Wyspa Kalau - Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice - poradnik, solucja

lubiegrac poradniki Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice - poradnik, solucja Wyspa Kalau - Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice - poradnik, solucja



autor:

Wyspa Kalau’a

 
Na poczÄ…tek, po smutnej rozmowie z Pi Faith, gdy ta umiera, przechodzÄ…c na wieczne offline, Larry postanawia jÄ… pochować. 
 
Ruszamy do przodu. Podnosimy figi (Faith?), po czym chwytamy za pnącze i przy jego pomocy przedostajemy się na drugą stronę. Przyglądamy się kolumnie. Klikamy na nią, a Larry ją wyczyści i odkryje znajdującą się na niej literę G. Udajemy się do dżungli.
 
Larry_18.jpg
 
Larry zrobi to niechętnie, i myśląc już, że tu umrze, dotrze przed hotel, kiedyś miejsce ulubione przez radzieckich dygnitarzy.
 
Zaglądamy do kosza na śmieci. Larry podniesie wieko. Zabieramy folię aluminiową. W studni zauważamy coś błyszczącego (ikona lupy). Zerkamy na zamknięte drzwi.
 
 Larry_19.jpg
 
Wchodzimy do hotelu, do lobby. Larry podejdzie do pracownika hotelu, który zachowuje siÄ™ nieco dziwacznie. Rozmawiamy z nim.
 
Dowiemy się, że hotel był kiedyś siedzibą bogaczy ze Związku Radzieckiego, ale w latach 90-tych kupiła go Bobbi Marley. Do jej biura można udać się windą. Dowiemy się także, że śliczna blondynka, zapewne Faith była tu kilka tygodniu temu. Coś na ten temat może wiedzieć właścicielka hotelu.
 
Udajemy się zatem do windy, czyli w lewo. Po wciśnięciu przyciska, wybieramy biuro Bobbi i gdy już dopuści nas do głosu, rozmawiamy z nią.
 
 Larry_20.jpg
 
Larry zostanie uwiÄ™ziony na wyspie za rozbicie tratwy. Dowie siÄ™ jednak, że Faith tu byÅ‚a, a Bobbi umieÅ›ciÅ‚a jÄ… w jednym z pokoi. BÄ™dzie mógÅ‚ spÄ™dzić upojne chwile z Bobbi.
 
Wychodzimy z biura.
 
Cały czas obserwujemy, że tropem Larry'ego, a właściwie Faith podąża agentka Yanmej.
 
Zabieramy broszurÄ™ informacyjnÄ…. Czytamy jÄ….
 
Dowiadujemy siÄ™, że gdzieÅ› na wyspie roÅ›nie grzyb, który bardzo spowalnia tÄ™tno. Przeczytamy także, że prawie wszystkie orchidee na wyspie sÄ… trujÄ…ce, oprócz jednej o niebieskich kwiatach i spiczastych liÅ›ciach.
 
Rozmawiamy z Lewisem.
 
Wspomni coÅ› o klimatyzacji, którÄ… nikt nie umie naprawić.
 
PrzyglÄ…damy siÄ™ tabliczce, na której widniejÄ… informacje o zaÅ‚ożycielu archipelagu i Jaskini Kosmicznego OÅ›wiecenia. Ponownie rozmawiamy z Kipem na każdy temat, także na temat Faith, którÄ… mu opisujemy zgodnie z wyglÄ…dem, czyli: piÄ™kna, szczupÅ‚a i wysoka o niebieskich oczach, krótkich blond wÅ‚osach, w obcisÅ‚ej filetowej sukience.
 
Dowiemy się także, że o ojcach założycielach coś więcej powie nam Bobbi.
 
Larry_21.jpg
 
Udajemy siÄ™ zatem do niej, po czym oczywiÅ›cie z  niÄ… rozmawiamy.
 
Kobieta powie nam o Galaktycznym Festiwalu, który organizowaÅ‚ BJ, sprowadziÅ‚ blogerów, a jedna z nich zostaÅ‚a, niÄ… Larry ma siÄ™ zająć. Odpadkami znalezionymi w wodzie zajmuje siÄ™ Emma.
 
Pytamy czy możemy wejść do pokoju Faith. 
 
Dowiemy się, że mamy zapytać Kipa w recepcji. Pytamy o legendę o zajęciu wyspy. Sięgamy po leki na kaca - pigułki nasenne, zabieramy także węża oraz kondom o smaku pomarańczy.
 
 Larry_22.jpg
 
Opuszczamy biuro Bobbi i udajemy siÄ™ do lobby. Podchodzimy do Kipa, pytajÄ…c go o pokój Faith. Poda numer - 404, wiÄ™c wracamy do windy. Udajemy siÄ™ do pokoju Faith. Zabieramy kartÄ™ zÅ‚otego czÅ‚onka i ćwierćdolarówkÄ™ oraz ulotkÄ™ festiwalu, którÄ… czytamy.
 
Larry_23.jpg 
 
Opuszczamy pokój Faith i udajemy siÄ™ na taras obserwacyjny. Rozmawiamy z Pipem. Wrzucamy do automatu ćwierćdolarówkÄ™, ale maszyna zje naszÄ… monetÄ™. CiÄ…gniemy zatem za rÄ…czkÄ™ zwrotu monet. Larry zyska nowa monetÄ™ - dwie ćwierćdolarówki. Zabieramy nasiona i wracamy do lobby.
 
Larry_24.jpg 
 
Przechodzimy na tyÅ‚y (bufet). Zabieramy kubek i niebieskÄ… farbÄ™ oraz widelec. Do dzbanka do kawy wrzucamy tabletki nasenne. Do pojemnika ze Å›luzem, czyli jedzenia wsypujemy mieszane nasiona, a zrobimy bar saÅ‚atkowy. Stawiamy pod dziobkiem sokowirówki kubek. Do sokowirówki wrzucamy węża, po czym zabieramy kubek z sokiem. Bierzemy kolejny kubek.
 
Larry_25.jpg 
 
Zaglądamy do panelu elektrycznego. Znajdziemy tu kabelki i dźwignię oraz panel odpowiadające określonym urządzeniem w hotelu.
 
Larry_26.jpg 
 
Na poczÄ…tek umieszczamy widelec w dźwigni, w miejscu, w którym jej brakuje. Zepsuty kabel łączymy foliÄ… aluminiowÄ….
 
Larry_27.jpg 
 
Pora poprzestawiać dźwigniÄ™, by uruchomić odpowiednie urzÄ…dzenia. Zaczniemy od góry.
 
- przesÅ‚ona (obraz z palmÄ…) - górna dźwignia na dóÅ‚ - czerwony guzik, dolna dźwignia do góry - zielony przycisk. Górny zaczep w górÄ™, do żóÅ‚tego kabelka, dolny zaczep do góry, do jasnożóÅ‚tego kabelka, przycisk - strzaÅ‚ka do góry. Naciskamy czerwony przycisk z lewej. Z W ten sposób do góry podniesie siÄ™ przesÅ‚ona odsÅ‚aniajÄ…c wyciek ropy.
 
Larry_28.jpg 
 
-  klimatyzacja - górny zaczep w dóÅ‚, do granatowego kabelka, dźwignia do góry (zielone Å›wiateÅ‚ko), Å›rodkowy zaczep w górÄ™, do fioletowego kabelka, dolny zaczep w górÄ™, dźwignia do dóÅ‚ (czerwone Å›wiateÅ‚ko), termostat maksymalnie w prawo (na czerwony kolor), dolny zaczep w dóÅ‚, do zielonego kabelka. W ten sposób w lobby klimatyzacja zacznie grzać i zrobi siÄ™ gorÄ…co. Kiedy teraz tam pójdziemy Lewis bÄ™dzie chÅ‚odziÅ‚ siÄ™ wentylatorem, dużym wentylatorem. Wracamy do zadania.
 
Larry_29.jpg
 
- ponownie klimatyzacja - nie zmieniamy nic, tylko przestawiamy termostat tak, by strzaÅ‚ka znajdywaÅ‚a siÄ™ maksymalnie z lewej strony, na niebieskim polu. W ten sposób włączymy chÅ‚odzenie w klimatyzacji. Gdy teraz przejdziemy do lobby, duży wentylator nie bÄ™dzie już pracowaÅ‚. Wracamy do zadania.
 
Larry_30.jpg 
 
- grill - drugi zaczep w trzecim rzÄ™dzie w górÄ™, do błękitnego kabelka, trzecia dźwignia w górÄ™ (niebieskie Å›wiateÅ‚ko), drugi Å›rodkowy zaczep w dóÅ‚, do czerwonego kabelka, dźwignia druga w górÄ™ (zielone Å›wiateÅ‚ko). NakÅ‚adki obrazujÄ…ce urzÄ…dzenie, w tym wypadku grill, muszÄ… być naÅ‚ożone. Termostat maksymalnie w prawo, na czerwony kolor. Naciskamy czerwony przycisk i widzimy po chwili jak Å›winka zostaje przypiekana. 
 
Larry_31.jpg 
 
- wiatrak - pierwszy przełącznik z lewej w dóÅ‚, do granatowego kabelka, dźwignia w dóÅ‚ (czerwone Å›wiateÅ‚ko), Å›rodkowy dolny przełącznik w dóÅ‚, do różowego kabelka, regulator prÄ™dkoÅ›ci wentylatora - dolny przycisk. Górny przełącznik w górÄ™, pierwsza dźwignia w górÄ™ (czerwone Å›wiateÅ‚ko), Å›rodkowy góry przełącznik, do niebieskiego kabelka. Zobaczymy jak wentylator zacznie szybko siÄ™ krÄ™cić;
 
Larry_32.jpg 
 
- ponownie grill - teraz zamieniamy miejscami tabliczki, umieszczając tę z grillem na dole. Regulator prędkości wentylatora musi być ustawiony na dolny poziom. Naciskamy czerwony przycisk, nic już nie zmieniając. Tym razem zobaczymy jak świnka wypadnie z grilla. Kończymy to zadanie.
 
Larry_33.jpg 
 
Wracamy do lobby i zabieramy duży wentylator.
 
Larry_34.jpg
 
Wychodzimy na zewnÄ…trz, poza hotel. WÄ™drujemy w prawo, do dżungli. Dotrzemy do toalet. Klikamy na pierwszÄ… toaletÄ™, tÄ™ z lewej. Jest zajÄ™ta. Rozmawiamy z mężczyznÄ…, który tam siedzi. Przy okazji próbujemy także otworzyć drzwi kolejnej toalety, ale sÄ… zamkniÄ™te. GawÄ™dzimy z zamkniÄ™tym w kibelku mężczyznÄ….
 
Siedzi tam bo boi się wyjść, ma jakiś problem z ptakami, jeden nie pozwala mu opuścić toalety.
 
Larry_35.jpg 
 
Wracamy do hotelu i udajemy siÄ™ na basen. Zabieramy lubieżnÄ… gumowa kaczuszkÄ™, a ze sÅ‚oika na napiwki ćwierćdolarówkÄ™ (jest to możliwe tylko wtedy gdy wrzucimy tabletki nasenne do kawy w bufecie). Zerkamy na brudnÄ… wodÄ™ w basenie, po czym rozmawiamy z Becky.
 
Larry_36.jpg 
 
Jest blogerkÄ… podróżniczkÄ…, czyli tÄ… o której wspominaÅ‚a Bobbi. Dowiemy siÄ™ od niej, że da hotelowi dodatkowe gwiazdki gdy basen bÄ™dzie czysty, woda błękitna i bÄ™dzie Å‚adnie pachnieć, kolejna wpadnie gdy dostanie drinka nadajÄ…cego siÄ™ do selfie oraz gdy bufet hotelowy bÄ™dzie caÅ‚kowicie wegaÅ„ski, ale to już mamy, wiÄ™c Becky przyznaÅ‚a gwiazdkÄ™ na Gulpie.
 
Przechodzimy w prawo, gdzie nad wodÄ… siedzi Shauni. Rozmawiamy z niÄ….
 
Dziewczyna przybyła tu w pogoni za legendą o Jaskini Kosmicznego Oświecenia.
 
Dostaniemy od niej Å›wietlika, jarzeniówkÄ™ (jak zwaÅ‚ tak zwaÅ‚, Å›wiÄ™cÄ…cy przedmiot w żóÅ‚tym jaskrawym kolorze). 
 
Larry_37.jpg 
 
Przechodzimy w stronÄ™ hotelu. Nabieramy wody ze studni, do kubka. Przechodzimy w lewo.
 
Larry_38.jpg
 
Tam Larry znajdzie swojÄ… tratwÄ™, która ma być poddana recelingowi. Rozmawiamy z EmmÄ…. Próbujemy zgÅ‚osić jej naruszenie, rozlanie ropy, ale kobieta siÄ™ tym nie zajmie, bo stwierdzi, że ptaki omijajÄ… zanieczyszczone ropÄ… miejsca. Zabieramy pierÅ›cienie po szeÅ›ciopaku. Łączymy go z lubieżnÄ… gumowÄ… kaczkÄ…, otrzymujÄ…c dziwnÄ… budowlÄ™
 
Larry_39.jpg 
 
Przechodzimy do toalety. Wieszamy dziwną budowlę na ścieku i odchodzimy nieco dalej. Kogut po chwili ją zauważy, po czym wpadnie wprost na dziwną budowlę, zaczepiając się na niej. Zabieramy koguta.
 
Larry_40.jpg 
 
Wracamy do lobby, do hotelu, po czym do bufetu. Wkładamy koguta do ścieku i wracamy do Emmy.
 
Larry_41.jpg 
 
Mówimy jej, że chcemy zgÅ‚osić poważne zanieczyszczenie. Mówimy także, że przy hotelu biedny ptaszek wpadÅ‚ w kaÅ‚użę ropy. Emma natychmiast opuÅ›ci do miejsce i pobiegnie do ptaka. Larry zostanie sam.
 
Naciskamy przełącznik w dóÅ‚, by opuÅ›cić na wodÄ™ naszÄ… tratwÄ™. Na razie jednak nie możemy odpÅ‚ynąć. Umieszczamy za to duży wentylator jak napÄ™d do naszej tratwy. Zabieramy magnes i opuszczamy to miejsce.
 
Larry_42.jpg 
 
Pojawi siÄ™ agentka Yanmei.
 
Za pomocÄ… magnesu wyciÄ…gamy coÅ› co znajduje siÄ™ w studni. Larry zdobÄ™dzie kolejnÄ… ćwierćdolarówkÄ™ - cztery ćwierćdolarówki.
 
Larry_43.jpg
 
Wracamy do lobby, pytamy Kipa o klucz do toalety.
 
Twierdzi, że zgubił go gdzieś na plaży.
 
Wychodzimy na zewnątrz. Teraz pod hotelem stać będzie Yanmei. Wracamy na basen, gdzie rozmawiamy z barmanem.
 
Wspomina o swoim najlepszym drinku, Triki Twister, którego nie może przygotować, bo brak mu skÅ‚adników, ale da Larry'emu przepis. Pi wrzuci go do aplikacji (ta z mÅ‚otkiem i piłą).
 
Wracamy do bufetu i zabieramy jeszcze jeden kubek.  Zagadujemy EmmÄ™ po raz kolejny, tym razem pytajÄ…c jÄ… czy sprawdzaÅ‚a plażę wykrywaczem do metali i czy znalazÅ‚a klucz. Da nam klucz do toalety. Udajemy siÄ™ zatem w stronÄ™ toalet i za pomocÄ… klucza do toalety otwieramy zamkniÄ™tÄ… toaletÄ™ z prawej strony. Zabieramy choinki zapachowe. Używamy pustego kubka na toalecie, a Larry nasiusia do niego. Do ekwipunku trafi pÅ‚yn o koloru moczu (żóÅ‚tym).
 
Larry_44.jpg 
 
Podchodzimy do oczyszczalni Å›cieków, do której wlewamy niebieskÄ… farbÄ™ i wrzucamy choinki zapachowe. Woda zmieni kolor i bÄ™dzie mieć lepszy zapach.
 
Larry_45.jpg 
 
Wracamy do hotelu udajemy siÄ™ do windy i jedziemy do pokoju Faith. Otwieramy minibarek i umieszczamy w nim kubek z wodÄ…. Zamykamy barek, po czym otwieramy i zabieramy kubek z lodem.
 
Larry_46.jpg 
 
Teraz możemy zrobić drinka. W tym celu wybieramy aplikacjÄ™ z mÅ‚otkiem i piłą, klikamy na obrazek drinka i umieszczamy od góry:
 
- prezerwatywę o smaku pomarańczy;
- kubek z lodem;
- żóÅ‚tÄ… wodÄ™ (siuÅ›ki Larry'ego)
- zieloną wodę (sok z węża);
- Å›wiÄ™cÄ…cy na zielono patyk, jarzeniówkÄ™ (Larry dostaÅ‚ go od Shuni);
- wódkÄ™
 
Na koniec klikamy na przycisk "Go", a Larry zrobi drinka - Tiki Twister.
 
Larry_47.jpg 
 
Udajemy się na basen, tym razem woda w basenie jest już krystaliczna. Rozmawiamy z nią.
 
Mówimy o czystej wodzie w basenie, a także o tym, że mamy dla niej drinka. Wszystkie dodatkowe gwiazdki na Gulpie już sÄ…, wiÄ™c ruszamy do Bobbi.
 
Mówimy jej o hotelowych gwiazdkach na Gulpie, dowiadujemy siÄ™, że nasz dÅ‚ug zostaÅ‚ spÅ‚acony. W miÄ™dzyczasie ponownie zobaczymy scenkÄ™ z agentka Yanmei.
 
Pozostaje nam tylko poszukać jakiÅ› tropów dotyczÄ…cych Faith. Udajemy siÄ™ zatem na taras obserwacyjny. Wrzucamy do teleskopu cztery ćwierćdolarówki, czyli dolara i teraz możemy dokÅ‚adniej obejrzeć okolicÄ™, dziÄ™ki teleskopowi. Zerkamy zatem klikajÄ…c na teleskop:
 
- lewa strona - góra z krzyżem i posÄ…gami - Gofuku Island
- góra przed nami - Muffington Island;
 
Larry_48.jpg
 
- prawa strona na dole, przy wodzie - stacja ratownika. PrzyglÄ…damy siÄ™ bliżej widzÄ…c Å›lady kogoÅ› o maÅ‚ych stopach, który powÄ™drowaÅ‚ w stronÄ™ dżungli, a także dziwny przedmiot w znajomym ksztaÅ‚cie;
 
 Larry_49.jpg
 
- prawa strona - miejsce z niebieskim brezentem, polana w lesie (Larry będzie chciał zapytać Bobbi);
 
Larry_50.jpg 
 
- lewa strona - Festiwal Galaktyczny, tu musimy spojrzeć na miejsce z zielonymi jarzeniówkami, jednÄ… daÅ‚a nam Shauni;
 
Larry_51.jpg 
 
- prawa strona, ta z leżakami (zatoka), ktoÅ› tu skÅ‚adaÅ‚ Å›mieci. Larry przypomina sobie logo.   
 
Larry_52.jpg                             
Wychodzimy z widoku teleskopu. Teraz możemy opowiedzieć na część pytaÅ„ Pi, która wskażą czy wiemy co siÄ™ z niÄ… staÅ‚o, czy na razie nie wiemy jeszcze wszystkiego. Możemy wybrać odpowiedź, że tak oraz, że nie, bo potrzebujemy wiÄ™cej informacji. JeÅ›li wybierzemy: Tak, chyba poskÅ‚adaÅ‚em już całą historiÄ™, to odpowiemy póki co na taki zestaw, reszta jeszcze przed nami:
 
- Czy możemy być pewnie, że Faith byÅ‚a w Kalau'a? - MiaÅ‚a w tym hotelu pokój
- JeÅ›li miaÅ‚a w tym hotelu pokój, jak możemy to udowodnić? - Bobbi jÄ… widziaÅ‚a;
- Ale gdzie spędzała czas? Prawdopodobnie była na tym Festiwalu Galaktycznym;
- Potrafisz to udowodnić? - W jej pokoju była ulotka;
 
Musimy zatem dowiedzieć się, czy Faith naprawdę była na tym Festiwalu, no i zajrzeć do Bobbi, by ją wypytać.
 
Udajemy siÄ™ zatem do Bobbi.
 
Mówimy jej, że widzieliÅ›my w dżungli plandekÄ™ z hotelu. Ale twierdzi, że to nie nasz interes i nie ma nic wspólnego z Faith.
 
Kończymy zatem rozmowę i windą jedziemy do lobby, a potem udajemy się na basen. Podchodzimy do Shauni i zagadujemy ją.
 
Mówimy je, że wiemy, że jarzeniówki pochodzÄ… z Festiwalu. Wypytujemy jÄ… o Å‚adnÄ… blondynkÄ™, która mogÅ‚a być na Festiwalu, czyli o Faith. Dowiemy siÄ™, że Faith poszÅ‚a na Crescent Cove.
 
Wracamy do lobby, a potem udajemy siÄ™ do bufetu, gdzie rozmawiamy z EmmÄ….
 
Mówimy jej, że widzieliÅ›my jak zbieraÅ‚a Å›mieci w Crescent Cove. Larry zapyta czy znalazÅ‚a tam coÅ› dziwnego, a ta pokaże mu krążek, który uderzyÅ‚ Faith. WspomniaÅ‚a o stacji ratownika.
 
Wracamy zatem do windy, jedziemy na taras obserwacyjny. Klikamy na teleskop, po czym od razy z niego wychodzimy, by odpowiedzieć na resztę pytań;
 
- Wiemy na pewni, że Faith była w hotelu, i sądzimy, że odwiedziła Festiwal Galaktyczny. Czy był po tym jakiś ślad? - Shauni ją tam widziała;
- A staÅ‚o siÄ™ z Faith po Festiwalu? -  Po Festiwalu Faith udaÅ‚a siÄ™ do Crescent Cove;
- A czy możemy udowodnić, że Faith byÅ‚a w Crescent Cove? - Emma znalazÅ‚a krążek, który powaliÅ‚ Faith
- A dokÄ…d poszÅ‚a dalej? -  Do dżungli;
- Czy mamy na to jakieÅ› dowody? - Przy stacji ratownika byÅ‚ odcisk krążka i Å›lady stóp, które prowadziÅ‚y do dżungli.
 
Pi podpowie, by nieco przycisnąć Bobbi, ona dużo wie, ale nie wszystko mówi.
 
Udajemy siÄ™ zatem do biura Bobbi.
 
Mówimy jej, że teraz już wiemy, że Faith byÅ‚a w dżungli. Gdy bÄ™dziemy nalegać, dowiemy siÄ™, o Å‚odzi, niebieskiej, którÄ… kiedyÅ› Bobbi miaÅ‚a, a teraz jej już nie ma.
 
Udajemy siÄ™ zatem ponownie na teraz obserwacyjny i spoglÄ…damy przez teleskop. SpoglÄ…damy przed siebie, na plaży wyspy Muffington Island stoi niebieska Å‚ódź. Tam udaÅ‚a siÄ™ Faith.
 
Larry_53.jpg 
 
Wychodzimy z widoku teleskopu. NastÄ…pi podsumowanie:
 
- Faith weszÅ‚a do dżungli - gdzie zabraÅ‚a Å‚ódkÄ™, którÄ… Bobbi tam ukryÅ‚a...
- Ale dokąd popłynęła tą łodzią? - Na Muffington Island
 
Teraz mamy prawie pewność, że Faith udała się na tą wyspę. Musimy się tam szybko dostać.
 
Schodzimy wiÄ™c do lobby, wychodzimy na zewnÄ…trz i udajemy siÄ™ do naszej tratwy, która u mnie nazywa siÄ™ Titanic 2.
 
Larry_54.jpg 
 
W międzyczasie zobaczymy kolejną scenę z Yanmey.
 
Udajemy siÄ™ na tratwÄ™.
 
Okazuje siÄ™, że Pi nie ma nawigacji tych terenów. Musimy zatem popytać w hotelu.
 
Wracamy zatem do lobby.
 
Larry pogada z Kipem i wkrótce w telefonie pojawi siÄ™ nowa aplikacja. Okaże siÄ™ także, że w pokoju Faith czeka na niego jego ukochana, wiÄ™c szybko tam pójdzie. Ukochana jednak okazje siÄ™ agenta Yanmey. BÄ™dzie chciaÅ‚a wyciÄ…gnąć od Lerry'ego informacje na temat Faith, swoimi sposobami. Larry znów przeżyje upojne chwile. Gdy agentka wyjdzie, ten powÄ™drujemy na tratwÄ™, by wyruszyć na wyspÄ™, gdzie przebywa Faith. Ponownie zobaczymy scenkÄ™ z agentkÄ…, po czym wrócimy do Larry'ego. 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners