ROZDZIAŁ 8 - Decyzja Jacka - Jack Keane

lubiegrac poradniki Jack Keane ROZDZIAŁ 8 - Decyzja Jacka - Jack Keane



autor:

ROZDZIAŁ 8 - Decyzja Jacka

 

OglÄ…dasz animacjÄ™, w której schwytany zostajesz w puÅ‚apkÄ™. Jack dowiaduje siÄ™ prawdy o rodzicach, oraz o dalszych planach Doktora T. Zaskoczona planami szefa, Amanda nie wie, co o tym wszystkim myÅ›leć.Jack zamkniÄ™ty w szklanej puÅ‚apce, która, przy pierwszych promieniach sÅ‚oÅ„ca, ma spÅ‚onąć, musi siÄ™ jakoÅ› uratować. Jedynym ratunkiem w obecnej sytuacji, sÄ… nasiona fioletowej roÅ›linki, która masz w inwentarzu. Weź je i użyj na sobie, klikajÄ…c za gÅ‚owÄ… Jacka. Po uwolnieniu siÄ™, zabierz leżący w naczyniu z naftÄ…, knot i użyj go na szybie. Odnajdziesz wyjÅ›cie. Wobec tego, wyjdź na zewnÄ…trz. Przejdź kawaÅ‚ek do przodu. Na skale, po drugiej stronie , zauważysz maÅ‚ego czÅ‚owieka, tego samego, który w wiosce, na targu, nazywaÅ‚ ciÄ™ – Kartoflanym Nosem. Porozmawiaj z nim. PoproÅ› go o pomoc i bÄ…dź niezmiernie uprzejmy, nie zwracajÄ…c uwagi na jego docinki.Dostaniesz od niego pasek. Zabierz go i udaj siÄ™ w lewo, do masztu. Użyj na nim paska, a nastÄ™pnie, klikajÄ…c na niego, zejdź poziom niżej. Skieruj siÄ™ na prawo, dotrzesz do skrzyÅ„ i pelikana. Zabierz z jednej ze skrzyÅ„, naczynie, przedmiot premiowy. Teraz udaj siÄ™, prosto, a później na lewo, do nastÄ™pnych skrzyÅ„. Tam też ,zabierz kolejny przedmiot premiowy, w postaci naczynia. Skieruj siÄ™ z powrotem i wejdź do drzwi. W głębi, znajdziesz ostatni, premiowy przedmiot, zabierz go. Podejdź do oszklonej gabloty i użyj na niej pierÅ›cienia Keanów, a nastÄ™pnie, wyjmij stamtÄ…d, podbierak.Przejdź na lewo, do regaÅ‚u. Na górze leży kufer, jednak Jack, nie może go dosiÄ™gnąć. Spójrz na drabinÄ™, która, też siÄ™ nie przyda, gdyż jest zwiÄ…zana mocnym wÄ™zÅ‚em. Teraz udaj siÄ™ w kierunku wyjÅ›cia i podejdź, do trzech piedestaÅ‚ów. Postaw na nich przedmioty premiowe, a odblokujesz kolejna premie i figurkÄ™. Teraz kieruj siÄ™ na zewnÄ…trz. Podejdź do pelikana i użyj na nim podbieraka. Ptak wypuÅ›ci z dzioba zardzewiałą puszkÄ™. Wróć wiÄ™c, do Å›rodka i użyj puszki na olinowaniu drabiny, a nastÄ™pnie, przesuÅ„ jÄ…. Pojemnik spadnie na dóÅ‚. Zabierz go, a nastÄ™pnie, obejrzyj w inwentarzu. Znajdziesz dynamit. Przejdź wiÄ™c na Å›rodek pokoju i przyjrzyj siÄ™ wÅ‚azowi w podÅ‚odze. Nie da siÄ™ go otworzyć.

 

 

 

PoÅ‚óż wiÄ™c na nim dynamit. Teraz trzeba bÄ™dzie czymÅ› go odpalić. Skieruj siÄ™ wiÄ™c w stronÄ™ regaÅ‚u. Nieopodal, na fotelu, znajdziesz wielkÄ… zapaÅ‚kÄ™, zabierz jÄ…. Spójrz na pÅ‚omienie. Podejdź do nich, a nastÄ™pnie, użyj na nich zapaÅ‚ki. Skieruj siÄ™ do dynamitu, umieszczonego, na wÅ‚azie i zapal go nim. Po chwili, wejÅ›cie bÄ™dzie staÅ‚o otworem. Kliknij na wejÅ›cie i zejdź na dóÅ‚. Szybko uciekaj ze schodów, grożących zawaleniem. Podejdź do maÅ‚ego czÅ‚owieka i porozmawiaj z nim.Obejrzysz animacje, w której okaże siÄ™, że czÅ‚owiek ów ciÄ™ zna i , że masz misjÄ™ do speÅ‚nienia, ale żeby ona siÄ™ udaÅ‚a, musisz przejść szkolenie. Jack godzi siÄ™ w koÅ„cu z losem i udaje siÄ™ w nieznane.

 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners