Wyspa Kalaua, ocean i ponownie Kalaua - Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice - poradnik, solucja

lubiegrac poradniki Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice - poradnik, solucja Wyspa Kalaua, ocean i ponownie Kalaua - Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice - poradnik, solucja



autor:

Wyspa Kalau'a jeszcze raz 

Udajemy siÄ™ w stronÄ™ toalet, a nastÄ™pnie do podnóża wulkanu, do Nory. Oddajemy Norze sprzÄ™t do wspinaczki.
 
Larry_118.jpg
 
Wkrótce go użyje, a my zobaczymy przed sobÄ… drabinÄ™ prowadzÄ…cÄ… na górÄ™, do wulkanu.
 
Larry_119.jpg 
 
Okaże się, że na wulkanie mieszka jakiś mężczyzna o imieniu Nono.
 
Rozmawiamy z nim.
 
Niestety Nono blokuje nam dostępu do groty wulkanu. Dowiemy się, że planuje podbić świat, ale wyraźnie przeraża go pianino. Trzeba to wykorzystać.
 
Schodzimy zatem do podnóża wulkanu, stawiamy zabawkowy magnetofon (z muzykÄ… na pianinie) na generatorze, a Larry włączy go i muzyka z pianina przegoni Nono.
 
 Larry_120.jpg
 
Wchodzimy zatem na górÄ™, do wulkanu. Wchodzimy do jaskini, zaglÄ…damy (klikamy) do szczeliny, a Larry znajdzie fragment klucza - jÄ…dro. Otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie: Marquis'Keystone.
 
Larry_121.jpg 
 
W miÄ™dzy czasie obejrzymy scenkÄ™, w której Wang razem z Nari testujÄ… BiBota. Gra ponownie przeniesie siÄ™ do Larry'ego.
 
Udajemy siÄ™ teraz w stronÄ™ hotelu. Przechodzimy do dżungli. Klikamy na litere "G" na kolumnie, a Larry, zgodnie ze wskazówkami markiza wkrótce znajdzie grób Lady Gobbledick.
 
Larry_122.jpg 
 
Używamy na grobie łopaty, ale stanie się nieszczęście i cześć ziemi, wraz grobem i rzecz jasna trumna, spadnie, po czym odpłynie.
 
Larry stwierdzi, że widzi stąd trumnę, ale trzeba ją jakoś namierzyć.
 
Larry_123.jpg 
 
Wracamy do hotelu i udajemy siÄ™ na taras obserwacyjny. Tu podchodzimy do teleskopu i używamy go.  RozglÄ…damy siÄ™.
 
Trumna znajduje się między Muffington Island a Gofuku Island. Niestety Pi nie będzie mogą im ich wprowadzić na mapę, Larry musi sam określić to miejsce.
 
SpoglÄ…damy zatem na mapÄ™. Robimy to. WÅ‚aÅ›ciwie miejsce na mapie, wÅ‚aÅ›ciwe wspóÅ‚rzÄ™dne to -3.1.
 
Larry_124.jpg 
 
Udajemy siÄ™ tam zatem. 
 
Larry_124a.jpg

Ocean - trumna

Zaglądamy do trumny. Możemy się rozejrzeć spoglądając na portmonetkę, pomarszczoną dłoń, wachlarz, kolczyk, czy grzebień we włosach. Istotna jednak jest notatka leżąca pod wachlarzem.
 
Larry_125.jpg
 
Dowiemy się z niej, że Lady miała problemy z oddychaniem.
 
ZaglÄ…damy do jej żuchwy, a wÅ‚aÅ›ciwie na niÄ… klikamy, by otworzyć jej usta. NastÄ™pnie zaglÄ…damy do gardÅ‚a. Larry znajdzie kolejnÄ… część klucza - fragment klucza - trzon. Przy okazji do ekwipunku trafi także notatka cockburna - strona 3, mamy też stronÄ™ 2 i pierwszÄ… notatkÄ™ oraz zwój. Otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie Marquis' Keystone.
 
Larry_126.jpg 
 
Gra przeniesie siÄ™ na chwilÄ™ do Wanga i Nari, która odkryÅ‚a nagranie Faith dotyczÄ…ce jej algorytmu, którego poÅ‚ożenie zna jedynie ona. NastÄ™pnie wrócimy do Larry'ego, na Kalau'a. 

Wyspa Kalau'a

Tu Pi znów wypytuje Larry'ego jakby wyglÄ…daÅ‚o tym razem kolejna część dnia z ukochanÄ… kobietÄ…. Odpowiadamy na jej pytanie, bardzo dowolnie.
 
Ponownie wchodzimy w mapÄ™ w telefonie i tym razem udajemy siÄ™ na niewielkÄ… wyspÄ™ o wspóÅ‚rzÄ™dnych -13 -9
 
Larry_127.jpg 

Ocean - deska

Tu znajdziemy deskÄ™, zabieramy jÄ….
 
Larry_128.jpg 
 
Wracamy na wyspÄ™ Kalau'a. 

Wyspa Kalau'a

Wędrujemy do dżungli. Kładziemy na otchłani deskę.
 
Larry_129.jpg 
 
Zbudujemy most, po którym przechodzimy na plażę. W tle sÅ‚yszymy dźwiÄ™ki Å›wini. Zabieramy procÄ™.
 
Larry_130.jpg 
 
Wracamy z powrotem, w stronÄ™ deski. W ekwipunku łączymy buÅ‚kÄ™ z wódkÄ…. Otrzymamy buÅ‚kÄ… nasÄ…czonÄ… alkoholem. KÅ‚adziemy jÄ… na kamieniu.
 
Larry_131.jpg 
 
Odchodzimy w stronÄ™ hotelu, sÅ‚yszÄ…c, że Å›winka już skosztowaÅ‚a naszej buÅ‚ki. Wracamy zatem do kamienia, gdzie znajdziemy pijanÄ… Å›winiÄ™, którÄ… Larry nazwie Pigbert, zabieramy jÄ….
 
Larry_132.jpg 
 
W ekwipunku łączymy czarny strój fetyszowy z czerwonÄ… farbÄ…, który teraz bÄ™dzie wyglÄ…daÅ‚ jak strój Swingle'a. W ekwipunku bÄ™dziemy mieć czerwony strój fetyszowy. ZakÅ‚adamy go na Pigberta, po czym używamy na Pigbercie markera permanentnego. Na razie zrobiliÅ›my tu wszystko, wiÄ™c wracamy na Gofuku Island, do graczy W LAPR (-3 -2).

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners