autor:
Muffigton Island po raz kolejny
Przechodzimy do centrum wioski, gdzie Larry'ego zaczepi Wendi, która z wdziÄ™cznoÅ›ci, że umówiÅ‚ jÄ… z Ottisem, pozwoli pokrÄ™cić siÄ™ po obozie, ale oczywiÅ›cie bez przesady, inne kanibalki dalej go nie lubiÄ…. Najlepiej jak zrobi coÅ› z siostrÄ… przeÅ‚ożonÄ….
Wchodzimy do namiotu królowej, do Faith, ale bez pozbycia siÄ™ siostry przeÅ‚ożonej, zawsze bÄ™dziemy wracać do wiÄ™zienia. Wychodzimy zatem z paki i udajemy siÄ™ na cmentarz. WkÅ‚adamy do worka voodoo palec szkieletu, pas cnoty, Å›wieczki, przyprawy. Brakuje nam tylko czegoÅ› z ciaÅ‚a potomka. Wracamy zatem do Ottisa i używamy na nim obcÄ™gów, wyrywajÄ…c jego wÅ‚osy. Umieszczamy je w worku Voodoo. Skoro mamy wszystko, wracamy na cmentarz. KÅ‚adziemy worek voodoo na charakterystycznym grobie.
Uda się nam przywołać ducha siostry przełożonej. Rozmawiamy z nią.
Okazuje siÄ™, że nie chce już dbać o swojÄ… cnotÄ™ i chciaÅ‚aby bliskoÅ›ci z mężczyznÄ…. Problem w tym, że nie może nawiedzić żadnego ciaÅ‚a. Larry musi siÄ™ wiÄ™c postarać zostać duchem, a jakiÅ› sposób.
Udajemy się do więzienia. Rozmawiamy ze Swingle, pytając o doświadczeniu poza ciałem.
Swingle powie Larry'emu o specjalnym urzÄ…dzeniu, które zaspokoi takie potrzeby. Da także projekt budowy "urzÄ…dzenia doznaniowego", dziÄ™ki któremu możemy przebywać poza ciaÅ‚em.
Wychodzimy z wiÄ™zienia i wchodzimy do holu wiÄ™zienia. Podchodzimy do klatki, w której siedzi Swingle, opuszczamy jÄ… ciÄ…gnÄ…c za dźwigniÄ™, po czym otwieramy klatkÄ™. To zgodnie z tym co mówiÅ‚ wywoÅ‚a alarm, wiÄ™c szybko wkÅ‚adamy do klatki Å›winkÄ™ w przebraniu.
Pojawi siÄ™ strażniczka, nie zauważajÄ…c różnicy.
Wchodzimy w aplikacjÄ™ do budowy - "mÅ‚otek i piÅ‚a" i używamy, liczÄ…c od góry:
- zdjęcia zamrażarki;
- Å›wiÄ™cÄ…cych grzybów;
- procy;
- Swingle'a
Naciskamy zielony przycisk "Go" i budujemy.
Larry zamarznie i stanie siÄ™ duchem. Wróci na cmentarz, gdzie speÅ‚ni to co obiecaÅ‚ i pozbÄ™dzie siÄ™ nawiedzajÄ…cej to miejsce zakonnicy. Na szczęście ktoÅ› go rozmrozi.
Wracamy do Królowej, próbujÄ…c jÄ… przekonać do siebie. Ale nic z tego.
Udajemy się na Gofuku Island, by umieścić ostatni fragment klucza.