autor:
ROZDZIAÅ 7 - Polowanie na Jacka
Obejrzyj animacje, w której Amanda rozmawia z Doktorem T, a wÅ‚aÅ›ciwie, sÅ‚ucha jego poleceÅ„, dotyczÄ…cych schwytania Jacka.Po skoÅ„czonej przemowie Doktorka, Amanda uda siÄ™ do magazynu i zauważy , że Jack uciekÅ‚ ze skrzyni, w której byÅ‚ zamkniÄ™ty. PorozglÄ…daj siÄ™ po pomieszczeniu. Znajdziesz tam nieprzytomne maÅ‚py. Udaj siÄ™ w ich kierunku, a nastÄ™pnie, podejdź do nich. Zabierz każdej z nich, kartÄ™ perforowanÄ…, oraz taÅ›mÄ™ izolacyjnÄ… i pompony. Zabierz też, ze skrzyÅ„, jednÄ… skrzynkÄ™ z balonem.
Spójrz teraz na tablicÄ™, wiszÄ…ca na górze, a nastÄ™pnie podejdź, do tablicy, przy Å›cianie z prawej strony. Twoje zadanie, bÄ™dzie polegaÅ‚o na wypakowaniu kontenera, zgaszeniu lamp i połączeniu pomponów. PociÄ…gnij za dźwignie. Wysunie siÄ™ rampa. Wejdź na niÄ… i postaw tam skrzynkÄ™ z balonem. Umieść jÄ… w rowku, po prawej stronie. Teraz wróć do dźwigni i znów jej użyj. Przesuniecie siÄ™ rampy, spowoduje, otwarcie skrzyni. Wróć wiÄ™c do skrzyni i zabierz z niej balon. Udaj siÄ™ teraz do kontenera, w którym byÅ‚ zamkniÄ™ty Jack i otwórz go. Wysunie siÄ™ z niego skrzynia z nitroglicerynÄ…. Å»eby przesunąć skrzyniÄ™, bez nieprzyjemnych efektów, zwiÄ…zanych z wybuchem, musisz jÄ… jakoÅ› zabezpieczyć przed upadkiem. Skieruj siÄ™ wiÄ™c, do zardzewiaÅ‚ego zaworu, znajdujÄ…cego siÄ™ za tobÄ… i strzel do niego. Z rury, zacznie wydobywać siÄ™ gaz. Użyj wiÄ™c na nim balonu, a nastÄ™pnie na wÄ…skich szparach, na górze skrzynki, po lewej i prawej stronie, perforowanych kart.
W ten sposób, uwolnisz skrzynkÄ™ z Å‚aÅ„cuchów, po czym, spokojnie i powoli wylÄ…duje ona na balonie. Teraz kolej na zgaszenie lamp. Przejdź siÄ™ wiÄ™c po caÅ‚ej hali i strzel z broni do każdej z lamp. To zadanie, też już za tobÄ…. Pozostaje tylko, połączenie pomponów i wygonienie, w ten sposób, siedzÄ…cej w statku powietrznym maÅ‚py. Podejdź wiÄ™c do kwadratu z wielkim X i staÅ„ na nim. W inwentarzu, połącz pompony i kliknij na nie. MaÅ‚pa odleci wraz z kontenerem. Ty zaÅ› skieruj siÄ™ drabina na dóÅ‚.Obejrzysz animacjÄ™, w której Jack, miota siÄ™ ze swoim lekiem wysokoÅ›ci, nie pozwalajÄ…cym mu skoczyć na dach Zeppelinu.
Jack Keane
ROZDZIAŠ6 - Przeszłość Jacka
Jack Keane
ROZDZIAÅ 8 - Decyzja Jacka
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu