autor:
Wyspa Kalau'a jeszcze raz
Udajemy siÄ™ w stronÄ™ toalet, a nastÄ™pnie do podnóża wulkanu, do Nory. Oddajemy Norze sprzÄ™t do wspinaczki.
Wkrótce go użyje, a my zobaczymy przed sobÄ… drabinÄ™ prowadzÄ…cÄ… na górÄ™, do wulkanu.
Okaże się, że na wulkanie mieszka jakiś mężczyzna o imieniu Nono.
Rozmawiamy z nim.
Niestety Nono blokuje nam dostępu do groty wulkanu. Dowiemy się, że planuje podbić świat, ale wyraźnie przeraża go pianino. Trzeba to wykorzystać.
Schodzimy zatem do podnóża wulkanu, stawiamy zabawkowy magnetofon (z muzykÄ… na pianinie) na generatorze, a Larry włączy go i muzyka z pianina przegoni Nono.
Wchodzimy zatem na górÄ™, do wulkanu. Wchodzimy do jaskini, zaglÄ…damy (klikamy) do szczeliny, a Larry znajdzie fragment klucza - jÄ…dro. Otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie: Marquis'Keystone.
W miÄ™dzy czasie obejrzymy scenkÄ™, w której Wang razem z Nari testujÄ… BiBota. Gra ponownie przeniesie siÄ™ do Larry'ego.
Udajemy siÄ™ teraz w stronÄ™ hotelu. Przechodzimy do dżungli. Klikamy na litere "G" na kolumnie, a Larry, zgodnie ze wskazówkami markiza wkrótce znajdzie grób Lady Gobbledick.
Używamy na grobie łopaty, ale stanie się nieszczęście i cześć ziemi, wraz grobem i rzecz jasna trumna, spadnie, po czym odpłynie.
Larry stwierdzi, że widzi stąd trumnę, ale trzeba ją jakoś namierzyć.
Wracamy do hotelu i udajemy się na taras obserwacyjny. Tu podchodzimy do teleskopu i używamy go. Rozglądamy się.
Trumna znajduje się między Muffington Island a Gofuku Island. Niestety Pi nie będzie mogą im ich wprowadzić na mapę, Larry musi sam określić to miejsce.
SpoglÄ…damy zatem na mapÄ™. Robimy to. WÅ‚aÅ›ciwie miejsce na mapie, wÅ‚aÅ›ciwe wspóÅ‚rzÄ™dne to -3.1.
Udajemy siÄ™ tam zatem.
Ocean - trumna
Zaglądamy do trumny. Możemy się rozejrzeć spoglądając na portmonetkę, pomarszczoną dłoń, wachlarz, kolczyk, czy grzebień we włosach. Istotna jednak jest notatka leżąca pod wachlarzem.
Dowiemy się z niej, że Lady miała problemy z oddychaniem.
ZaglÄ…damy do jej żuchwy, a wÅ‚aÅ›ciwie na niÄ… klikamy, by otworzyć jej usta. NastÄ™pnie zaglÄ…damy do gardÅ‚a. Larry znajdzie kolejnÄ… część klucza - fragment klucza - trzon. Przy okazji do ekwipunku trafi także notatka cockburna - strona 3, mamy też stronÄ™ 2 i pierwszÄ… notatkÄ™ oraz zwój. Otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie Marquis' Keystone.
Gra przeniesie siÄ™ na chwilÄ™ do Wanga i Nari, która odkryÅ‚a nagranie Faith dotyczÄ…ce jej algorytmu, którego poÅ‚ożenie zna jedynie ona. NastÄ™pnie wrócimy do Larry'ego, na Kalau'a.
Wyspa Kalau'a
Tu Pi znów wypytuje Larry'ego jakby wyglÄ…daÅ‚o tym razem kolejna część dnia z ukochanÄ… kobietÄ…. Odpowiadamy na jej pytanie, bardzo dowolnie.
Ponownie wchodzimy w mapÄ™ w telefonie i tym razem udajemy siÄ™ na niewielkÄ… wyspÄ™ o wspóÅ‚rzÄ™dnych -13 -9.
Ocean - deska
Tu znajdziemy deskÄ™, zabieramy jÄ….
Wracamy na wyspÄ™ Kalau'a.
Wyspa Kalau'a
Wędrujemy do dżungli. Kładziemy na otchłani deskę.
Zbudujemy most, po którym przechodzimy na plażę. W tle sÅ‚yszymy dźwiÄ™ki Å›wini. Zabieramy procÄ™.
Wracamy z powrotem, w stronÄ™ deski. W ekwipunku łączymy buÅ‚kÄ™ z wódkÄ…. Otrzymamy buÅ‚kÄ… nasÄ…czonÄ… alkoholem. KÅ‚adziemy jÄ… na kamieniu.
Odchodzimy w stronÄ™ hotelu, sÅ‚yszÄ…c, że Å›winka już skosztowaÅ‚a naszej buÅ‚ki. Wracamy zatem do kamienia, gdzie znajdziemy pijanÄ… Å›winiÄ™, którÄ… Larry nazwie Pigbert, zabieramy jÄ….
W ekwipunku łączymy czarny strój fetyszowy z czerwonÄ… farbÄ…, który teraz bÄ™dzie wyglÄ…daÅ‚ jak strój Swingle'a. W ekwipunku bÄ™dziemy mieć czerwony strój fetyszowy. ZakÅ‚adamy go na Pigberta, po czym używamy na Pigbercie markera permanentnego. Na razie zrobiliÅ›my tu wszystko, wiÄ™c wracamy na Gofuku Island, do graczy W LAPR (-3 -2).