Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint zostaÅ‚o zaprezentowane podczas specjalnego wydarzenia organizowanego przez Ubisoft, który już samym tym ruchem wskazaÅ‚ jak ważna jest to dla nich gra pod wieloma wzglÄ™dami. Ostatnie informacje udostÄ™pnione udziaÅ‚owcom to potwierdziÅ‚y, szczególnie w kontekÅ›cie wyników sprzedaży. W poniższej recenzji przybliżymy Wam to co siÄ™ grze udaÅ‚o i czemu ostatecznie projekt wciąż ma bardzo duże problemy na wielu poziomach. Dawno Ubisoft nie wypuÅ›ciÅ‚ na tak niespójnego tytuÅ‚u, który w gruncie rzeczy nie stoi na twardych nogach i waha siÄ™ pomiÄ™dzy mechanikami, systemami oraz pomysÅ‚ami, które nie spisujÄ… siÄ™ razem najlepiej. O tym jakie dziwne rozwiÄ…zania zastosowano możecie przeczytać w poniższej recenzji, do której mam przyjemność Was serdecznie zaprosić.
Nomad i Walker majÄ… sobie coÅ› do udowodnienia
FabuÅ‚a zabiera nas do alternatywnej wizji przyszÅ‚oÅ›ci, gdzie na wyspie Auroa mieÅ›ci siÄ™ prywatny, zaawansowany technologicznie raj, stworzony przez Skell Technology, wykreowany przez wizjonera Jake’a Skella. To miÄ™dzy innymi za sprawÄ… jego geniuszu technologia w ostatnim czasie rozwinęła siÄ™ w wybitny sposób sprawiajÄ…c, że Å›wiat niemalże zostaÅ‚ zdominowany przez urzÄ…dzenia wykreowane przez jego firmÄ™. KolejnÄ… wielkÄ… fantazjÄ… do realizacji staÅ‚o siÄ™ zbudowanie wÅ‚asnej wyspy, która miaÅ‚a siÄ™ przeksztaÅ‚cić w super zaawansowany raj na ziemi, stawiajÄ…cy oczywiÅ›cie na turbo-ekologiczne rozwiÄ…zania za miliardy dolarów. PoczÄ…tkowo mogÅ‚o siÄ™ wydawać, że coÅ› takiego faktycznie siÄ™ udaje, aż pewnego dnia wielki statek cywilny zostaÅ‚ zniszczony, a kontakt z prywatnym tworem wyspowym siÄ™ urwaÅ‚. W zwiÄ…zku z czym zdecydowano siÄ™ wysÅ‚ać spory oddziaÅ‚ Duchów, które miaÅ‚y dowiedzieć siÄ™ co tam siÄ™ staÅ‚o i czemu nie można siÄ™ znów skontaktować z mieszkaÅ„cami, nie wspominajÄ…c już o zarzÄ…dzajÄ…cych. Zawodowcy już zbliżajÄ… siÄ™ na miejsce, lecz nagle nasz helikopter zostaÅ‚ trafiony i dochodzi do tragedii. Na szczęście nasz dzielny i stworzony przed chwilÄ… wojak, staÅ‚ siÄ™ praktycznie jedynym ocalaÅ‚ym w okolicy i rozpoczyna pierwsze poszukiwania byÅ‚ych braci broni. W tym momencie dostrzegamy jednak, że Walker wÅ‚aÅ›nie morduje z zimnÄ… krwiÄ… naszego czÅ‚owieka. To stanowi otwarcie konfliktu, który bÄ™dziemy mogli aktywnie obserwować dziaÅ‚ajÄ…c w terenie.
Opowieść sama w sobie miewa lepsze i gorsze momenty, ale caÅ‚oÅ›ciowo jest okej ze wzglÄ™du na kilka Å›wietnych oraz kilka dobrych postaci. Poza nimi jest jednak las nijakoÅ›ci bez żadnego charakteru. Wyraźnie brakuje nam wiÄ™kszej iloÅ›ci jakichkolwiek bardziej wyrazistych osobowoÅ›ci, które nie wywodzÄ… siÄ™ z grona “kopiuj i wklej”. Podstawowa wizja byÅ‚a czymÅ› Å›wieżym i nieźle starajÄ…cym siÄ™ korzystać z marki, lecz z czasem niestety okazaÅ‚o siÄ™ jak wielkie problemy musiaÅ‚o to wywoÅ‚ać w gÅ‚owach osób odpowiedzialnych za historiÄ™. UdaÅ‚o im siÄ™ osiÄ…gnąć jedynie zarysowanie tÅ‚a i uzupeÅ‚nienie go o gÅ‚ówny wÄ…tek. Poza nim jednak nie znajdziemy niczego wartoÅ›ciowego, gdyż same znajdźki stawiajÄ… na ogólne wskazówki, których nie sposób wyciÄ…gnąć z kwestii szkieletu istnienia Auroi i jej przeszÅ‚oÅ›ci, zarówno bliższej jak i dalszej.
FabuÅ‚a z “Punktem wstrzymania”
CaÅ‚kowicie niezrozumiałą dla mnie kwestiÄ… jest budowa niektórych sekcji i zadaÅ„ fabularnych, które z tym ostatnim aspektem majÄ… niewiele wspólnego. W niektórych momentach dochodzi do sytuacji, w których musimy w danym obszarze zaliczyć kilka istotnych punktów strategicznych, gdzie dokonujemy pewnych dziaÅ‚aÅ„. Rozgrywka w tych momentach staje siÄ™ bardzo monotonna, a brak aspektu jakiekolwiek opowieÅ›ci sprawia, że caÅ‚ość zdecydowanie zawodzi i niekiedy prezentuje siÄ™ gÅ‚upio. SÄ… Å›cieżki, które co chwila oferujÄ… nam jakÄ…Å› historiÄ™, natomiast niektóre sÄ… jej prawie pozbawione i ciÄ…gnÄ… siÄ™ niemalże w nieskoÅ„czoność…. Absolutnie nie jestem w stanie zrozumieć jak do caÅ‚ej sytuacji doszÅ‚o i czego siÄ™ w gruncie rzeczy możemy spodziewać siÄ™ po kolejnym celu do zrealizowania. Dodatkowe i poboczne wÄ…tki bywajÄ… ciekawe jedynie w warstwie opisu Å›wiata przedstawionego, ponieważ zasadnicze zadania sÄ… absolutnie nudne, nieciekawe oraz zwyczajnie zostaÅ‚y zrobione na jedno kopyto, przez co realizowanie ich nie bawi pod żadnym wzglÄ™dem. To treść bardzo niskiej jakoÅ›ci, której momentami wrÄ™cz nie chce siÄ™ robić.
Piękny pomysł i piękna dusza?
Opowieść miaÅ‚a potencjaÅ‚ na stanie siÄ™ czymÅ› naprawdÄ™ wyjÄ…tkowym oraz Å›wieżym na wielu poziomach, niestety ostatecznie zdecydowano siÄ™ postawić na bardzo ograny konflikt tych dobrych i tych zÅ‚ych, w czym caÅ‚a warstwa technologiczna okazuje siÄ™ wielkÄ… iloÅ›ciÄ… wspaniaÅ‚ych idei i pomysÅ‚ów majÄ…cych jedynie wyÅ›mienite cele oraz zaÅ‚ożenia. ZupeÅ‚nie na bok odÅ‚ożono kwestiÄ™ tego, że zarys historii wskazywaÅ‚ i sugerowaÅ‚ pojawienie siÄ™ i poruszenie kwestii delikatnoÅ›ci stojÄ…cej pomiÄ™dzy pomocÄ… spoÅ‚eczeÅ„stwu w jego trudnoÅ›ciach codziennych, a wielkÄ… inwigilacjÄ…, wszechogarniajÄ…cÄ… dawkÄ… pobieranych nadmiernie danych, wykorzystywanych w różnych sferach życia. Totalitarne zaÅ‚ożenia zostaÅ‚y zaakcentowane, lecz w żaden głęboki sposób nie zostaÅ‚o to dogłębnie przedstawione. W zasadzie winnego znamy i to na nim skupia siÄ™ uwaga pozostawiajÄ…c nienaruszone interesujÄ…ce wÄ…tki. To zresztÄ… jest kolejny raz, gdy Ubisoft ma szansÄ™ choćby w minimalny sposób spróbować skrytykować gigantyczne korporacje lub pewne zachowania w nich zachodzÄ…ce, przy okazji ponownie nie robiÄ…c tego i uniknąć prezencji możliwych wÄ…tpliwoÅ›ci czy ich szansy zasiania.


Åšwieża koncepcja i… absolutna powtarzalność - tak ma siÄ™ fabuÅ‚a w Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.
W gruncie rzeczy od samego poczÄ…tku do koÅ„ca nie muszÄ…c siÄ™ specjalnie zastanawiać, wiemy co siÄ™ dalej stanie. ZdarzyÅ‚o mi siÄ™ kilka razy, że przenoszÄ…c siÄ™ do różnych zadaÅ„ przed podejÅ›cie zgadÅ‚em to co siÄ™ może zdarzyć. W ten sposób niestety kolejne godziny przestajÄ… mieć pod tym wzglÄ™dem znaczenie, a co za tym idzie praktycznie musimy sobie sami znaleźć zajÄ™cie w gÅ‚owie lub… zaczynamy poszukiwanie jakiejÅ› wÅ‚asnej muzyki czy podcastu, aby móc znaleźć sobie atrakcyjne zajÄ™cie wobec monotonii fabularnej gry. Pod wzglÄ™dem systemu projektowania zadaÅ„ niestety nie uÅ›wiadczymy niczego… dosÅ‚ownie niczego. To po prostu absolutna orka pomiÄ™dzy wszystkim, której zwieÅ„czeniem jest niestety sztuczne przedÅ‚użanie caÅ‚oÅ›ci. Nie ma tutaj nawet etapów stawiajÄ…cych na odmienne podejÅ›cie do realizacji swoich celów. Nawet nie bÄ™dÄ™ wspominaÅ‚ o porównania formuÅ‚y wzglÄ™dem fragmentu rozgrywki znanego nam z zapowiedzi gry. Szkoda, że aż tak mocno wizja zostaÅ‚a zmielona i w przeciwieÅ„stwie chociażby do
Far Cry 5 nie będzie przyciągać graczy nawet po długim czasie, gdyż totalnie zaprzepaszczono potencjał.
Rozgrywka peÅ‚na… błędów.
JednÄ… z pierwszych rzeczy, która rzuca nam siÄ™ w oczy w Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint jest niewÄ…tpliwie skala Å›wiata przedstawionego. Wyspa wraz z przylegÅ‚oÅ›ciami stanowi gigantycznÄ… sferÄ™ do przemierzania, wyposażonÄ… w jeszcze wiÄ™kszÄ… ilość różnego typu aktywnoÅ›ci do odkrycia czy zdobycia. Objawia siÄ™ to również w kwestii systemów i mechanik, których jest caÅ‚e mnóstwo… ma tak dużą skalÄ™, że przestajemy z części z nich korzystać, ponieważ w wielu sytuacjach sÄ… one albo nie potrzebne, albo nawet przeszkadzajÄ… nam w dobrej zabawie. Wobec czÄ™sto identycznej struktury wyzwaÅ„ bardzo szybko znajdujemy najbardziej pasujÄ…cy nam model zabawy i staramy siÄ™ go wykorzystać do rozwiÄ…zania problemów i wyzwaÅ„ stawianych przed nami. Niestety wiÄ™ksza część zawartoÅ›ci gry stanowi tak naprawdÄ™ spam zatrzymujÄ…cy nas z minuty na minutÄ™. To zaskakujÄ…ce jak mocno można zmÄ™czyć gracza rozwiÄ…zaniami, które czÄ™sto stanowiÄ… dla wiÄ™kszoÅ›ci element wciÄ…gajÄ…cych ich na wiele godzin. W przypadku tego tytuÅ‚u niestety atakujÄ… nas fale sprzÄ™tu, który niemalże siÄ™ niczym nie różni od siebie, dodatkowo nawet na poziomie “samych liczb” nie możemy uÅ›wiadczyć wiÄ™kszej odmiennoÅ›ci. W efekcie niekiedy nie spoglÄ…damy na coÅ› co jest jedynie o 1-3 wiÄ™ksze. Nasze zainteresowanie uruchamia siÄ™ dopiero w momencie poziomie +10 i wiÄ™cej, choć w tych przypadkach również nie możemy liczyć na żadnÄ… rewelacjÄ™. Zbyt wielka ilość broni, niczym siÄ™ nie różniÄ…cej, nie odgrywajÄ…cej taktycznej roli oraz majÄ…cej sÅ‚abÄ… jakość sprawia, że nie możemy tego na poważnie znieść. Pojawia siÄ™ pewnego typu frustracja, przez którÄ… tracimy zainteresowanie i zaczynamy wszystko co wypada traktować jako Å›mieci bez żadnej wartoÅ›ci. Ponadto wszystko musimy osobno sprzedać lub przerodzić, co również zajmuje nam wiele czasu. W późniejszym etapie możemy ten proces przyspieszyć, ale przez mniej wiÄ™cej 30% gry staramy siÄ™ najpierw postawić na zwiÄ™kszenie wytrzymaÅ‚oÅ›ci i żywotnoÅ›ci naszego Nomada. Przez co ponownie mÄ™czymy siÄ™ zanim dojdziemy do rzeczywiÅ›cie przyjemnego okresu, gdzie mechanika ponownie staje siÄ™ ważniejsza i dostarcza nam jakÄ…Å› satysfakcjÄ™.

Praktycznie tak samo wypada w praktyce pewnego typu zaszczucie, które wystÄ™puje niekiedy za rzadko, a jest to o dziwo jedna z lepiej zrealizowanych kwestii. Wilki gdy już wiedzÄ… gdzie jesteÅ›my sÄ… strasznie agresywne, potrafiÄ… sporo przyjąć oraz aktywnie dziaÅ‚ajÄ…, aby nas dopaść. Niestety nie zadbano o to, abyÅ›my musieli w wiÄ™kszej iloÅ›ci sytuacji decydować siÄ™ jednak na odwrót oraz ucieczkÄ™ od nacierajÄ…cych w naszym kierunku zawodowców. O wiele częściej zmierzajÄ… na nas wielkie grupy byle jakich wrogów, którzy gdyby nie ich ilość nie stanowiÄ… żadnego zagrożenia i próba uciekniÄ™cia od nich nie wystÄ™puje u nas nigdy. Scen chowania siÄ™ w bÅ‚ocie i atakowania niemalże nie uÅ›wiadczymy jeżeli sami sztucznie ich nie wykreujemy, gra sama z siebie nie oferuje nam tego typu okazji.
RPG-owe zaciÄ™cie w tym tytule stanowi w dużej mierze zapychacz zupeÅ‚nie nie pasujÄ…cy do tego co można byÅ‚o osiÄ…gnąć. Gdyby ktoÅ› zdecydowaÅ‚ siÄ™ na caÅ‚kowite przerobienie w kierunku praktycznego rozwijania postaci, poznawania mechanik i rozwijania ich zalet oraz skutecznoÅ›ci bez nacisku na liczby oraz żonglowanie broniami sprawiÅ‚by, że ludzie pokochaliby próby realnego znalezienia siÄ™ w takich survivalowych okolicznoÅ›ciach. Niestety nie postawiono na tego typu pomysÅ‚, przez co otrzymujemy mnóstwo niepotrzebnych ulepszeÅ„, nic nie zmieniajÄ…ce modyfikacje broni oraz umiejÄ™tnoÅ›ci, z których liczne siÄ™ do niczego nie nadajÄ… lub zastÄ™pujÄ… system zbierania surowców oraz tworzenia z nich wzmacniajÄ…cych nas napojów oraz jedzenia. Nawet kwestia miejsc spoczynku oraz szybkiej podróży sprawia, że za nic nie chcemy korzystać z licznych narzÄ™dzi oferowanych. Nadmiar sprawia, że z niechÄ™ciÄ… czÄ™sto na nie nawet spoglÄ…daÅ‚em, pozostawiajÄ…c sobie sporÄ… grupkÄ™ punktów do zainwestowania “później”.

Brak sojuszników SI to coÅ› dziwnego
Dla wielu graczy marki
Ghost Recon oraz
The Division sÄ… bardzo podobne do siebie, przez co przynajmniej teoretycznie należaÅ‚oby siÄ™ skoncentrować na mocniejsze podkreÅ›lenie różnic. W tym wypadku wspóÅ‚praca w ramach zespoÅ‚u możliwa jest do sprawdzenia w obu tytuÅ‚ach, przy czym pierwszy z cykli umożliwiaÅ‚ nam pozyskanie jako takiej pomocy sojuszników sterowanych przez sztucznÄ… inteligencjÄ™. W
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands po premierze w jednej z aktualizacji wprowadzono możliwość pozbycia siÄ™ towarzyszy, którzy nie zawsze potrafili uważnie siÄ™ poruszać, celnie strzelać oraz używać swoich narzÄ™dzi i możliwoÅ›ci. W Breakpoint niestety nie możemy doÅ›wiadczyć podobnego typu przyjemnoÅ›ci, taki wybór w ogóle nie jest dostÄ™pny, a my czÄ™sto jako Nomad absolutnie samodzielnie poruszamy siÄ™ po wyspie. To trochÄ™ dziwi także z tego powodu, że na zwiastunach wspóÅ‚praca byÅ‚a mocno akcentowana z naciskiem na żywych graczy. Nie zmienia to jednak faktu, że szczególnie na poczÄ…tku zabawy na wyższych poziomach trudnoÅ›ci możemy bardzo szybko zostać otoczeni przez licznych wrogów, którzy za nic nie chcÄ… nam odpuÅ›cić.
Tym bardziej głupio wypada fakt, że nie możemy pochwalić się żadnym, choćby czysto papierowym wzmocnieniem działającym jako aktywne odciąganie uwagi od naszego protagonisty.
Breakpoint na swój sposób wÅ‚aÅ›nie siÄ™ stanie takim Punktem Wstrzymania dla marki, która z jednej strony chciaÅ‚a kontynuować sukces poprzedniczki, lecz jednoczeÅ›nie ktoÅ› wpadÅ‚ na pomysÅ‚ rozszerzenia formuÅ‚y o kilka nietypowych rozwiÄ…zaÅ„. Ostatecznie jednak to co siÄ™ rysowaÅ‚o w kampanii marketingowej na spójny obraz, realnie staÅ‚o siÄ™ czymÅ› przeciwnym. Totalnie niezrozumiaÅ‚e decyzje, brak jednego pomysÅ‚u obudowanego odpowiednio mechanikami, próba zÅ‚apania wielu wÄ…tków na raz oraz niemalże absolutna monotonia zadaÅ„ sprawia, że samodzielnie można siÄ™ strasznie szybko znudzić. W przypadku grupy zabawÄ™ bÄ™dziemy czerpać z poziomu czystego realizowania celów, lecz w żadnym stopniu nie bÄ™dziemy przykÅ‚adać jakichkolwiek pozorów interesowania siÄ™ opowieÅ›ciÄ….
Wieloosobowa zabawa z większą ilością przyjemności!
W przypadku
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands mieliÅ›my do czynienia z wprowadzonym w późniejszym okresie trybem wieloosobowym, który spotkaÅ‚ siÄ™ ze sporym uznaniem. W przypadku tej część zostaÅ‚ on wykonany równie solidnie, przy okazji dostarczajÄ…c nam o wiele wiÄ™cej okazji do wykorzystania rozbudowanych narzÄ™dzi, szczególnie tych zwiÄ…zanych z poszczególnymi klasami postaci, dziÄ™ki czemu wraz z innymi graczami staramy siÄ™ sprawdzić kto z nas jest celniejszy oraz… sprytniejszy. W tym wypadku nie zawsze zwycięży ten zrÄ™cznoÅ›ciowo lepszy, czÄ™sto wystarczy trochÄ™ pomyÅ›leć i wykorzystać teren, aby zrobić z niego pożytek. Ghost Wars jak również podstawowa zabawa wraz z kooperacjÄ… dostarczajÄ… nam najwiÄ™cej satysfakcji, przy czym bez znajomych po prostu wiele tracimy, a studio nie przygotowaÅ‚o odpowiednich narzÄ™dzi do nadrobienia tego braku.
Dziwny wizualny miks… zÅ‚ożyÅ‚ siÄ™ na Breakpoint
Z jednej strony Ubisoft staraÅ‚ siÄ™ dostarczyć nam wysokiej jakoÅ›ci poziom graficzny, który w ramach generalnie nie dużej wyspy i jej okolic charakteryzowaÅ‚ siÄ™ nadmiernÄ… różnorodnoÅ›ciÄ…, tymczasem w tym wypadku natrafiamy na absolutnie piÄ™kne miejscówki, pomiÄ™dzy którymi natrafić możemy na brzydkie lub puste korytarze lub pÅ‚aty ziemi nie oferujÄ…ce nam niczego ciekawego. Niekiedy z resztÄ… towarzyszÄ… im niezrozumiaÅ‚e problemy z doczytywaniem siÄ™ tekstur, niekiedy nawet tak drastyczne jak brak objawienia siÄ™ broni przez co nawet z poziomu mechanicznego nie możemy nic zrobić i konieczne jest odczekanie na “ten” magiczny moment powrócenia do normalnoÅ›ci lub koniecznie musimy ponownie siÄ™ zalogować do swojej gry. Tak, gra bazuje na staÅ‚ym połączeniu z internetem, przez co błędy sÄ… jeszcze mocniej odczuwalne i irytujÄ…ce na wielu poziomach.
Wysokiej jakoÅ›ci teksturom towarzyszy gigantyczna skala, interesujÄ…ce projekty miejsc, ciekawe połączenia i kontrasty wynikajÄ…ce z obecnoÅ›ci dzikiej natury, obszarów wiejskich, miejskich oraz zaawansowanych centrów mieszkalnych i technologicznych, do których dodać także należy punkty wojskowe czy rozbudowane bazy. To wszystko razem nieźle siÄ™ uzupeÅ‚nia w ramach Å›wiata przedstawionego, czemu towarzyszy spora dawka różnorodnych efektów, zmian pory dnia, aktywnie przechodzÄ…cych pomiÄ™dzy sobÄ… stanów pogodowych oraz oÅ›wietlenia i cieni, które szczególnie w ruchu piÄ™knie siÄ™ prezentujÄ… i przyciÄ…gajÄ… naszÄ… uwagÄ™ w należyty sposób. Twórcy z jednej strony dbajÄ… o takie detale jak brudzenie siÄ™ stroju Nomada w trakcie akcji, lecz z drugiej postacie niezależne praktycznie w ogóle siÄ™ od siebie nie różniÄ… i w żadnej sposób nie przyciÄ…gajÄ… uwagi, rażąc niekiedy małą iloÅ›ciÄ… elementów widocznych. W tym kontekÅ›cie niestety twarze wiÄ™kszoÅ›ci NPC-ów sÄ… wrÄ™cz paskudne, czemu towarzyszÄ… okropne animacje zmieniajÄ…ce caÅ‚oÅ›ci w przykry żart. Można zrozumieć, że wiele z nich zostaÅ‚o wygenerowanych, lecz te chociażby z
Assassin’s Creed Origins,
Assassin’s Creed Odyssey czy
Tom Clancy’s The Division 2 sÄ… czÄ™sto o wiele bardziej dopracowane i nie pojawiÄ… siÄ™ znikÄ…d.

Bez wÄ…tpienia najlepiej prezentuje siÄ™ kwestia Å‚adnie siÄ™ zaprezentowanych szkiców podczas ekranów Å‚adowania, gdyż wyraźnie widać po nich pomysÅ‚ i Å›wietne umiejÄ™tnoÅ›ci. Podobnie prezentujÄ… siÄ™ cut sceneki, które najlepiej oddajÄ… klimat, emocje oraz napiÄ™cie, które towarzyszyÅ‚o przeszÅ‚oÅ›ci postaci zaangażowanych w opowieść. W tym wypadku najmocniej bÅ‚yszczy Jon Bernthal jako Cole D. Walker, dziÄ™ki czemu wiarygodnie wypada jego zmiana wynikajÄ…ca z sytuacji życiowych, które odcisnęły negatywne piÄ™tno na jego psychice. Nieco możemy zrozumieć jak doszÅ‚o do aktualnej sytuacji i postÄ™powania.
Muzyka caÅ‚kowicie nie przypadÅ‚a mi do gustu, nic do mnie nie trafiÅ‚o i praktycznie niczego nie zapamiÄ™taÅ‚em w tej kwestii po swoich sesjach. Podczas strzelania jest jeszcze jako tako, lecz w pozostaÅ‚ych wypadkach mamy do czynienia z caÅ‚kowitÄ… miaÅ‚koÅ›ciÄ…. To nie jest kwestia dobrego uzupeÅ‚niania doÅ›wiadczenia i pozytywnie na niego wpÅ‚ywajÄ…cego, w tym wypadku jest niestety wrÄ™cz przeciwnie i niekiedy lepiej jest wyłączyć jÄ… i znaleźć sobie coÅ› atrakcyjniejszego z wÅ‚asnej biblioteki. CaÅ‚kowitym przeciwieÅ„stwem jest udźwiÄ™kowienie wypadajÄ…ce wrÄ™cz wyÅ›mienicie i sprawiajÄ…ce, że bÄ™dziemy siÄ™ mogli nacieszyć wysokiej klasy odwzorowaniem wystrzaÅ‚ów, wybuchów czy odgÅ‚osów przemykania przez gÄ™sty las, rozbudowane biurowce czy szerokÄ… plaże, unikajÄ…c przebijajÄ…cego siÄ™ echa zależnego od otoczenia.
Recenzja Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint - Dobre pomysÅ‚y i brak spójnoÅ›ci...
Bezwzględnie
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint to gra peÅ‚na różnego typu problemów, której najwiÄ™kszÄ… wadÄ… jest brak realnej spójnoÅ›ci poszczególnych mechanizmów czy systemów. Ubisoft bez wÄ…tpienia nawet w kwestii promocji nie miaÅ‚ za bardzo pomysÅ‚u jak podejść do tego tytuÅ‚u i jak uzyskać odpowiedniÄ… grupÄ™ docelowÄ…. Nawet pod wzglÄ™dem narzÄ™dzi nam oferowanych jest tego tyle, że przez spory czas możemy siÄ™ zabawić samymi opcjami. Niestety elementy survivalowe, mogÄ…ce wnieść do formuÅ‚y najwiÄ™cej Å›wieżoÅ›ci okazaÅ‚y siÄ™ wciÅ›niÄ™ciem czegoÅ› na siłę, a jedynymi ich realnymi zaletami byÅ‚ system ran (zdecydowanie powinien być nastÄ™pnym razem bardziej rozbudowany), zwiÄ™kszenie roli zmÄ™czenia oraz ogólny klimat walki zwykÅ‚ych wojaków udowadniajÄ…cych, że nawet zaawansowana i Å›miertelna technologia nie jest w stanie zniewolić ludzi poprzez nowy model terroru. W to nieźle wplÄ…tano osobisty konflikt oraz nietypowe podejÅ›cie do formuÅ‚y, które niestety obudowano niewystarczajÄ…cÄ… iloÅ›ciÄ… równie dobrych rozwiÄ…zaÅ„, przy okazji wprowadzajÄ…c totalnie pasujÄ…ce do siebie “
klocki”.
Ubisoft ostatnio eksperymentowaÅ‚ sporo z dodaniem nowych elementów do swoich gier z otwartym Å›wiatem, przy czym tutaj postanowiono na wszystko razem bez Å‚adu i skÅ‚adu.
Tom Clancy’s The Division 2 pozostaÅ‚o przy dużej iloÅ›ci swoich rozwiÄ…zaÅ„, które jedynie wzbogacono. Tutaj doszÅ‚o do chaosu, nie majÄ…cego realnego, pozytywnego wpÅ‚ywu na dostarczenie graczom satysfakcjonujÄ…cego i Å›wieżego doÅ›wiadczenia. Do tego potrzeba także różnorodnych zadaÅ„, które nie sprowadzajÄ… siÄ™ do w 95% powtarzania tego samego. Szkoda, że tak to wszystko wyszÅ‚o, ponieważ pod wieloma wzglÄ™dami jest to wciąż dobra podstawa, bÅ‚yszczÄ…ca w niektórych dziedzinach….
Dziękujemy firmie Ubisoft za udostępnienie kopii recenzenckiej Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint
Recenzowaliśmy wersję na konsole PlayStation 4.