autor:
Wyspa Kalau'a ponownie
Udajemy siÄ™ do hotelu, po czym wÄ™drujemy do bufetu. Oddajemy Lewisowi ksiÄ™gÄ™ żartów. W zamian otrzymujemy podrÄ™cznik mistrza gry. Gdy przeczekamy i posÅ‚uchamy caÅ‚ego wystÄ™pu Lewisa, otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie Escape from Cancum Island. Zabieramy plastikowy kubek, stawiamy pod dziubkiem sokowirówki, do której wrzucamy czerwone jagody. Zabieramy czerwonÄ… farbÄ™.
Przechodzimy do lobby. Stawiamy zabawkowy magnetofon na pianinie, po czym klikamy na pianino, by zagrać piękną melodię Larry'ego. Zabieramy magnetofon. Do ekwipunku trafi zabawkowy magnetofon (z muzyką na pianinie).
Udajemy się do biura Bobbi. Oddajemy jej złoty pierścień Cockburna.
Bobbi wypróbuje dziaÅ‚anie sygnetu i 23 minuty później w lobby rozlegnie siÄ™ huk. CoÅ› jest nie tak.
Ale my możemy zabrać kamień, część klucza, więc wracamy do lobby.
Okaże się, że kamienia nie ma, szyba została rozbita, a w gablocie znajduje się notatka.
Czytamy jÄ….
To wiadomość od Yanmei, która jak twierdzi byÅ‚a tym razem szybsza. Zostawi Larry'emu wskazówki. Ma sobie przypomnieć ostatnie miejsce, w którym siÄ™ spotkali, a ona go zwiÄ…zaÅ‚a - pokój Faith oraz miejsce gdzie siedzi John - toaleta. Tam znajdzie podpowiedzi do miejsca, w którym siÄ™ ukryÅ‚a.
Udajemy siÄ™ zatem do apartamenty Faith. Na lustrze znajdziemy narysowanÄ… liczbÄ™ 10, która wyglÄ…da jak wspóÅ‚rzÄ™dne.
Wracamy do windy, po czym opuszczamy hotel i udajemy siÄ™ do toalet. Tu znajdziemy kolejnÄ… liczbÄ™, kolejne wspóÅ‚rzÄ™dne - 10. Przy okazji zgrywamy niebieskÄ…, jasnoniebieskÄ… orchideÄ™ dla Dory. Ta jest nietrujÄ…ca (ta bliski doÅ‚u ekranu, z wÄ…skimi liśćmi).
Udajemy siÄ™ teraz na molo. Wybieramy mapÄ™ i znajdujemy na niej wspóÅ‚rzÄ™dne podane przez Yanmai czyli 10.10. Trafimy do nowej lokacji.