ROZDZIAŁ 12 - Decyzja - Jack Keane

lubiegrac poradniki Jack Keane ROZDZIAŁ 12 - Decyzja - Jack Keane



autor:

ROZDZIAŁ 12 - Decyzja

 

Obejrzysz animacje w której Jack, przytomnieje, po wypadku samolotu. Podchodzi do wraku samolotu, myÅ›lÄ…c, że Amanda zginęła, lecz po chwili, widzi jÄ… całą i zdrowÄ….

Porozmawiaj z Amandą. Wylądowaliście w bazie Doktora T. Trzeba jakoś mu przeszkodzić w misji zniszczenia Imperium. Po skończonej rozmowie, dostaniesz od dziewczyny, jej zepsuty karabin. Amanda zostaje przy samolocie, a ty ruszasz na poszukiwania. Udaj się w lewo, na kamienny most. Dotrzesz na wyspę z głowami. Drogę będą torowały drapieżne rośliny Doktora T.

 

 

 

Zabierz leżący tam szkielet maÅ‚pki, a nastÄ™pnie, cofnij siÄ™ i skieruj siÄ™, Å›cieżkÄ…, wzdÅ‚uż brzegu. Dojdziesz do mostu. Spotkasz tam pana mÅ‚odego. Porozmawiaj z nim. Dowiesz siÄ™, że wrak samolotu, zepsuÅ‚ mu Å›lub i zatorowaÅ‚ przejÅ›cie, jego rodzinie. Poprosi ciÄ™ o pomoc. Zgódź siÄ™ mu pomóc. Udaj siÄ™ na most, a nastÄ™pnie, przejdź Å›cieżkÄ… w prawo, do góry. Dojdziesz do palmy kokosowej na której siedzi maÅ‚pka, ta sama, która, poÅ‚knęła i wypluÅ‚a miÄ™sożerna roÅ›lina. Porozmawiaj z niÄ…, chcÄ…c siÄ™ zaprzyjaźnić. Niestety, maÅ‚pa rzuci w ciebie, kokosem. Zabierz go. Ruszaj dalej do przodu. Dotrzesz do skaÅ‚y z tyczkami, bambusowymi. Zabierz jednÄ… z nich.

 

 

 

Po chwili, pojawi siÄ™, w wÅ‚aÅ›ciwie, spadnie, znajomy ci agent, z zapasem piwa. Podejdź do niego, a nastÄ™pnie porozmawiaj z nim, proszÄ…c go o pomoc. Niestety nic nie zrobi, do póki, nie dostanie zimnego piwa. Zabierz wiÄ™c, jednÄ… z butelek. Wróć do maÅ‚pki, a nastÄ™pnie do mostu. Przed mostem, skieruj siÄ™ na Å›cieżkÄ™, blisko skaÅ‚. Po zejÅ›ciu, że Å›cieżki, dojdziesz do wraku samolotu, który zmieniÅ‚ bieg rzeki. Użyj bambusowej tyczki, na tyle wraku i kliknij na niÄ…. W miejsce, wyschniÄ™tego koryta, poÅ‚óż szkielet maÅ‚pki, a nastÄ™pnie, poÅ‚óż na nim butelkÄ™ piwa i ponownie, kliknij na tyczce. Zabierz schÅ‚odzone piwo.

 

 

 

Ponownie wróć, do agenta i daj mu piwo. Nie bardzo bÄ™dzie miaÅ‚ ochotÄ™ ci pomóc. Nakrzycz na niego, bÄ…dź bardzo ostry, a on w ramach pomocy, podaruje ci, grzebieÅ„- piłę i pas wyszczuplajÄ…cy. Wróć do rzeki i przyjrzyj siÄ™ suchemu drzewu. Użyj na nim grzebienia- piÅ‚y. Drzewo, przewróci siÄ™, umożliwiajÄ…c przejÅ›cie weselnikom. Zabierz też z pod drzewa, gałąź.Obejrzysz animacjÄ™, w której goÅ›cie weselni, oraz oczywiÅ›cie, pan i pani mÅ‚oda wÄ™drujÄ… na ceremonie. Niestety nie może siÄ™ odbyć, z powodu, pojawienia siÄ™, dziwnej maszynerii.Udaj siÄ™ do agenta, nastÄ™pnie, skieruj siÄ™ na zielony podest i prosto. Dojdziesz do gÄ™stych zaroÅ›li. Użyj na nich noża, a odsÅ‚onisz kamienny drogowskaz. Zabierz go.

 

 

 

Skieruj siÄ™ teraz na most, a nastÄ™pnie przejdź do przodu i wespnij siÄ™ na górÄ™. Kieruj siÄ™ prosto. Po chwili zobaczysz Doktora T., planujÄ…cego wciÅ›niÄ™cie czerwonego guzika. Idź prosto, aż dojdziesz do skaÅ‚y. PoÅ‚óż na niej pustÄ… gałąź. Wróć kawaÅ‚ek do tyÅ‚u i na królewskich szewronach, zaÅ‚óż pas wyszczuplajÄ…cy, a nastÄ™pnie kokos. Strzel w szybÄ™, która rozleci siÄ™.Obejrzysz animacjÄ™, w której goÅ›cie weselni, wraz z paÅ„stwem mÅ‚odym i z kapÅ‚anem, dowiedzÄ… siÄ™ o niecnych zamiarach Doktora T.Wróć z powrotem i zejdź na dóÅ‚. Podejdź do kamiennego drogowskazu i kliknij na niego. Wrócisz do Amandy. Na znajdujÄ…cym siÄ™ tam kamiennym drogowskazie, użyj drogowskazu z inwentarza. Na piasku, znajdziesz korbÄ™, zabierz jÄ…. Skieruj siÄ™ teraz, do weselników i podejdź, do kapÅ‚ana. Porozmawiaj z nimi poproÅ› go o pomoc. Podaruje ci przedmiot, potrzebny, do przejÅ›cia koÅ‚o, miÄ™sożernych roÅ›lin. Obejrzyj go w inwentarzu, czegoÅ› mu brakuje. Podejdź wiÄ™c do kauczukowego drzewa, znajdujÄ…cego siÄ™ z lewej strony, od kapÅ‚ana. Użyj na nim noża. Z drzewa, pocieknie kauczuk. Teraz przyÅ‚óż na kauczuku, formy w ksztaÅ‚cie koÅ›ci, a otrzymasz kilka kauczukowych koÅ›ci. Skieruj siÄ™ do roÅ›lin i na każdej z nich, użyj kauczukowej koÅ›ci. Zaklejone kleistÄ… substancjÄ…, nie bÄ™dÄ… mogÅ‚y ci nic zrobić. Przejdź wiÄ™c obok nich i skieruj siÄ™ do wÅ‚azu, znajdujÄ…cego siÄ™ w skale. Użyj na maÅ‚ej dziurce, od klucza, z prawej strony, korby. Niestety, twoja znajomość techniki, jest znikoma.

 

 

 

Wróć do Amandy i porozmawiaj z niÄ…, na temat jej uzdolnieÅ„ technicznych. Natychmiast, pójdzie ci pomóc. Gdy ona, bÄ™dzie dÅ‚ubać, przy korbie, ty udaj siÄ™ na przeciwnÄ… stronÄ™, blisko drugiego malej dziurki i wespnij siÄ™ na skałę. Odnajdziesz, maÅ‚y wÅ‚az. Wejdź do Å›rodka. Amanda uda siÄ™ razem z tobÄ…. Dotrzecie, do bazy Doktora T. Obejrzysz animacje, w której doktor, ucieknie, wrzucajÄ…c, do pomieszczenia bombÄ™.Szybko zabierz stamtÄ…d wiszÄ…cÄ… na Å›cianie, laskÄ™, oraz leżący na podÅ‚odze czajnik. Podejdź do urzÄ…dzenia z lewej strony i na luźnych przewodach, użyj czajnika. Przewody siÄ™ popalÄ… i bomba przestanie dziaÅ‚ać. Teraz tylko, należy siÄ™ wydostać na zewnÄ…trz. Na wÅ‚azie, czyli na drzwiach, użyj laski. Droga wolna. Teraz wyjdź na zewnÄ…trz, na most. Zabierz leżącÄ… przy drzwiach, klamkÄ™ i przejdź na platformÄ™ koszar. Spotkasz tam AmandÄ™. Niestety Doktor, zdąży siÄ™ ulotnić. Zabierz, podstawkÄ™ hamujÄ…cÄ…, znajdujÄ…cÄ… siÄ™ z prawej strony i wróć na górÄ™. Spójrz na wÅ‚az, a nastÄ™pnie, użyj na nim noża. Gdy wÅ‚az siÄ™ otworzy, wyciÄ…gnij z niego, przepalony bezpiecznik. Na gnieździe bezpiecznika, użyj klamki i podstawki hamujÄ…cej. Wróć na platformÄ™ i wejdź do Å›rodka, do koszar. Znajdziesz tam Å›piÄ…cÄ… maÅ‚pÄ™. Z Å‚óżka, na dole, zabierz wrzeciono, ze szpagatem.

 

 

 

Z szafki, przy Å›cianie, zabierz wieszak. Teraz wróć do drzwi i podejdź do urzÄ…dzenia, na którym kliknij na zielony przycisk.

 

 

 

DźwiÄ™k dzwonka, obudzi maÅ‚pÄ™, która podejdzie, do wÅ‚azu, a nastÄ™pnie, otworzy go. Amanda, pobiegnie za maÅ‚pÄ…. Skieruj siÄ™ wiÄ™c za nimi.Obejrzysz animacjÄ™, w której maÅ‚pa, ucieka balonem.Gdy maÅ‚pa, da drapaka, Amanda, bÄ™dzie siÄ™ staraÅ‚a, naprawić pewne urzÄ…dzenie. Trzeba jej pomóc. W inwentarzu, połącz wieszak z wrzecionem i tak skonstruowanÄ… cewkÄ™, daj dziewczynie. Teraz kliknij na strzelbÄ™, którÄ… masz w inwentarzu i ruszaj w kierunku Doktora T.Znów bÄ™dziesz oglÄ…dać animacjÄ™, w której Doktor T, jest bardzo blisko, zwyciÄ™stwa, ale przeszkodzÄ… mu w tym dwaj zbirowi, goniÄ…cy caÅ‚y czas Jacka. I już wszystko ma siÄ™ potoczyć zgodnie z planem, ale pojawia siÄ™ agent, który rusza Jackowi na pomoc. Doktor T., trafia do balony, a agent, lÄ…duje na dole. Zdesperowani Amanda i Jack, uwieszajÄ…c siÄ™ balonu, podążajÄ… za doktorem.

 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners