autor:
New Lost Wages
Sytuacja wymknie siÄ™ nieco z pod kontroli. Wang zorientuje siÄ™, że Pi Larry'ego zjednoczyÅ‚a siÄ™ z algorytmem, zabierze telefon i umieÅ›ci z PiBocie. Faith i Larry trafiÄ… do klatek, ale Nari stara siÄ™ im jakoÅ› pomóc. Wyłączy monitoring i wspomina coÅ› o ruchu oporu.
ZaglÄ…damy do ekwipunku, w którym teraz znajdujÄ… siÄ™ jedynie klucze - jeden i drugi klucz. Otwieramy nim klatkÄ™ Larry'ego. W jego kieszeni zostanie tylko jeden klucz. Wychodzimy z klatki i otwieramy kluczem klatkÄ™ Faith.
Ta twierdzi, że lochy pod Prune sÄ… ogromne. Trzeba jakoÅ› znaleźć Nari, która może zostawiÅ‚a jakieÅ› wskazówki.
Zabieramy notatkÄ™. OglÄ…damy jÄ…, by zobaczyć jakiÅ› labirynt wielu korytarzy z oznaczeniami strzaÅ‚kami. Pokazujemy notatkÄ™, która jest mapÄ… Faith.
Kobieta postanowi udowodnić Larry'emu, że z jej orientacją wcale nie jest tak źle. Lary zostanie sam.
Teraz czeka nas wÄ™drówka przez labirynt korytarzy, wiÄ™c warto go sobie zapisywać. Ważne jest stosowanie siÄ™ do mapy, sÅ‚uchanie dźwiÄ™ków jakie dochodzÄ… do naszych uszu w danym pomieszczeniu. Na mapie zaznaczone sÄ… ważne elementy w danym pomieszczeniu, strzaÅ‚ka wskazuje, żeby nie iść w tym kierunku. Na owej mapie sÄ… także zaznaczone zarówno rysunki oznaczajÄ…ce dźwiÄ™ki, które sÅ‚yszymy po wejÅ›ciu do jakiegoÅ› pomieszczenia, ale i rysunki istotnych przedmiotów w danym pokoju. Należy również pamiÄ™tać, że pierwsze pomieszczenie, od którego zaczynamy, wchodzimy do labiryntu, także siÄ™ liczy. WychodzÄ…c a nastÄ™pnie wchodzÄ…c z powrotem, zmieniamy ukÅ‚ad.
Nie da siÄ™ dokÅ‚adnie opisać jak przejść ten etap gry, pokój po pokoju, bo ukÅ‚ad jest nieco losowy, zmienia siÄ™, ale opisaÅ‚am Wam w jakim kierunku nie należy iść, gdy w pokoju znajdujÄ… siÄ™ jakieÅ› charakterystyczne przedmioty lub pojawia siÄ™ dźwiÄ™k. Oto ta lista. Mam nadziejÄ™, że bÄ™dzie trochÄ™ pomocna.
Nie wchodzimy w drzwi okreÅ›lane jako póÅ‚noc, gdy:
- sÅ‚yszymy dźwiÄ™k jadÄ…cego pociÄ…gu, albo dźwiÄ™k iskrzÄ…cych siÄ™ przewodów elektrycznych, luźnego kabla;
- widzimy w pokoju dziurę myszy, chiński znak, iskrzący kabel pod napięciem i czerwone światło;
Nie wchodzimy w drzwi prowadzące na południe gdy:
- słyszymy dźwięk jadącego samochodu oraz jęki ludzi;
- widzimy w pokoju trzy strzałki skierowane w prawo, pułapkę na myszy oraz niebieskie światło;
Nie wchodzimy w drzwi prowadzÄ…ce na zachód, gry:
- słyszymy szczekanie psa lub muzykę w oddali'
- widzimy trzy strzaÅ‚ki w lewo, czerwonÄ… lampkÄ™ oraz żarówkÄ™;
Nie wchodzimy w drzwi kierujÄ…ce na wschód, gdy:
- słyszymy odgłos spłukiwania wody w toalecie lub syrenę wozu policyjnego;
- widzimy żarówkÄ™, zielonÄ… lampkÄ™, znak ostrzegawczy z dinozaurem, rura, która ma dziurÄ™
RadÄ… jest zapisywanie sobie wszystkich poprawnych przejść, choć mam wrażenie, że czasami ukÅ‚ad przedmiotów i innych potrzebnych elementów, zmienia siÄ™. RadzÄ™ zatem wsÅ‚uchiwać siÄ™ w dźwiÄ™ki i zwracać uwagÄ™ na przedmioty.
Naszym celem sÄ… drzwi z okienkiem na górze. Pukamy w nie.
KtoÅ› za nimi bÄ™dzie chciaÅ‚ hasÅ‚o, ale i tak bez niego, prowadzÄ…c rozmowÄ™, mówiÄ…c, że wcale nam jest ono nie potrzebne, w koÅ„cu znajdziemy siÄ™ w ruchu oporu. Lefty jako ElComendante, Fait i Nari majÄ… plan. Na poczÄ…tek należy znaleźć BJ-a i wyciÄ…gnąć od niego plan.
Zabieramy kartę dostępu Prune oraz znak toalety. Rozmawiamy z każdą postacią tu się znajdującą.
Od Nari dowiemy siÄ™, że przemytniczka czeka na nas w Å‚azience damskiej. Dowiemy siÄ™ także, że wejÅ›cie do ciemnej sieci znajduje siÄ™ w tunelach biegnÄ…cych pod New Lost Wages. Pomóc może nam ktoÅ› w siedzibie.
Larry dostanie także od Nari "portfel", który musi napeÅ‚nić kryptowalutÄ… z kryptowalitomatu. Wchodzimy do tunelu, by znowu znaleźć siÄ™ w miejscu z klatkami. Używamy karty dostÄ™pu na drzwiach z prawej, by je otworzyć. Znajdziemy siÄ™ w nowej części tunelu. Zabieramy kable leżące na podÅ‚odze.
Wracamy do tunelu (pomieszczenie z klatkami) i ponownie wchodzimy do labiryntu.
Tym razem naszym celem jest odnalezienie toalety, drzwi, w których brakuje tabliczki z oznaczeniem.
Postępujemy podobnie jak w poprzednim przypadku. W tym wypadku, przynajmniej w moim, wystarczyło się nieco pokręcić.
Odnajdujemy drzwi z hakiem, na którym wieszamy tabliczkÄ™ z oznaczeniem damskiej toalety. Larry zapuka. Rozmawiamy z przemytniczkÄ…, którÄ… okaże siÄ™ znajomy tranwestyta. Po ponownej rewizji osobistej Larry zdobÄ™dzie Å‚aÅ„cuch blokowy.
Wracamy do pomieszczenia z klatkami i wchodzimy w drzwi z prawej, które otwieraliÅ›my za pomocÄ… karty dostÄ™pu. WÄ™drujemy caÅ‚y czas do przodu, przechodzÄ…c przez kolejne drzwi, aż dotrzemy do pomieszczenia z maszynÄ… zwanÄ… kryptowalutomatem. Używamy na niej Å‚aÅ„cucha blokowego. WkÅ‚adamy go do otworu na dole. Używamy portfela na krtptowalutomacie, napeÅ‚niajÄ…c go.
Wracamy do pokoju z klatkami i ponownie wchodzimy labiryntu.
Tym razem musimy znaleźć pokój BJ-a. Tu formÄ… podpowiedzi jest to co mówiÅ‚a nam Nari.
Wiemy bowiem, że szÅ‚a najpierw na póÅ‚noc i wyszÅ‚a przez drzwi póÅ‚nocne, ani razu siÄ™ nie obróciÅ‚a i wróciÅ‚a z powrotem przez te same drzwi, szÅ‚a w każdym kierunku dwa razy, ale poszÅ‚a drugi raz w tym samym kierunku dopiero wtedy, gdy już szÅ‚a raz w tym samym kierunku, i najważniejsze, nigdy nie szÅ‚a w kierunku niezgodnym z ruchem wskazówek zegara.
Poprawna kombinacja powinna wyglądać tak, choć w waszym przypadku może być inaczej:
póÅ‚noc , wschód , poÅ‚udnie , zachód , zachód , póÅ‚noc , wschód i poÅ‚udnie
Trafimy do pokoju z zamkniętym w klatce BJ-em.
Rozmawiamy z nim.
Gdy zakoÅ„czy rozmowÄ™, zagadujemy go ponownie i zaczynamy chwalić, mówimy, że jest najlepszym aktorem, że powinien zająć rolÄ™ szefa w organizacji ruchu oporu. Zgadzamy siÄ™ z mim przyjaźnić.
Pyta o dzieÅ„ urodzin. Mówimy, że 23. OczywiÅ›cie to prawda.
BJ pójdzie z Larrym, chcÄ…c zostać szefem organizacji. Poznajemy hasÅ‚o, które brzmi "Olewam". BJ staje z boku, a my dziaÅ‚amy dalej.
Dajemy notatkÄ™ - mapÄ™ Lefty'emu, a ten jÄ… teraz nieco zmodyfikuje.
Teraz ukÅ‚ad jest nieco trudniejszy. Tym razem w pomieszczeniach musimy zwracać uwagÄ™ zarówno na przedmioty i na dźwiÄ™ki. UkÅ‚ad na mapie wyglÄ…da nastÄ™pujÄ…co:
Nie możemy iść na południe gdy:
- słyszymy dźwięk jadącego samochodu i widzimy niebieską beczkę;
- widzimy czerwoną lampę i trzy strzałki w lewo;
Nie możemy iść na póÅ‚noc gdy:
- słyszymy dźwięk jadącego pociągu i dźwięk muzyki w oddali;
- sÅ‚yszymy dźwiÄ™k spuszczanej wody w toalecie i widzimy żarówkÄ™;
- widzimy czerwonÄ… lampÄ™ i przeciekajÄ…cÄ… rurÄ™;
Nie możemy iść za zachód, gdy:
- słyszymy dźwięk policyjnej syreny i widzimy znak ostrzegawczy z rysunkiem dinozaura;
- widzimy trzy strzałki skierowane w prawo oraz zieloną lampę;
Nie możemy iść na wschód, gdy:
- słyszymy szczekanie psa, słyszymy dźwięk iskrzenia kabla od napięciem, albo go widzimy;
- słyszymy jęki i widzimy chiński znak;
- widzimy dziurę myszy i pułapkę na myszy.
Te znaki powinny wystÄ™pować zarówno w formie dźwiÄ™ku, jak i obrazu, wiÄ™c jeÅ›li w pomieszczeniu znajduje siÄ™ tylko jedno z nich to pójÅ›cie w danym, zakazanym kierunku jest możliwe.
Wchodzimy w drzwi Tor, klikamy na nie, aby wejść do bramy ciemnej sieci.
Klikamy na terminal, po czym wybieramy produkt. Wybieramy łącznik żeÅ„sko - żeÅ„ski. Wybieramy formÄ™ pÅ‚atnoÅ›ci - "mój gruby portfel". KoÅ„czymy transakcjÄ™.
Zabieramy łącznik żeńsko - żeński.
Wracamy do tunelu, wybierajÄ…c powrót do siedziby. Teraz nie musimy już wÄ™drować po labiryncie. Klikamy tylko na dóÅ‚ ekranu - do siedziby rewolucjonistów. Rozmawiamy z Nari.
Przybliża dalszy plan dotyczący PiBotki. Larry jest gotowy na zabranie PiBotki do siedziby Wanga, ale Faith nie chce z nim iść.
Rozmawiamy z nią. Wybieramy jakąś opcję. Ja wybrałam ratowanie Pi.
Faith odchodzi, a Larry i Nari ruszają do siedziby Wanga, gdzie prototyp Pi Botka i SI Pi już działają.
Rozmawiamy z Wang'em.
Wkrótce PiBotka wykoÅ„czy Wang'a, a Narii zemdleje. Napalona Pibotka pragnie jedynie Larry'ego.