ROZDZIAŁ 4 - Zapłata i rejs powrotny - Jack Keane

lubiegrac poradniki Jack Keane ROZDZIAŁ 4 - Zapłata i rejs powrotny - Jack Keane



autor:

ROZDZIAŁ 4 - Zapłata i rejs powrotny

 

Po przemÄ…drzaÅ‚ym agencie, zostaje tylko heÅ‚m. Nie ma rady, Jack musi dalej sam. Wejdź do dżungli, a nastÄ™pnie udaj siÄ™ Å›cieżkÄ… do przodu. Wyjdziesz z dżungli. Idź kawaÅ‚ek do przodu, dojdziesz do kapliczki. Wejdź na górÄ™ i z rÄ™ki figurki zabierz, kadzidÅ‚o.Zejdź na dóÅ‚ i skieruj siÄ™ przed siebie. Wejdziesz do wioski. Staniesz przed szlabanem i dwoma strażnikami, którzy pilnujÄ… dostÄ™pu do wioski. Musisz im udowodnić, że jesteÅ› Anglikiem. Niestety bez ważnych dokumentów, rozmowa z nimi, nie da ci żadnych pozytywnych efektów. Skieruj siÄ™ wiÄ™c Å›cieżkÄ… do góry. Dotrzesz do hotelu, wejdź do Å›rodka. Podejdź do recepcji i naciÅ›nij dzwonek. Zwróć uwagÄ™ na stolik, na którym stojÄ… dwa pÅ‚yny. Po chwili, zza lady recepcji, wyÅ‚oni siÄ™ kierownik hotelu. Porozmawiaj z nim na temat hotelu i jego gwiazdki, na temat wejÅ›cia do pokoju agenta i na temat palÄ…cego siÄ™ w hotelu kominka, mimo, że jest ciepÅ‚o. Twoje usilne starania, dotarcia, do pokoju, nic nie dadzÄ…. PoproÅ› kierownika o szklankÄ™ wody. Dostaniesz jÄ…. Teraz, podejdź do kominka i użyj szklanki z wodÄ… na palÄ…cym siÄ™ kominku. Zdenerwowany szef, natychmiast wyjdzie zza recepcji i pójdzie rozpalić w kominku. Teraz szybko podejdź do stolika z chemicznymi produktami i zabierz z górnej póÅ‚ki pÅ‚yn do czyszczenia, a zdolnej terpentynÄ™. ZamieÅ„ pÅ‚yny miejscami, tak, by terpentyna staÅ‚a na górze. Podejdź do recepcji i spójrz na gwiazdÄ™. Użyj na niej kadzidÅ‚a. Kierownik, natychmiast podejdzie, do stolika i przy użyciu terpentyny, wyczyÅ›ci drogocennÄ… gwiazdÄ™. Spowoduje to jej odpadniÄ™cie. PodnieÅ› jÄ… i wrÄ™cz mężczyźnie. Da ci w akcie wdziÄ™cznoÅ›ci, klucz do pokoju agenta. Udaj siÄ™ wiÄ™c po schodach , na górÄ™ do pokoju. Wejdź do Å›rodka. Po zadomowieniu siÄ™, czyli zostawieniu plecaka, podejdź do stolika, przy Å‚óżku. Zabierz stamtÄ…d paczkÄ™ i leżącÄ… nieco dalej czerwonÄ… skarpetÄ™.

 

 

 

Obejrzyj paczkÄ™ w inwentarzu. Jack, dowie siÄ™ na co agent przeznaczyÅ‚ jego pieniÄ…dze. Znajdziesz tam też kartÄ™ identyfikacyjnÄ… i oczywiÅ›cie akt wÅ‚asnoÅ›ci. Wyjdź wiÄ™c z pokoju, a nastÄ™pnie z hotelu i udaj siÄ™ do strażników. Pokaż im kartÄ™ identyfikacyjnÄ…, a oni pozwolÄ… ci przejść, ale najpierw dla pewnoÅ›ci bÄ™dziesz musiaÅ‚ odpowiedzieć, na zadane przez nich pytania. Jest możliwość przejÅ›cia, przepuszczenia przez strażników, bez odpowiadania na pytania. ZrobiÄ… to, bez wzglÄ™du n a twoje odpowiedzi.

 

1. „ Jaki gatunek ptaków zazwyczaj obsiada Big Bena ?

- odpowiedź brzmi : kruki ;

2. Drugie pytanie, ma postać zagadki, zadania.

- odpowiedź brzmi : Pociąg stanowi ozdobę imperium

 

Teraz spokojnie możesz przejść.Wejdź wiÄ™c na targ. Po drodze, zabierz ulotkÄ™, znajdujÄ…cÄ… siÄ™ z lewej strony. Podejdź do pierwszego straganu. Stoi tam kobieta, która sprzedaje nieruchomoÅ›ci. Porozmawiaj z niÄ… i pokaz jej akt wÅ‚asnoÅ›ci. Dostaniesz od niej klucz, oraz dowiesz siÄ™, gdzie znajdujÄ™ siÄ™ twój dom. Podejdź do starszej kobiety, stojÄ…cej, nieco dalej i porozmawiaj z niÄ…, na temat jej wnuczki, która stoi nieopodal. Porozmawiaj także o dżemie i poproÅ› ja, o jeden sÅ‚oik, tego specjaÅ‚u. Dostaniesz jeden sÅ‚oiczek. Teraz skieruj siÄ™ przed siebie, na dóÅ‚ i po schodach, zajdź niżej, a nastÄ™pnie, po drewnianym cienkim, mostku, podejdź do swojego domu. Użyj na drzwiach klucza. PosiadÅ‚ość nie zachwyca przepychem.Na razie na wchodź na górÄ™, tylko idź w stronÄ™ bagien. Zabierz z grobu Å›wieczkÄ™. Teraz, wróć na targ. Podejdź do niedoszÅ‚ej panny mÅ‚odej, stojÄ…cej u boku maÅ‚ego czÅ‚owieka z dÅ‚ugimi wÅ‚osami. WrÄ™cz jej sÅ‚oik dżemu, a po chwili dostaniesz, już puÅ›ciutki sÅ‚oiczek. Teraz skieruj siÄ™ do kobiety handlujÄ…cej nieruchomoÅ›ciami i porozmawiaj z niÄ… na temat zakupionej rudery. Zgodzi siÄ™ ja od ciebie odkupić, za niewielkÄ… kwotÄ™.W tym samym czasie, obejrzysz animacjÄ™, w której dowiesz siÄ™ co nieco o planach Doktora T.Po sprzedaniu swojej nÄ™dznej nieruchomoÅ›ci, udaj siÄ™ do strażników. Spotkasz tam sÅ‚oniowego taksówkarza. Porozmawiaj z nim. Dowiesz siÄ™, że straciÅ‚ on możliwość prowadzenia taksówki. W rozmowie, powiedz mu, że chcesz dotrzeć do lÄ…dowiska. Å»eby mógÅ‚ ciÄ™ zabrać najpierw musi naprawić Å›wiatÅ‚o, odzyskać licencjÄ™ i oczywiÅ›cie uzyskać zgodÄ™ na przejÅ›cie, od strażników. Podejdź wiÄ™c do sÅ‚onia i spójrz na zepsute, lewe Å›wiatÅ‚o. W inwentarzu, połącz pusty sÅ‚oik z czerwona skarpetÄ… i ze Å›wieczkÄ…. Tak przygotowanÄ… lampÄ™, zamontuj w miejsce popsutej. Teraz podejdź do strażników i wrÄ™cz jednemu z nich pieniÄ…dze, pokrywajÄ…c koszty mandatu. Teraz wróć do babci, panny mÅ‚odej i porozmawiaj z niÄ… o wÅ‚aÅ›cicielu sÅ‚onia. W rozmowie, nawiąż temat, staranowania strażnicy. PoproÅ› niÄ…, aby porozmawiaÅ‚a ze strażnikami. Kobieta uda siÄ™ do nich, w nadziei pogrążenia taksówkarza, podrywacza. Gdy staruszka odejdzie, wróć do strażników i porozmawiaj z nimi, o możliwoÅ›ci przepuszczenia sÅ‚onia. ZgodzÄ… siÄ™. Porozmawiaj z taksówkarzem. Możecie ruszać.W tym samym czasie obejrzysz animacje , w której bandziory, jak siÄ™ okaże, sÄ… na twoim tropie.Ty jednak wyruszasz do dżungli. Niestety przejażdżka, szybko siÄ™ koÅ„czy. DrogÄ™ toruje zawalone drzewo. Jack, bÄ™dzie musiaÅ‚ udać siÄ™ w dalsza drogÄ™ samotnie, na piechotÄ™. Idź przed siebie, a nastÄ™pnie do góry. Dotrzesz do rozwidlenia trzech możliwych dróg.

 

 

 

Droga na wprost, prowadzi do zawalonego drzewa, które skutecznie toruje przejÅ›cie. Droga na prawo, prowadzi do wielkiego drzewa, a droga na lewo, lekko w dóÅ‚, prowadzi do miejsca, w którym przejÅ›cie, uniemożliwia, niebezpieczny wąż. Trzeba siÄ™ bÄ™dzie, jakoÅ› pozbyć gada. Jedyna możliwa droga, to Å›cieżka w kierunku wielkiego drzewa. Zanim tam siÄ™ udasz, wróć do taksówkarza i podejdź do sÅ‚onia. Zabierz, ze skrzyni narzÄ™dzia. Wróć do rozwidlenia i udaj siÄ™ na wielkie drzewo. Wespnij siÄ™ na górÄ™, a nastÄ™pnie, po schodach. Na wystajÄ…cym progu skalnym, znajdziesz orzech. Zabierz go.

 

 

 

Idź dalej w górÄ™, a nastÄ™pnie wejdź w możliwe przejÅ›cie. Skieruj siÄ™ na prawo i idź kawaÅ‚ek do przodu. Dojdziesz do wodospadu. Przejdź przez niego. Skieruj siÄ™ na prawo. Dojdziesz do zawalonego drzewa. Zabierz leżący tam konar drzewa. NastÄ™pnie, udaj siÄ™ w przeciwnÄ… stronÄ™. Dotrzesz do ogrodzenia, blokujÄ…cego dostÄ™p, do posiadÅ‚oÅ›ci Doktora T. Zabierz leżący tam Å›rubokrÄ™t oraz spróbuj dotknąć ogrodzenia. Nie bÄ™dzie to miÅ‚e doznanie, zważywszy, że siatka jest pod napiÄ™ciem. Wróć z powrotem przez wodospad, na drzewo i podejdź do kamiennych ust. WÅ‚óż w zÄ™by kamiennej postaci orzech. Do maÅ‚ej dziury, wsadź pÅ‚aski kawaÅ‚ek drewna i przy jego pomocy wejdź na górÄ™. Dotrzesz do domku, w którym maÅ‚pa, przy pomocy rowerka napÄ™dza prÄ…d, przesyÅ‚any do ogrodzenia. Podejdź blisko domku przy pomocy Å›rubokrÄ™tu, odkręć kratÄ™.Zabierz jÄ… i udaj siÄ™ z powrotem na drzewo, do schodów, do miejsca, w którym leżaÅ‚ orzech. Spójrz na dóÅ‚. Zauważysz tam węża. Zrzuć na niego kratÄ™. UwiÄ™ziony wąż, nie bÄ™dzie ci już utrudniaÅ‚ przejÅ›cia. Skieruj siÄ™ wiÄ™c do rozwidlenia dróg i przejdź obok gada. Idź w lewo, aż dojdziesz do pnÄ…cza. Spójrz na nie, a nastÄ™pnie, użyj na nim noża. NastÄ™pnie udaj siÄ™ w stronÄ™ ruin i podejdź do sÅ‚onia. PociÄ…gnij za jego trÄ…bÄ™, spowoduje to rozÅ‚upanie orzecha. Wróć wiÄ™c na drzewo i podejdź do kamiennych ust i zabierz pozostaÅ‚ość po orzechu. Wróć do ruin i idź w lewo, od kapliczki. Dotrzesz do gÄ™stych zaroÅ›li. Przyjrzyj siÄ™ im, a nastÄ™pnie, użyj na nich noża. Wejdź w przejÅ›cie. Kieruj siÄ™ przed siebie. Dotrzesz do miÄ™sożernej roÅ›liny. Użyj na niej pnÄ…cza. W inwentarzu, połącz trzonek Å‚opaty i ostrze i wykop roÅ›linÄ™. Teraz połącz roÅ›linÄ™ z Å‚upinÄ… orzecha i udaj siÄ™ do domku, do maÅ‚py. Umieść roÅ›linÄ™ na werandzie. Przetnij jej wiÄ™zy nożem, a nastÄ™pnie, za pomocÄ… oÅ›cienia, zadzwoÅ„ dzwonkiem. MaÅ‚pka zostanie poÅ‚kniÄ™ta przez roÅ›linÄ™. Teraz udaj siÄ™ do ogrodzenia i przejdź przez nie. JesteÅ› na terenie Doktora T. Porozmawiaj z jego gosposiÄ… o pożyczeniu Å›rodka transportu, niestety rozmowa siÄ™ nie klei.

W między czasie Amanda będzie rozmawia, ze swoim pracodawcą, Doktorem T.

 

 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners