autor:
Gofuku Island po raz trzeci
WÄ™drujemy w prawo, do dziury w przejÅ›ciu do ruin. Klikamy na niÄ… i ponownie zobaczymy symbole, trzy symbole, które zapamiÄ™tujemy.
WÄ™drujemy do jaskini i klikamy na urzÄ…dzenie, na którym ustawiamy wczeÅ›niej widziane symbole.
Teraz na ścianie podświetlone zostaną nowe symbole. Zapamiętujemy je.
Wracamy do przejÅ›cie do ruin i na kamiennym sÅ‚upie z tarczami, ustawiamy wÅ‚aÅ›nie poznane symbole, które zostaÅ‚y podÅ›wietlone na Å›cianie. CiÄ…gniemy za dźwignie, usÅ‚yszymy dźwiÄ™k, po czym drugi czerwony kamieÅ„ nad wejÅ›ciem do ruin zaÅ›wiecie siÄ™ na czerwono.
Ponownie spoglÄ…damy przez dziurÄ™, by znów zobaczyć trzy symbole, zapamiÄ™tujemy je.
Wędrujemy za wodospad, klikamy na urządzenie i ustawiamy je tak, by wskazywały właśnie poznane rysunki.
Kolejne trzy nowe symbole zostaną podświetlone na ścianie, zapamiętujemy je i wracamy do wejścia do ruin.
Ustawiamy poznane symbole, ciÄ…gniemy za dźwigniÄ™, a trzeci kamieÅ„ na górze zaÅ›wieci siÄ™ na czerwono i przejÅ›cie siÄ™ otworzy.
Wchodzimy zatem do wnętrza ruin.
Larry rozejrzy siÄ™.
PrzyglÄ…damy siÄ™ posÄ…gowi jaszczurki, który może siÄ™ komuÅ› spodobać. Zerkamy także na klapÄ™ i kamienne drzwi bez klamki, jedyne przejÅ›cie.
Wychodzimy z ruin i podchodzimy do Reda Shirta.
Mówimy mu, że możemy być mistrzem gry i że znamy miejsce z jaszczurkÄ…. Natychmiast siÄ™ tam udadzÄ….
Pozostaje opowiedzieć historię. Wybieramy zatem po kolei:
- bezcielesna inteligencja;
- posÄ…g jaszczurki;
- moduluj częstotliwość impulsu swojego trikordera na alfa - siedem;
- skonsultujcie nastÄ™pne posuniÄ™cie z dowództwem Gwiednej Floty
PozbÄ™dziemy siÄ™ jednego z zawodników, który zrobi sobie krzywdÄ™, niestety.
Przechodzimy do kolejnego pomieszczenia, w głąb ruin. Znajdziemy siÄ™ w pomieszczeniu, w którym jest caÅ‚kowicie ciemno. Używamy klawisza "spacji", albo nie (dowolność), by znaleźć symbol sÅ‚oÅ„ca (jest tuż obok symbolu księżyca).
W pomieszczeniu zrobi siÄ™ widno.
Larry znów bÄ™dzie przekonany, że wie komu siÄ™ to spodoba.
Wracamy zatem do pierwszego pomieszczenie.
Po drodze usÅ‚yszymy dramatyczna opowieść rozgrywajÄ…cÄ… siÄ™ w norze, do której wpadÅ‚ pierwszy z uczestników zabawy.
Wychodzimy z ruin i wÄ™drujemy za wodospad. Podchodzimy do Kyle'a i mówimy, że możemy zostać mistrzem gry.
Mówimy, ze znamy idealne miejsce. PrzybÄ™dÄ… na miejsce.
Ponownie opowiadamy zatem historiÄ™:
- Leela, najpiękniejsza kobieta we wszechświecie.....
- Sexmania;
- Bikini ze złota;
Ta historia się im spodoba, ale będą chcieli działać w ciemności.
Gasimy więc światło naciskając na symbol księżyca.
I teraz ponownie wybieramy opcje, ich sposób dziaÅ‚ania:
- skoczcie do przodu;
- kucnijcie tak nisko, jak potraficie;
- przeturlajcie siÄ™ do przodu!
- biegnijcie przed siebie tak szybko jak potraficie
Udajemy siÄ™ w głąb ruin, do kolejnego pomieszczenia, w którym jest bardzo brudno. SÄ… jakieÅ› symbole, ale nie bardzo je widać. Trzeba zatem posprzÄ…tać.
Udajemy siÄ™ w tym celu do Williama. Mówimy mu to samo co poprzednim.
Gdy przyjdzie znów opowiadamy historiÄ™ wybierajÄ…c opcje:
- kapitana sanitarnego Rogera;
- unoszącą się głowę;
- wyczyścić
Otrzymujemy osiągnięcie: Space Quest. Podłoga zostanie przez niego umyta, a my zobaczymy symbole.
Ciągniemy za dźwignię, a odpowiednie trzy symbole zostaną podświetlone. Ustawiamy je na kolumnie. Następnie ponownie ciągniemy za dźwignię, a odblokujemy drzwi.
Przechodzimy dalej, a Larry znajdzie Jaskinię Kosmicznego Oświecenia. Odblokowane zostanie kolejne osiągnięcie: The Cavern of Cosmic Cognition.
Spoglądamy na otwory. Po zbliżeniu umieszczamy fragmenty. Brakuje nam jednego elementu.
Opuszczamy to miejsce i udajemy siÄ™ do mapy i zgodnie z podpowiedziÄ… Shauni, udajemy siÄ™ na wyspÄ™, gdzie rozbijajÄ… siÄ™ statki, po ostatni fragment klucza -20 i 3.