autor:
Jack Keane to gra przygodowa, której bohaterem jest mÅ‚ody kapitan żaglowca, którego przeÅ›ladujÄ… kÅ‚opoty finansowe. Niestety niefortunnie, pożyczyÅ‚ on pieniÄ…dze, od pewnego gangstera , który zamierza je odzyskać. Gangster ów, wysyÅ‚a na niego swoich bandziorów, którzy porywajÄ… Jacka w nieznane mu miejsce. W tym miejscu zaczyna siÄ™ gra, trwajÄ…ce przez XIII rozdziaÅ‚ów.
ROZDZIAÅ 1 - W okowach
Przytomniejesz i uÅ›wiadamiasz sobie, że jesteÅ› przywiÄ…zany do krzesÅ‚a, a przed tobÄ… stoi dwóch drabów, którzy bardzo chÄ™tnie by ci przyÅ‚ożyli. Porozmawiaj z grubszym osiÅ‚kiem. W rozmowie wybierz możliwie, jak najbardziej obrażajÄ…ca go wypowiedź. Drab, zdenerwowany uderzy Jacka, co spowoduje cofniecie siÄ™ krzesÅ‚a i wypadniÄ™cie z kieszeni bohatera, noża. Niestety nie bÄ™dziesz mógÅ‚ go dosiÄ™gnąć. Ponownie nawiąż rozmowÄ™ i ponownie obraź w niej draba. Otrzymasz kolejny cios i z krzeseÅ‚kiem przysuniesz siÄ™ blisko noża. Zabierz go. Przy jego pomocy Jack przetnie wiÄ™zy, krepujÄ…ce mu dÅ‚onie.
Po wygranej gonitwie z przeÅ›ladowcami, wydostaniesz siÄ™ na dach, ale zgubisz swój nóż. Dowiesz siÄ™ , że Jack cierpi na lÄ™k wysokoÅ›ci. Musisz siÄ™ jakoÅ› wydostać. Udaj siÄ™ wiÄ™c na lewo, aż dojdziesz do platformy. Wejdź na niÄ… i zabierz stojÄ…cÄ… tam miotłę. Teraz spójrz na liny na górze i kliknij na nie. Platforma zjedzie na dóÅ‚, lecz bandziory pokrzyżujÄ… ci szyki. WiszÄ…c na linie, bÄ™dÄ… próbowali ciÄ™ dopaść. Trzeba siÄ™ ich jakoÅ› pozbyć. Użyj na beczce miotÅ‚y. Gdy rzeczona beczka zleci na dóÅ‚, platforma pojedzie na górÄ™, bandziory zaÅ› wylÄ…dujÄ… na zegarze. Wróć na platformÄ™ i zabierz leżącÄ… tam Å›cierkÄ™. Teraz wróć w okolice drzwi i skieruj siÄ™ w prawo. Dotrzesz do schodów, gdzie Jack dostrzeże gniazdo z krukiem, a w nim jego zagubiony nóż.
Zejdź schodami na dóÅ‚ , niestety drogÄ™ bÄ™dÄ… tarasowaÅ‚y bardzo Å›liskie odchody ptaków. Wróć na górÄ™ i podejdź do wiadra z wodÄ…. Użyj na nim Å›cierki i wróć do gniazda. Wymyj dokÅ‚adnie zabrudzone miejsce i spróbuj podejść do noża. Niestety ten sposób jest dla naszego bohatera zbyt niebezpieczny. LÄ™k wysokoÅ›ci, bierze górÄ™. Trzeba wymyÅ›lić inny sposób dostania siÄ™ do noża i oczywiÅ›cie przegonić ptaka. Skieruj siÄ™ na lewo. Na porÄ™czy znajdziesz worek z piaskiem, zabierz go, a nastÄ™pnie użyj go na jednym z drabów. Bandzior wpadnie do Å›rodka zegara, co spowoduje włączenie siÄ™ dzwonu Big Bena. Okropny haÅ‚as przepÄ™dzi kruka z gniazda. Przejdź wiÄ™c do gniazda i teraz spokojnie zabierz nóż. Wróć na platformÄ™ i użyj na linie bezpieczeÅ„stwa noża. Platforma szybko zjedzie na dóÅ‚. UdaÅ‚o ci siÄ™ uciec.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu