autor:
Piselowa rzeczywistość (symulacja) dzień drugi
Zabieramy ponownie świnkę skarbonkę. Schodzimy do salonu.
Piper po raz kolejny zagaduje Larry'ego, znów szykuje to samo Å›niadanie. Możemy wybrać w rozmowie z niÄ… innÄ… odpowiedź, zapytać do robimy lub zażyczyć sobie coÅ› innego do jedzenia. Larry zauważa kÅ‚ódkÄ™ na drzwiach od piwnicy.
Znów wychodzimy do ogrodu. Zabieramy mÅ‚otek, patyk i kość psa. Wracamy do salonu. Zauważymy, że na drzwiach piwnicy wisi kÅ‚ódka.
Otwieramy lodówkÄ™. Zabieramy z niej karmÄ™ dla psa jak poprzednio. Wsypujemy karmÄ™ do miski, dorzucamy kość. Ponownie rozwalamy Å›winkÄ™ skarbonkÄ™ za pomocÄ… mÅ‚otka. Kolejny raz w ekwipunku pojawi siÄ™ kupon na pizzÄ™. Zabieramy ulotkÄ™ reklamowÄ… wiszÄ…ca na Å›cianie (to już też robiliÅ›my) i tak jak poprzednio używamy ja na telefonie, by zgÅ‚osić czyszczenie basenu. Udajemy siÄ™ do ogrodu, a gdy wrócimy nastanie czas na masaż, bo jest poÅ‚udnie.
Larry odprężony znów zaÅ›nie i obudzi siÄ™ po poÅ‚udniu. Piper przygotowuje kolacjÄ™.
Sugerujemy by dziÅ› zamówić pizzÄ™. Mówimy, że mamy darmowy kupon, wiÄ™c siÄ™ zgodzi.
Gdy nie bÄ™dzie widzieć, na przykÅ‚ad ruszy otworzyć drzwi (musimy wyczuć moment), zabieramy żóÅ‚ty klucz leżący przy kuchni - klucz do piwnicy.
Skoro pizza już dotarła, to Piper zaproponuje by usiąść do kolacji.
Po kolacji, gdy Piper bÄ™dzie odwrócona tyÅ‚em w stronÄ™ kuchni, otwieramy drzwi piwnicy za pomocÄ… klucza do piwnicy i wchodzimy do Å›rodka.
Tu ponownie odezwie siÄ™ Faith, która przypomni co mamy zrobić, odszukać Magic Marker. Gdy Faith odejdzie, klikamy na drewniany panel, który można odsunąć. Znajdujemy Magic Marker TM. Zabieramy go.
Larry nie ma pojÄ™cie skÄ…d wie, że to wÅ‚asnie ten przedmiot. Ale wie, że powiedziaÅ‚a mu o tym kobieta, na której mu zależy. Pojawia siÄ™ Piper. O czymkolwiek z niÄ… nie porozmawiamy, po raz kolejny cofnie czas zrestartuje go.