górÄ™. Wspinaj siÄ™, aż dojdziesz do drabiny. ZnalazÅ‚eÅ› siÄ™ w pokoju, w wieży. Na szafce zauważysz do poÅ‚owy wypeÅ‚nionÄ… butelkÄ™ i bardzo stare czasopismo. Na podÅ‚odze znajdziesz gitarÄ™ z leżącym na niej utworem na gitarÄ™. Nieco dalej, na pudeÅ‚ku, leży koperta. PodnieÅ› jÄ…. Znajdziesz w niej list, w którym ktoÅ› pisze o znalezisku dotyczÄ…cym starych rzeźb z dużą iloÅ›ciÄ… ukrytych schowków. Tym kimÅ› jest Loath Nolder. Na tej samej skrzynce leży nastÄ™pny list, jego też przeczytaj. Mowa w nim o tajemniczym symbolu i pergaminie. To także list Noldera. Po przeczytaniu spójrz na obraz oparty o skrzynie oraz na teleskop. Teraz skoncentruj siÄ™ na skrzyni z prawej strony. Kliknij na niÄ…, jest zabezpieczona szyfrem, ale ty już go znasz. To numer wypisany na kartce, którÄ… znalazÅ‚eÅ› w komodzie - 287. Wpisz go wiÄ™c, po czym kliknij kwadracik u doÅ‚u.

Otwórz skrzyniÄ™, znajdziesz w niej książkÄ™, przeczytaj jÄ…. Mowa w niej o kulcie "Dzieci Disa", której znakiem rozpoznawczym jest symbol oka. WewnÄ…trz skrzyni, znajdziesz też dwa fragmenty pieczÄ™ci. Wróć do przedpokoju, w którym znalazÅ‚eÅ› numer wypisany na kartce, przyjrzyj siÄ™ roÅ›linie w doniczce, a po dokonaniu przez grÄ™ zbliżenia, podÅ‚odze. Kliknij parÄ™ razy w kilka miejsc na podÅ‚odze. Howard stwierdzi, że chyba coÅ› jest pod podÅ‚ogÄ…. Teraz kliknij na komodÄ™, by jÄ… przesunąć. OdsuÅ„ chodnik, a znajdziesz ukrytÄ… klapÄ™ w podÅ‚odze. Otwórz jÄ… i zejdź na dóÅ‚. Trafisz do korytarza. Idź do przodu, do jego koÅ„ca. Spróbuj otworzyć drzwi na wprost, zamkniÄ™te na klucz. Obróć siÄ™ w lewo i spójrz na kratÄ™.

Po klikniÄ™ciu na niÄ… otworzy siÄ™. W Å›rodku, znajdziesz klucz i kolejne części pieczÄ™ci. Zabierz obydwa przedmioty. Obróć siÄ™ z powrotem w stronÄ™ zamkniÄ™tych drzwi i otwórz je przy pomocy zdobytego klucza. PorozglÄ…daj siÄ™ po pomieszczeniu. Przejdź do przodu i przyjrzyj siÄ™ symbolowi na podÅ‚odze oraz posÄ…gom, po obydwu stronach. Wróć w kierunku drzwi, którymi wszedÅ‚eÅ› i skręć w prawo. Obróć siÄ™ i przejdź do drzwi naprzeciwko, a nastÄ™pnie korytarzem do koÅ„ca, do kolejnych drzwi. Trafisz do pomieszczenia z lektykÄ….

Podejdź do niej i rozsuÅ„ drzwiczki. Znajdziesz pięć dysków i metalowy przedmiot. Przyjrzyj siÄ™ Å›cianom z sarkofagami. Wróć do pomieszczenia z symbolem na podÅ‚odze. Podejdź blisko drzwi wyjÅ›ciowych, a nastÄ™pnie, przejdź w lewo. Dojdziesz do kolejnych drzwi, tym razem zamkniÄ™tych. Musisz je otworzyć. Potrzebne ci do tego bÄ™dÄ… trzy części pieczÄ™ci i metalowe urzÄ…dzenie. Po wÅ‚ożeniu pieczÄ™ci do drzwi i umieszczeniu metalowego narzÄ™dzia, należy go przekrÄ™cić, używajÄ…c go jako klucza, tak by znajdowaÅ‚ siÄ™ we wÅ‚aÅ›ciwej pozycji. PodpowiedziÄ… do tej zagadki jest mapa znaleziona w chacie Ivara, na której z tyÅ‚u znajduje siÄ™ takie same urzÄ…dzenie, jak na tych drzwiach. Umieść najwiÄ™kszÄ… cześć pieczÄ™ci po prawej stronie, a dwie mniejsze po lewej.

W Å›rodek wÅ‚óż metalowy przedmiot i przekręć go trzy razy. Otwórz drzwi. W Å›rodku jest jednak zbyt ciemno. Wróć na górÄ™ do korytarza i zabierz leżącÄ… na komodzie latarkÄ™. Wróć z niÄ… do podziemi, do ciemnego miejsca. Idź do przodu, aż do momentu ujrzenia postaci, która zbliża siÄ™ w twojÄ… stronÄ™. Uciekaj do drzwi, ale jak siÄ™ okaże, sÄ… zamkniÄ™te. Zostaniesz zaatakowany.
Po chwili Howard budzi siÄ™ w korytarzu.
Po otrzeźwieniu się z szoku opuść posiadłość Branbella i udaj się do swojego mieszkania.
Podejdź do telefonu i odsłuchaj dziwną wiadomość, po czym udaj się do biura Loatha Noldera.
Podejdź do biurka i wyciągnij z niego książkę "Wellsmoth - Mity i legendy starożytnego miasta". Czeka cię podkreślanie. W tekście, podkreśl
"zmieniona na Windlapse" i wybierz przycisk "pomyśl, połącz".
W ten sposób dowiesz siÄ™ o wyróżniajÄ…cym to miasteczko cmentarzu. Wejdź w mapÄ™, na której wykreÅ›laÅ‚eÅ› wspóÅ‚rzÄ™dne i kliknij na nazwÄ™ Wolfspray. Wejdź w "umysÅ‚ Howarda" i połącz:
"Miejsce zaznaczone w Wolfsprey" z "grobowce"
Howard zaproponuje zwiedzenie cmentarza. Wyjdź z biura. Na mapie pojawi się nowa lokacja - cmentarz, udaj się tam.
Wejdź na cmentarz. Howard stwierdzi jednak, że to miejsce jest za duże. Wyjdź wiÄ™c i udaj siÄ™ do bramy na Å›rodku. Dojdziesz do budynku z kartotekÄ… osób pochowanych na cmentarzu. Przejdź do przodu i podejdź do póÅ‚ki z lewej strony. Kliknij na książki. Howard przypomni sobie nazwisko Poar. Wejdź w rejestr, jednak nie znajdziesz w nim takowego nazwiska. PowÄ™druj wiÄ™c dalej, na schody. Przejdź przez drzwi. Przyjrzyj siÄ™ figurce, książce na szafce, po czym wejdź na schody prowadzÄ…ce do klapy w suficie. Wejdź do Å›rodka, wspinajÄ…c siÄ™ do góry, po kamiennych schodach na szczyt. Na górze znajdziesz sztylet, zabierz go i wróć na dóÅ‚. Przejdź do przodu, obróć siÄ™, a zauważysz schowek w podÅ‚odze, przy schodach.

Kliknij na deski, a znajdziesz notatnik stróża Roberta Harta. Czeka siÄ™ kolejne podkreÅ›lanie. PodkreÅ›l wiÄ™c nastÄ™pujÄ…ce sÅ‚owa:
"z symbolami węża";
"rejestry";
"skrytka"


Dowiesz siÄ™ o tajnej skrytce ukrytej pod schodami. Przejdź do przodu i stojÄ…c blisko komody ze Å›wiecÄ…, spójrz na dóÅ‚, pod schody. Kliknij na schowek, zaciÄ…Å‚ siÄ™. Użyj na nim zardzewiaÅ‚ego sztyletu, po czym otwórz skrytkÄ™. We wnÄ™trzu znajdziesz rejestr Samuela Williama Poer. Kolejne wykreÅ›lanie. PodkreÅ›l:
"Poer S.W – West Side"

W ten sposób poznasz usytuowanie grobowca Poera. Szukaj go w zachodniej części cmentarza. Wyjdź na zewnÄ…trz, idź w prawo, nastÄ™pnie prosto. Skręć w pierwszÄ… uliczkÄ™ z prawej strony. Kieruj siÄ™ do koÅ„ca uliczki. Po lewej stronie znajdziesz grobowiec Poera. Spójrz na znak na murze i wejdź do grobowca.

Tu też zauważysz rzeźby. Zejdź schodami na dóÅ‚, do drzwi. Spróbuj je otworzyć, niestety zamkniÄ™te na klucz. Spójrz na klapÄ™ w podÅ‚odze. Czeka ciÄ™ zagadka.

PodpowiedziÄ… do niej sÄ… symbole, które odbiÅ‚eÅ› na kartce przy pomocy kitu i atramentu. WidniejÄ… na niej trzy symbole. WÅ‚óż w puste miejsca dyski, które masz w inwentarzu, w odpowiedniej kolejnoÅ›ci. W mechanizmie otwierajÄ…cym drzwi, znajdujÄ… siÄ™ mniejsze pÅ‚ytki, je również odpowiednio musisz poustawiać. W kolejnoÅ›ci od lewej: symbol spirali; symbol oka; symbol wagi. WÅ‚óż dyski. Aby ustawić symbol oka, obracaj Å›rodkowy dysk. Aby ustawić symbol spirali i wagi, obracaj boczne dyski.

Po usÅ‚yszeniu metalicznego dźwiÄ™ku i sÅ‚ów aprobaty Howarda, wejdź w drzwi. We wnÄ™trzu Howard poczuje siÄ™ dziwnie. Wejdź w pierwsze drzwi z prawej strony. Przyjrzyj siÄ™ trumnom. Za trzeciÄ… z nich, od wejÅ›cia, znajdziesz linÄ™, zabierz jÄ…. Wyjdź na zewnÄ…trz, na korytarz. Przejdź do drzwi, prosto na koÅ„cu korytarza. Detektyw usÅ‚yszy dziwne dźwiÄ™ki dochodzÄ…ce zza drzwi. Wejdź do kolejnego korytarza z posagami w Å›cianach, przejdź przez kolejne drzwi. Spójrz na symbol na Å›cianie.

Podejdź do kraty i wejdź za niÄ…. Dotrzesz do pomieszczenia ze studniÄ…. Przyjrzyj siÄ™ posagom, po czym spojrzyj na studniÄ™. Howard twierdzi, że ktoÅ› woÅ‚a go z ciemnoÅ›ci. Podejdź do kraty i przyczep do niej linÄ™, a nastÄ™pnie wejdź do studni. To miejsce już znasz, byÅ‚eÅ› w nim, podczas koszmaru. Wejdź na górÄ™, na schody i idź do ostatniej trumny. Kliknij na niÄ…, wysuwajÄ…c jej zawartość, po czym otwórz. Zabierz medalion, herb twojej rodziny. Po obejrzeniu go, wejdź do krypty.
Animacja
Koniec
Spis treści:
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu