Pikselowa rzeczywistość (symulacja), dzień pierwszy - Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice - poradnik, solucja

lubiegrac poradniki Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice - poradnik, solucja Pikselowa rzeczywistość (symulacja), dzień pierwszy - Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice - poradnik, solucja



autor:

Pikselowa rzeczywistość (symulacja) dzień pierwszy

Jedna uwaga. W symulacji, do której wejdziecie, w której bÄ™dziecie przebywać przez cztery dni, pewne dziaÅ‚ania i pewne czynnoÅ›ci należy robić po kolei i w odpowiednim czasie. JeÅ›li bowiem nie zabierzecie jednego z przedmiotów, wrócicie do jakiegoÅ› pomieszczenia, które zmienia czas w grze, bÄ™dziecie musieli dany dzieÅ„ powtarzać. Tu wszystko odbywa siÄ™ w sposób bardzo liniowy i czas i kolejność, jest ważna. 
 
ZnaleźliÅ›my siÄ™ w nieco innej rzeczywistoÅ›ci, w retro przygodówce, w której czas biegnie nieco inaczej, a Pi speÅ‚nia życzenia Larry;ego, tak ja tego sobie życzyÅ‚ podczas ich rozmów w Kalau'a. To symulacja, z której musimy siÄ™ wydostać.
 
Zabieramy świnkę skarbonkę. Wchodzimy do salonu.
 
Larry_215.jpg 
 
Tu na Larry'ego czeka Pi - Piper. Przygotowuje dla niego Å›niadanie oraz kawÄ™. To co szykuje Piper zależne jest od naszych wczeÅ›niejszych wyborów, od rozmów. 
 
Rozmawiamy z niÄ… na temat uszczęśliwiania. Po rozmowie zaglÄ…damy do lodówki. Zabieramy karmÄ™ dla psa. Zamykamy lodówkÄ™.
 
Larry_216.jpg 
 
Wychodzimy do ogrodu. Zabieramy młotek, patyk oraz kość psa leżącą w budzie. Wracamy do salonu.
 
Larry_217.jpg 
 
Tym razem wędrujemy do piwnicy. Bierzemy zapalniczkę.
 
Larry_218.jpg 
 
Wracamy do salonu.
 
Piper zabierze nas na masaż, po czym rozluźniony Larry obudzi się wieczorem. Pies wyprowadzony, a ukochane szykuje coś pysznego (dania zależne od naszego wyboru wcześniejszego, podczas wcześniejszej rozgrywki).
 
Rozmawiamy z nią, godzimy na jedzenie (lub nie), a następnie Piper zaprasza do stołu.
 
Po jedzeniu możemy nieco odsapnąć, ale czeka już na nas kolejna niespodzianka, tym razem Piper czeka w sypialni.
 
Wsypujemy karmę dla psa do miski - naczynie. Larry stwierdzi, że to za mało, więc dorzucamy kość.
 
Larry_219.jpg 
 
Rozbijamy skarbonkÄ™ za pomocÄ… mÅ‚otka otrzymujÄ…c kupon na pizzÄ™. Zabieramy ulotkÄ™ reklamowÄ… - broszura czyÅ›cicieli basenów, zawierajÄ…ca numer telefonu firmy sprzÄ…tajÄ…cej baseny. Używamy jÄ… na telefonie.
 
Larry potwierdzi jutrzejsze czyszczenie basenu. Do domu dostarczona zostanie pompka.
 
Larry_220.jpg
 
Włączamy telewizor, wybierając kanał - zakupy do domu. Zostawiamy włączony telewizor.
 
Larry_221.jpg 
 
Wychodzimy do ogrodu. Widzimy, że jest już ciemno. Wracamy, idziemy do sypialni, rozglÄ…damy siÄ™, wychodzimy na balkon. Wracamy na dóÅ‚.
 
Piper wezwie Larry'ego do sypialni.
 
Idziemy tam, by zobaczyć, że czeka już z niespodziankami.
 
ZmÄ™czony Larry zasypia. Budzi go woÅ‚anie. Schodzi zatem do salonu, gdzie sÅ‚yszy pukanie do drzwi. To Faith, która twierdzi, że Pi żyje i próbuje go zatrzymać w symulacji, w jakiej siÄ™ teraz znajduje. Å»eby siÄ™ z niej wydostać, Larry musi znaleźć Magic Marker, magiczny marker znajdujÄ…cy siÄ™ w piwnicy.
 
Larry_222.jpg 
 
Faith zniknie, bo pojawi siÄ™ Pi, która usÅ‚yszy za dużo i cofnie czas.

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners