
Science - fiction, elementy RPG i pikselowa grafika to podstawowe i już raczej dominujÄ…ce aspekty w produkcjach przygodowych, które goszczÄ… na rynku gier w ostatnim czasie. Jednym z nich wychodzi to lepiej, drugim gorzej, ale każdy taki wydany tytuÅ‚ adveture, uzmysÅ‚awia przygodomaniakom, że ukochany przez nich gatunek wkracza na Å›cieżkÄ™, z której raczej nie ma odwrotu. Czy tego chcemy czy też nie mierzymy siÄ™ wiÄ™c z wyzwaniami, które niebezpiecznie zbliżajÄ… nas w stronÄ™ gatunku, z którego przygodówka siÄ™ wywodzi, klasycznego RPG z budowaniem postaci i jej rozwojem w tÄ™ czy w innÄ… stronÄ™. Różnica miÄ™dzy tymi dwoma gatunkami jest jednak widoczna w jednym, bardzo ważnym w grach przygodowych elemencie (przynajmniej dla mnie), w braku walk, potyczek bijatyk i wszelakiej, fizycznej i czynnej przemocy, w której my jako gracze musimy brać udziaÅ‚, używajÄ…c w tym celu myszki, czy też klawiatury. Takim pomieszaniem gatunkowym jest Whispers of a Machine, owoc wspóÅ‚pracy Clifftop Games twórcy Kathy Rain i Faravid Interactive, gra wydana przez Raw Fury, którÄ… dziÄ™ki uprzejmoÅ›ci GOG.com, któremu serdecznie dziÄ™kujÄ™, miaÅ‚am okazjÄ™ poznać. Zapraszam Was zatem do przeczytania recenzji tej, co tu dużo mówić, doskonaÅ‚ej przygodówki, która ma zdecydowanie wiÄ™cej zalet niż wad. MiÅ‚ej lektury!
IstotÄ… gry ze wspomnianego tu gatunku jest oczywiÅ›cie fabuÅ‚a, która bÄ™dÄ…c wielowÄ…tkowÄ…, tajemniczÄ… i nieco mrocznÄ…, zapewne ma okazjÄ™ zachwycić niejednego fana fabularnego gatunku. Wszystkie te czynniki skÅ‚adowe doskonaÅ‚ej opowieÅ›ci znajdziemy wÅ‚aÅ›nie w Whispers of a Machine, która przenosi graczy w dość maÅ‚o optymistyczny Å›wiat przyszÅ‚oÅ›ci, w którym apokalipsa, ale ta technologiczna, doprowadziÅ‚a do wielu ograniczeÅ„. Jednym i najważniejszym jest caÅ‚kowity zakaz używanie i rozwoju myÅ›li technologicznej i zaawansowanej technologii. Cywilizacja pod tym wzglÄ™dem jakby zatrzymaÅ‚a siÄ™ w miejscu, a nawet zrobiÅ‚a kilka kroków w tyÅ‚. JednoczeÅ›nie, niezależnie od braku postÄ™pu, wÅ›ród zwykÅ‚ych ludzi żyjÄ… dość wyjÄ…tkowe istoty, można powiedzieć pozostaÅ‚ość po ekspansji sztucznej inteligencji, która próbowaÅ‚a przejąć kontrolÄ™, a sÄ… nimi cyborgi. JednÄ… z takich osób jest protagonistka gry, agentka specjalna o imieniu Vera, postać wzbogacona w specjalne umiejÄ™tnoÅ›ci, miÄ™dzy innymi zdolność, która pozwala na dostosowanie psychicznego myÅ›lenia i dopasowanie siÄ™ do każdej sytuacji i kontrolowanie otoczenia, a także wspomnieÅ„. Wyposażona w nanoczÄ…steczka, źródÅ‚o specjalnych umiejÄ™tnoÅ›ci, zwane Blue, staje pewnego dnia w obliczu zmierzenia siÄ™ z seriÄ… morderstw, ale i gÅ‚ównym uczestnikiem wydarzeÅ„, które postawiÄ… jÄ… na linii sporu miÄ™dzy zwolennikami a przeciwnikami rozwoju technologii SI.

Wiele dobrego można napisać o warstwie fabularnej tejże przygodowej produkcji, która nierozerwalnie, w bardzo spójny i niemal niezauważalny sposób łączy siÄ™ z pozostaÅ‚ymi elementami Whispers of a Machine, dostosowujÄ…c siÄ™ do tego jak gramy, jakie decyzje podejmujemy i jakich wyborów dokonujemy. Co najważniejsze nie wymaga to od gracza wielkich umiejÄ™tnoÅ›ci logicznych, wielu poÅ›wiÄ™ceÅ„, a pÅ‚ynność rozgrywki i niebywaÅ‚a grywalność sprawiajÄ…, że niezwykle szybko wciÄ…gamy siÄ™ w to, co dzieje siÄ™ na ekranie naszego komputera.
A wydarza siÄ™ sporo i to gÅ‚ównie za sprawÄ… Very i tego jak zostaÅ‚a stworzona i dopracowana owa postać i jakie umiejÄ™tnoÅ›ci otrzymaÅ‚a. RozgrywkÄ™ zaczynamy agentkÄ…, którÄ… wzbogacono o trzy cybernetyczne umiejÄ™tnoÅ›ci, na przykÅ‚ad pozwalajÄ…ce jej skanować miejsce zbrodni. Ten byÅ‚o nie byÅ‚o technologiczny gadżet, aktywowany w prawym dolnym rogu (tak jak i pozostaÅ‚e), pozwala jej na odszukiwanie odcisków palców, Å›ladów krwi czy ludzkiego DNA. Vera może także, dziÄ™ki kolejnej zdolnoÅ›ci na krótkÄ… chwilÄ™ stać siÄ™ bardzo silnÄ… kobietÄ…, z Å‚atwoÅ›ciÄ… wyÅ‚amujÄ…cÄ… żelaznÄ… kÅ‚ódkÄ™ w drzwiach, na przykÅ‚ad szafki w szatni. Agentka cyborg, potrafi także dopasować siÄ™ emocjonalnie do osoby, z którÄ… rozmawia, wyczuwajÄ…c jej nastroje, nie tyle te od razu odczuwalne, ale te skrywane, nie do zauważenia przez przeciÄ™tnego czÅ‚owieka o Å›redniej inteligencji i zdolnoÅ›ci empatii. Z takimi trzema podstawowymi wzmocnieniami charakteru naszej bohaterki zaczynamy. Kolejne zostanÄ… przed nami odkryte jedynie wtedy i tylko wtedy, gdy odpowiednio zbudujemy postać Very, wybierajÄ…c jednÄ… ze Å›cieżek fabularnych, poprzez decyzje, wybory i growy kierunek. Ten poprowadzi gracza po nieco inaczej zobrazowanej rozgrywce.

Przyznam siÄ™ Wam, że Whispers of a Machine to chyba najdÅ‚użej przeze mnie ogrywana przygodowa produkcja, bowiem mierzenie siÄ™ z dodatkowymi umiejÄ™tnoÅ›ciami Very poprzez ksztaÅ‚towanie jej charakteru i wspóÅ‚odczuwanie czy obieranie kierunku bardziej logicznego, tudzież analitycznego a także silnie empatycznego, stanowiÅ‚ dla mnie swoiste wyzwanie. To także nie tylko ciekawe urozmaicenie rozgrywki poprzez nowe zdolnoÅ›ci, jak choćby niewidzialność, ale przede wszystkim wielka frajda, która pomysÅ‚owoÅ›ciÄ… szwedzkiego studia w budowaniu urozmaiceÅ„ w bÄ…dź co bÄ…dź przygodowej grze point & click, zwyczajnie zachwyca. Sposób kreowania postaci poprzez wybory gracza, a co za tym idzie odblokowanie dodatkowych funkcji, dziÄ™ki którym grajÄ…c VerÄ… możemy pewne zadania, w tym zagadki wykonywać na różne sposoby, w bardzo nieliniowej formie, może nie jest już takÄ… nowoÅ›ciÄ…, widzieliÅ›my to już w Unavowed, a nawet w Lamplight City, ale daje poczucie speÅ‚nienia, satysfakcji i pozwala przechodzić grÄ™ wiele razy. Szkoda, że jedynie od poczÄ…tku, bowiem Whispers of a Machine oferuje graczom jedynie automatyczny system zapisu, bez możliwoÅ›ci wykonywania save'ów rÄ™cznie.
WspomniaÅ‚am już, że zdolnoÅ›ci jakie ksztaÅ‚tujemy u Very podczas rozgrywki, bardzo indywidualnie, gÅ‚ównie poprzez dialogi i sposób jak odniesiemy siÄ™ do osoby, z którÄ… nasza agentka rozmawia, wpÅ‚ywajÄ… na radzenie sobie z bardziej logicznym aspektem przygodówki, czyli Å‚amigÅ‚ówkami i zagadkami logicznymi oraz przedmiotowymi. Tych w produkcji nie brakuje. Nie sÄ… może to wyzwania nad którymi bÄ™dziemy siÄ™ gÅ‚owić godzinami, nie rozgrzejÄ… one naszych szarych komórek do czerwonoÅ›ci, ale zgrabnie połączÄ… wszystkie aspekty rozgrywki, tworzÄ…c caÅ‚kiem spójnÄ… caÅ‚ość, nie tylko w czysto umysÅ‚owym stylu, ale i wielowÄ…tkowym i fabularnym, stawiajÄ…cym momentami na bardzo emocjonalnÄ… opowieść, która nie tylko kroczy utartÄ…, ustalonÄ… przez twórców Å›cieżkÄ…, ale wielokrotnie z niej zbacza, odsÅ‚aniajÄ…c kilka pobocznych aspektów fabularnych, które pozwalajÄ… graczom głębiej zrozumieć zÅ‚ożoność Å›wiata, po którym przyszÅ‚o nam i Verze kroczyć.

Na przygodówkÄ™ oprócz czysto mechanicznej i interfejsowej rozgrywki skÅ‚ada siÄ™ także warstwa wizualna i graficzna otoczka, która jak w poprzednim dziele Clifftop Games, tak i tu koncentruje siÄ™ na pikselowej grafice w stylu retro, choć w tym przypadku owe piksele nie sÄ… tak bardzo widoczne, a raczej rozmyte, przez to lokacje zdajÄ… siÄ™ wyglÄ…dać jak malowane obrazy z ruchomymi postaciami prawie 3D. CaÅ‚ość utrzymana jest w bardzo stonowanych kolorach przechodzÄ…cych od szaroÅ›ci po niebieskość i brÄ…z i choć prezentuje dużą szczegóÅ‚owość teÅ‚ i poszczególnych przedmiotów w lokacjach, jednoczeÅ›nie Å›wieci pustkami. Miejsca, które odwiedza Vera pozbawione sÄ… życia, bo oprócz osób, z którymi bÄ™dziemy rozmawiać, nikt i nic już nam towarzyszyć nie bÄ™dzie. WymarÅ‚e miasto, puste ulice i brak życia, to chyba jedyny zarzut jaki mogÄ™ grze postawić.

Å»adnego "ale" nie mam natomiast to angielskiej wersji jÄ™zykowej, która w tym wypadku prezentuje poziom dość wysoki, z postaciami, które wybijajÄ… siÄ™ ponad przeciÄ™tność i z tymi plasujÄ…cymi siÄ™ na Å›rednim stopniu aktorskiego kunsztu. I tylko wielka szkoda, że produkcja nie doczekaÅ‚a siÄ™ polskiej wersji jÄ™zykowej w postaci napisów, bo niewÄ…tpliwie ten brak zniechÄ™ciÅ‚ wielu fanów gatunku do zmierzenia siÄ™ z grÄ…, czego bardzo żaÅ‚ujÄ™.
Na przyzwoitym poziomie stoi także warstwa dźwiÄ™kowa i szeroko pojÄ™ta muzyczna, która może nie wybija siÄ™ ponad przeciÄ™tnÄ…, ale nieźle spaja klimat, poprawnie buduje napiÄ™cie i sprawnie podbija nieco futurystyczny styl Whispers of a Machine. Nie ma w grze utworów muzycznych, które zapadaÅ‚yby by w pamięć, siedzÄ…c nam w gÅ‚owach godzinami i nie dajÄ…c spokoju, ale muzyczka lecÄ…ca w tle nie jest nachalna, nie przeszkadza, stanowiÄ…c dodatek do udanej przygodowej caÅ‚oÅ›ci.
PodsumowujÄ…c Whispers of a Machine to kolejny trafiony w dziesiÄ…tkÄ™ growy tytuÅ‚ twórców Kathy Rain. Spójna fabuÅ‚a, duża nieliniowość, pomysÅ‚owe rozwiÄ…zania technologiczne, pewna doza emocjonalnoÅ›ci i zgrabnie wplecione w rozgrywkÄ™ zagadki tworzÄ… przygodówkÄ™, w którÄ… po prostu trzeba zagrać. Nie obawiajcie siÄ™ zatem zmierzyć z Whispers of a Machine, bo zdecydowanie warto!
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu