Muffington Island - Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice - poradnik, solucja

lubiegrac poradniki Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice - poradnik, solucja Muffington Island - Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice - poradnik, solucja



autor:

Muffington Island

Larry zostanie schwytany przez kobiety, których przywódczyniÄ… jest Faith, która, jak wynika z rozmowy, niczego nie pamiÄ™ta. MaÅ‚o tego, jest królowÄ… tego żeÅ„skiego plemienia kobiet kanibali, które muszÄ… zjadać mężczyzn, bo ich ÅšwiÄ™ta KsiÄ™ga tak nakazuje. Larry trafi do wiÄ™zienia, gdzie ma być utuczony, a potem zjedzony. Ponownie pojawia siÄ™ agentka Yanmai.
 
W wiÄ™zieniu Larry poznaje Swingle'a. Ten opowie mu o Jaskini Kosmicznego OÅ›wiecenia, ale wejść do niej nie bÄ™dzie Å‚atwo, bo potrzebny jest klucz, którego cztery kawaÅ‚ki gdzieÅ› zostaÅ‚y porozrzucane. Larry straciÅ‚ także prawie wszystkie swoje rzeczy oprócz telefonu. 
 
Rozmawiamy z nim. ZaglÄ…damy do przedziaÅ‚u bagażowego, z którego zabieramy stetoskop.
 
Larry_55.jpg 
 
Pociągamy pas, a pojawi się szkielet. Zabieramy wiszący na jego palcu kluczyk. Bierzemy także kość ramienia.
 
Larry_56.jpg 
 
Używamy steskopu na drzwiach samolotu, a usÅ‚yszymy rozmowÄ… dwóch kanibalek.
 
Jedna z nich jest bardzo ciekawa mężczyznom, nigdy żadnego nie widziała nago.
 
Larry_57.jpg
 
Za pomocÄ… kluczyka otwieramy skrzynkÄ™ bezpieczników. Niestety gdy wciÅ›niemy czerwony przycisk w niej siÄ™ znajdujÄ…cy, przerwany obwód w kablach, niestety przeszkodzi nam w otwarciu drzwi samolotu, czyli naszego wiÄ™zienia. Używamy zatem koÅ›ci ramienia na przełączniku (dźwigni poza klatkÄ…). W ten sposób podniesiemy do góry klatkÄ™, w której siedzi Swingle.
 
Larry_58.jpg 
 
Wołamy do jednej z kanibalek, czyli klikamy na zasłonę z prawej (za zamrażarką), a natychmiast się pojawi. Rozmawiamy z nią, wspominając o zobaczeniu prawdziwego mężczyzny.
 
Zaciekawiona, chętnie zobaczy co Larry ma w spodniach, a ten chętnie jej pokaże.
 
Rezultatem tej pogawÄ™dki bÄ™dzie pomarszczona kieÅ‚basa, którÄ… Larry dostanie. 
 
 Larry_59.jpg
 
Umieszczamy ją w przerwie w kablach z lewej strony. Przyglądamy się przerwie w kablu przy klatce Swingle'a, zagadujemy gro, prosząc go o pomoc, prosimy, by przytrzymał kabel.
 
Larry_60.jpg
 
Teraz ponownie naciskamy czerwony przycisk w skrzynce bezpiecznikowej. W ten sposób uda siÄ™ otworzyć drzwi, o czym Larry poinformuje Pi. Ta jednak zapyta, czy chcemy tu zostawić tego maÅ‚ego goÅ›cia, czyli Swingle'a? Wybieramy jednÄ… z odpowiedzi. JakÄ…, nie ma znaczenia dla rozgrywki.
 
Swingle widzi w ucieczce Larry'ego szansę na dotarcie do Jaskini Kosmicznego Oświecenia. Powie Larry'emu, że w jego pokoju w hotelu znajduje się tajny plik i ważne informacje.
 
Opuszczamy zatem nasze więzienie.
 
Pi zada nam pytania i jednoczeÅ›nie naprowadzi, że znalezienie Jaskini Kosmicznego OÅ›wiecenie może pomóc Larry'emu w przywróceniu pamiÄ™ci Faith, wiÄ™c Larry musi odwiedzić pokój Swingle'a w Kalau'a. Larry zatem wróci do hotelu, a my w miÄ™dzy czasie zobaczymy kolejnÄ… scenÄ™ z udziaÅ‚em agentki Yanmei, która zdaje relacjÄ™ swojemu szefowi, który tworzy Pibota. 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners