Torment: Tides of Numenera to gra cRPG zaprojektowana jako duchowy spadkobierca kultowego Planescape Torment. ProdukcjÄ™ opracowaÅ‚o znane z Wasteland 2 studio inXile. GÅ‚ównym projektantem byÅ‚ Colin McComb, czyli czÅ‚owiek, który odegraÅ‚ kluczowÄ… rolÄ™ przy produkcji pierwowzoru. InXile nie posiada praw do marki Planescape, wiÄ™c nastÄ™pcÄ™ Tormenta osadzono w innym Å›wiecie. Wybór padÅ‚ na uniwersum Numenera, czyli gry fabularne autorstwa Monte Cooka – legendarnego projektanta, który opracowaÅ‚ Dark•Matter, Arcana Unearthed, Ptolus i kilkadziesiÄ…t dodatków do stoÅ‚owego Planescape, jak również wspóÅ‚tworzyÅ‚ trzeciÄ… edycjÄ™ Dungeons & Dragons. Akcja osadzona jest w odlegÅ‚ej przyszÅ‚oÅ›ci na Ziemi, miliardy lat od dnia dzisiejszego, a ukazany Å›wiat łączy elementy fantasy oraz science-fiction. WiÄ™kszość mieszkaÅ„ców naszej planety żyje w tych czasach na poziomie cywilizacyjnym odpowiadajÄ…cym Å›redniowieczu, ale jednoczeÅ›nie otaczajÄ… ich pozostaÅ‚oÅ›ci dawnych, bardziej zaawansowanych cywilizacji. Niektóre z tych reliktów przeszÅ‚oÅ›ci sÄ… przydatne, pomagajÄ…c w transporcie, komunikacji czy obronie. Inne z kolei stanowiÄ… Å›miertelne zagrożenie. W trakcie przygód gracze natknÄ… siÄ™ m.in. na zmodyfikowane genetycznie monstra, chmury oszalaÅ‚ych nanobotów czy istoty przywiezione z innych planet. W grze zaimplementowany zostaÅ‚ bardzo rozbudowany system wyborów moralnych odzwierciedlany przez tzw. Tides, który wpÅ‚ywa na otaczajÄ…cy nas Å›wiat, statystyki znajdowanych przedmiotów czy też reakcje spotykanych w czasie wÄ™drówki bohaterów niezależnych. Oprócz tego podejmowane przez nas decyzje wpÅ‚ywajÄ… na charakter podróżujÄ…cych z nami towarzyszy, a także mogÄ… sprawić, że kompani zwrócÄ… siÄ™ przeciwko nam. Pod wzglÄ™dem mechaniki rozgrywki inXile oparÅ‚o siÄ™ na rozwiÄ…zaniach stoÅ‚owego pierwowzoru, ale nie jest to peÅ‚na adaptacja papierowych zasad. Zamiast tego opracowany przez Monte Cooka system posÅ‚użyÅ‚ jedynie jako fundament do stworzenia czegoÅ› bardziej dopasowanego do potrzeb gry komputerowej. Walki rozgrywane sÄ… w czasie rzeczywistym z aktywnÄ… pauzÄ…. Wraz z kolejnymi przygodami bohaterowie zyskujÄ… punkty doÅ›wiadczenia, które wydajemy nastÄ™pnie na rozwój ich umiejÄ™tnoÅ›ci. MocnÄ… stronÄ… Torment: Tides of Numenera jest Å›cieżka dźwiÄ™kowa. MuzykÄ™ w grze skomponowaÅ‚ Mark Morgan, czyli muzyk odpowiedzialny za soundtracki w Planescape Torment, Fallout, Fallout 2 i Fallout: New Vegas. Silnikiem graficznym zastosowanym w produkcji studia inXile jest Unity, a caÅ‚a rozgrywka zostaÅ‚a przedstawiona w rzucie izometrycznym (2D).
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Torment: Tides of Numenera - komentarze (2):
polecam gorÄ…co :)
Ja jestem leniuch a tutaj przerazajaca jest ilosc czytania tekstu :P