autor:
Cancum
Naszą przygodę zaczynamy w Cancum, gdzie Larry ma przygotować się do ślubu. Rozpoczynany wstępem, przypomnieniem tego co wydarzyło się w części pierwszej. Przygodę przypominana nam El Rey, znany z poprzedniej części gry. Prowadząc rozmowę z nim jako Larry, robimy growe fabularne przypomnienie.
RobiÄ…c podsumowanie tego co już widzieliÅ›my w części pierwszej, w drugiej naszym celem, przynajmniej chwilowo jest ożenek z córkÄ… El Reya, któremu pÄ™kÅ‚a struna w gitarze, a my musimy temu jakoÅ› zaradzić. Musimy także szykować siÄ™ do Å›lubu, w tym wdziać na siebie nowy weselny garnitur.
W miÄ™dzyczasie sposób gry przedstawiany jest w samouczku. Udajemy siÄ™ do ruin willi, czyli w prawo.
Mamy bowiem zająć siÄ™ dalszÄ… częściÄ… przygotowaÅ„ do Å›luby, by wypeÅ‚nić przepowiedniÄ™. Przechodzimy nieco w prawo, by znaleźć siÄ™ przy drabinie i zejÅ›ciu na dóÅ‚, do miejsca, gdzie teraz mieszka Larry. Klikamy dwa razy lewym przyciskiem myszy i schodzimy do pokoju Larry’ego, któremu znowu przypomni siÄ™ Faith, za której znikniÄ™cie, a i pewnie Å›mierć, teraz siÄ™ obwinia.
Na początek klikamy prawym przyciskiem myszy (zgodnie z poleceniami gry) na bieliznę Faith, po czym zabieramy świeczkę. Postępując ponownie zgodnie z poleceniami, rozglądamy się po pokoju i z telewizora podnosimy zapałki. W ekwipunku łączymy zapałki ze świeczką, by ją zapalić. Stawiamy świeczkę na ołtarzyku Faith.
Larry bÄ™dzie miaÅ‚ ochotÄ™ rozpocząć przygotowania do Å›lubu, ale Pi ma jeszcze dla niego test, o który kiedyÅ› sam prosiÅ‚. Wybór odpowiedzi jest w tym przypadku dowolny. Oto przykÅ‚adowe:
Ile płci mamy: tyle żeby starczyło dla każdego;
Twój przyjaciel ma depresjÄ™, co mu zalecasz: wyjść i zaczerpnąć Å›wieżego powietrza
Kolega z pracy rzuca szowinistyczny żart. Jak reagujesz? - Nie ma pracy
To jak odpowiesz nie ma dla fabuły znaczenia.
Po teÅ›cie gra przenosi siÄ™ na chwilÄ™ do siedziby Prune, gdzie dowodzi już pan Wang, który oczekuje od Narii, że ta bÄ™dzie pracować nad algorytmem Faith, który jest mu bardzo potrzebny.
Gra ponownie przenosi siÄ™ do Larry’ego, którego Pi informuje o tym, że może robić telefonem zdjÄ™cia, a potem używać ich do wÅ‚asnych celów. Larry postanawia przetestować aparat na sobie.
Wiemy zatem, że niektóre przedmioty nie można zabrać, ale można im zrobić zdjÄ™cie. Robimy zdjÄ™cie bielizny.
Dowiadujemy siÄ™ także, że Pi pobraÅ‚a nowÄ… aplikacjÄ™, która wskazuje wszystkie zadania, które Larry musi wykonać w kwestii przygotowaÅ„ do Å›lubu (zadania już na staÅ‚e zostanÄ… w grze, rodzaj notatnika). Teraz znów rozglÄ…damy siÄ™ po pokoju. Zabieramy tubkÄ™ lubrykanta. Ponownie wciskamy czerwony przycisk, a na dobre zepsujemy urzÄ…dzenia. Zabieramy z niego drut. Możemy jeszcze rozejrzeć siÄ™ po pokoju. W klatce jest garnitur Larry’ego, ale klatki nie otworzymy.
Opuszczamy wiÄ™c pokój i udajemy siÄ™ na zewnÄ…trz. Teraz w pobliżu siedzi El Rey, wiÄ™c dajemy mu drut, by naprawiÅ‚ gitarÄ™, a wÅ‚aÅ›ciwie Larry robi to sam. Przechodzimy w lewo.
Możemy się rozejrzeć po terenie. Zaglądamy także w otchłań, widać plażę. Wracamy do ściany.
Tym razem stoi tu osioÅ‚ek. Zabieramy puszki przyczepione do jego ogona – puszki powiÄ…zane sznurkiem. Bierzemy też patyk oraz piÅ‚kÄ™ do siatkówki. Przechodzimy w prawo, do baru Leftiego.
Rozmawiamy z nim. Może zająć się wykarmieniem gości na weselu, ale problem w tym, że maszyna do mielenia mięsa się zacięła.
Smarujemy zatem korbkÄ™ lubrykantem z tubki. Zabieramy plastikowe butelki – garść butelek plastikowych oraz wiosÅ‚o.
Wracamy do ruin willi i podchodzimy do El Reya, z którym rozmawiamy. Otrzymujemy klucz do garderoby – inny klucz.
Wracamy do pokoju, otwieramy kluczem od El Reya kÅ‚ódkÄ™ i zakÅ‚adamy garnitur Å›lubny. Larry znajdzie w nim drugi klucz. W ekwipunku bÄ™dziemy teraz mieć jeden klucz i drugi.
W miÄ™dzyczasie odezwie siÄ™ Pi, która otworzyÅ‚a plik, z którego Larry dowiaduje siÄ™, że Faith żyje i jest gdzieÅ› na oceanie. Larry postanawia zbudować Å‚ódź i uciec z Cancum.
Opuszczamy pokój i przechodzimy na plac, na którym ma odbywać siÄ™ Å›lub. ZaglÄ…damy pod obrus stolika, na którym stoi już kieÅ‚basa przygotowana przez Leftiego. Larry zauważy kóÅ‚ko i zaciÄ…gniÄ™ty hamulec. Przesuwamy wiÄ™c stolik na kóÅ‚kach, klikajÄ…c na hamulec, by go zwolnić, a nastÄ™pnie zrzucamy stolik w otchÅ‚aÅ„.
Wracamy teraz do ściany, a następnie przechodzimy na plażę.
Robimy zdjÄ™cie blatowi stoÅ‚u – zdjÄ™cie blatu stoÅ‚u. SpoglÄ…damy na plakat wiszÄ…cy na Å›cianie, dotyczÄ…cy budowania tratwy.
Pi zainstaluje nowÄ… aplikacjÄ™, sÅ‚użącÄ… wÅ‚aÅ›nie budowaniu i tworzeniu potrzebnych Larry’emu rzeczy.
Zabieramy puste butelki plastikowe. Podnosimy wodorosty. Bierzemy także róg narwala. ZaglÄ…damy do jego pyska, z którego również zabieramy plastikowe butelki. W ekwipunku łączymy Å‚opatÄ™ do pizzy z patykiem, otrzymujÄ…c wiosÅ‚o z mocowaniem.
Teraz możemy już zbudować naszą tratwę. W tym celu wchodzimy na nasz telefon i klikamy na aplikację z rysunkiem młotka i piły a potem na statek, tratwę.
Umieszczamy po kolei od góry:
- zdjęcie deski;
- róg narwala;
- zdjęcie bielizny;
- tonÄ™ butelek;
- puszki na sznurku;
- wiosło na mocowaniu
NastÄ™pnie klikamy przycisk „GO”.
Larry zbuduje tratwÄ™, Å‚ódź, którÄ… teraz możemy odpowiednio nazwać. Jak to zrobimy, nie ma znaczenia, jest to w grze dowolne. Możemy jeszcze wykonać dodatkowe zadanie, czyli wziąć sobie coÅ› co umili nam podróż, albo odpÅ‚ynąć od razu. WypÅ‚ywamy na poszukiwanie Faith. Larry zatrzyma siÄ™ na Å›rodku oceanu, zbliża siÄ™ burza.
Zabieramy PiPhone Faith.
Larry użyje telefonu i spróbuje porozmawiać z Pi, ale niewiele siÄ™ dowie. Przyjdzie jednak burza, którÄ… Larry przeżyje. WylÄ…duje na wyspie Kalau’a.