autor:
ROZDZIAÅ 2 - Rejs
Po obejrzeniu animacji i rozmowie z zaÅ‚ogÄ…, która domaga siÄ™ zapÅ‚aty i rumu, podejdź do czÅ‚owieka w kapeluszu i w poncho. Porozmawiaj z nim.
NastÄ™pnie podejdź do byÅ‚ego kapitana statku i porozmawiaj z nim. Opowie ci swoja historiÄ™ i na karze ci nie wchodzenie do pobliskiego sklepu. Udaj siÄ™ tam wiÄ™c, natychmiast. Zajrzyj za zielonÄ… zasÅ‚onÄ™. Poznasz AmandÄ™. Porozmawiaj z niÄ…. Podejdź do poszukiwacza przygód i z nim też porozmawiaj. Musisz tak prowadzić rozmowÄ™, by poszukiwacz przygód, udowodniÅ‚, że nim naprawdÄ™ jest. Otrzymasz od niego butelkÄ™ rumu, która tak bardzo pragnęła zaÅ‚oga.
Wróć do zaÅ‚ogantów i wrÄ™cz jednemu z nich butelkÄ™ rumu. ZachÄ™ceni trunkiem, pobiegnÄ… trochÄ™ siÄ™ zabawić. Teraz spokojnie możesz siÄ™gnąć do skrytki w statku.
Niestety, teraz skrytka na niewiele siÄ™ zda. Podejdź do agenta i porozmawiaj z nim, a dowiesz siÄ™ o wystÄ™pkach pewnego Doktora T. Tajniak zleci ci też, pewne zadanie, wysÅ‚anie paczki. Problem polega na tym, iż paczuszka nie ma znaczka. Podejdź do Amandy i porozmawiaj z niÄ…. Ona też wybiera siÄ™ na WyspÄ™ ZÄ™bów. Zgódź siÄ™ zabrać jÄ… w rejs, nieodpÅ‚atnie. Dziewczyna da ci list, na którym przyklejony jest znaczek. Trzeba bÄ™dzie spróbować kupić znaczek. Udaj siÄ™ wiÄ™c w stronÄ™ sklepu. Po drodze wrÄ™czajÄ…c pechowemu kapitanowi, przegniłą deskÄ™, zaczÄ…tek jego nowego statku. Pozwoli ci ona zabrać swojÄ… fajkÄ™. Zabierz jÄ… oczywiÅ›cie. Wejdź do sklepu, spójrz na skrzynkÄ™ pocztowÄ…, a nastÄ™pnie porozmawiaj ze sprzedawcÄ…. Niestety sklepikarz żadnych znaczków, nie posiada. Kup wiÄ™c trzy towary po 10 szylingów i wyjdź ze sklepu. Skieruj siÄ™ na lewo, do skrzyÅ„. Wejdź na nie i idź na lewo, do koÅ„ca. Dojdziesz do okna na którym stoi miska z pÅ‚atkami. WokóÅ‚ niej krążą osy. Użyj na misce fajki, a nastÄ™pnie zabierz jÄ….Najpierw zeskocz na dóÅ‚, na tyÅ‚ sklepu i pozbieraj puszki po herbacie, przedmioty premiowe. Ustaw je na puszkach znajdujÄ…cych siÄ™ przy Å›cianie. W ten sposób odblokujesz premiÄ™.Wejdź na skrzyniÄ™ i wróć na ulicÄ™. Udaj siÄ™ do statku, a nastÄ™pnie kawaÅ‚ek dalej. W wodzie znajdziesz lekko zatopionÄ… Å‚ódkÄ™. Nabierz wody do miski. W inwentarzu połącz miskÄ™ z wodÄ…, z listem Amandy. Gdy znaczek siÄ™ odklei, przyklej go do paczki agenta.Teraz udaj siÄ™ do sklepu, wrzuć paczkÄ™ do skrzynki pocztowej i wyjdź ze sklepu. Udaj siÄ™ na prawo. Pod tarasem, znajdziesz swoja zaÅ‚ogÄ™. Porozmawiaj z nimi o odpÅ‚yniÄ™ciu. Pochwal siÄ™ zakupionymi w sklepie towarami. Gdy zaÅ‚oga odejdzie, udaj siÄ™ za nimi i odbij od brzegu. PopÅ‚yniecie w dalszy rejs.Obejrzysz animacjÄ™, w której, na skutek, niewiedzy agenta, statek Jacka wpada na skaÅ‚y, zaÅ‚oga odpÅ‚ywa z AmandÄ…, a jedyna możliwa droga wydostanie siÄ™ z tego miejsca, zostaje zawalona, przez uczynnego agenta. JakoÅ› siÄ™ trzeba wydostać. Podejdź do wspóÅ‚towarzysza i porozmawiaj z nimi. Jego pomoc bÄ™dzie polegaÅ‚a na ofiarowaniu ci szpulki nici i lontu. Zabierz leżący na ziemi sÅ‚oik skarbonkÄ™ i rozgwiazdÄ™, przedmiot premiowy.
Spójrz na gÄ™ste zaroÅ›la, użyj na nich noża i wejdź do jaskini. Znajdziesz tam muszkiet, a nieco dalej kolejnÄ… rozgwiazdÄ™. Obejrzyj muszkiet w inwentarzu, a otrzymasz trochÄ™ prochu. Wyjdź na zewnÄ…trz, znajdziesz tam kolejna rozgwiazdÄ™. Udaj siÄ™ na samÄ… górÄ™ schodów. Dojdziesz do skaÅ‚y z rozpadlinÄ…. W inwentarzu, połącz sÅ‚oik- skarbonkÄ™, z prochem i lontem. Tak otrzymany Å‚adunek wybuchowy, użyj na rozpadlinie i podpal zapalniczkÄ…. Przejdź kawaÅ‚ek do przodu, nastÄ™pnie, przeskocz na druga stronÄ™. Zwróć uwagÄ™ na leżącÄ… na ziemi kolumnÄ™. Teraz skieruj siÄ™ na drewniany most . Staniesz przed statkiem. Spójrz na olinowanie twojego okrÄ™tu i użyj na nim noża.
OkrÄ™t przewróci siÄ™. Wróć zatem z powrotem, wejdź na schody i udaj siÄ™ na prawo. PodnieÅ› kolejne rozgwiazdy. Po desce statku, przejdź na okrÄ™t i zabierz znalezione tam rzeczy, tj. worek marynarski, wÄ™dkÄ™ i biaÅ‚ego robaka. Teraz udaj siÄ™ do jaskini, przejdź na druga stronÄ™, a nastÄ™pnie skieruj siÄ™ w lewo. W wodzie dostrzeżesz pÅ‚ywajÄ…cÄ… deskÄ™. W inwentarzu połącz robaka ze szpulkÄ… nici i z wÄ™dkÄ… i użyj na desce. Wróć do agenta i poÅ‚óż deskÄ™ na kolumnie. Wejdź na skałę nieco wyżej i zeskocz na deskÄ™. Niestety nasz pomocnik, jest nieco za ciężki. Musicie zamienić siÄ™ miejscami.
Znów skocz na deskÄ™, a znajdziesz siÄ™ o póÅ‚kÄ™ skalnÄ… wyżej. Zabierz leżący tam klin. Przyjrzyj siÄ™ gÅ‚owie posÄ…gu. Weź przeszkadzajÄ…cy w zepchniÄ™ciu mÅ‚ynek modlitewny. GÅ‚owa siÄ™ sturlika, ale nasz agent jest za ciężki. Porozmawiaj z nim. Przyjrzyj siÄ™ skrzyni, ona może ci pomóc w twoim zadaniu. Udaj siÄ™ wiÄ™c po schodach, znajdujÄ…cych siÄ™ z lewej strony, na górÄ™. Znajdziesz tam, wosk do wÅ‚osów i fragment gÅ‚owy, a nieco dalej nastÄ™pny. Wejdź na drewniany pomost i podnieÅ› kolejnÄ… rozgwiazdÄ™ i haczyk. Teraz wróć z powrotem i podejdź do bordowych drzwi. Użyj na nich haczyka i wejdź do Å›rodka. Na wprost, znajdziesz ostrÄ… przyprawÄ™, a nieco dalej broszkÄ™. Wracaj na most. Na koÅ‚owrocie użyj wosku, (wczeÅ›niej przetnij go nożycami) i zakręć korbÄ…. Lina wysunie siÄ™. Zejdź po niej na dóÅ‚. Znajdziesz tam kolejny fragment gÅ‚owy. Przyjrzyj siÄ™ ostrygom, tkwiÄ…cym w statku. Użyj na nich ostrej przyprawy. Twoim oczom ukaże siÄ™ perÅ‚a. Teraz wespnij siÄ™ linÄ… na górÄ™, do skrzyni. Po kolei umieszczaj je w skrzyni. Za nim wÅ‚ożysz ostatniÄ… z nich, porozmawiaj z agentem , aby Å›ciÄ…gnÄ…Å‚ ubranie. Teraz możesz umieÅ›cić kolejna gÅ‚owÄ™. Zanim nasz golasek dotrze na górÄ™, pojawi siÄ™ niedoszÅ‚a panna mÅ‚oda. Porozmawiaj z niÄ…. PoproÅ› ja o pomoc. Aby cokolwiek zrobiÅ‚a, w inwentarzu połącz perłę z broszkÄ… i daj jÄ… kobiecie. W zamian da ci pnÄ…cze, ale nie o to chodziÅ‚o Jackowi. Zabierz pnÄ…cze, skieruj siÄ™ po schodach , znajdujÄ…cych siÄ™ po lewej stronie, na górÄ™. Teraz przejdź przez drzwi idź na koniec drogi. Znajdziesz tam maszt, zawieszony na skale, użyj na nim pnÄ…cze. Pojawi siÄ™ agent i obydwoje wyjdziecie na górÄ™. PrzemÄ…drzaÅ‚y osobnik, zostanie porwany.
Jack Keane
ROZDZIAÅ 1 - W okowach
Jack Keane
ROZDZIAŠ4 - Zapłata i rejs powrotny
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu