autor:
Leon
Leon opowie, że w górach próbowali znaleźć goruna, czÅ‚owieka gór. Podczas wyprawy zdarzyÅ‚o siÄ™ jednak coÅ› strasznego. Nie mógÅ‚ wrócić ze wszystkimi.
Przejmujemy zatem sterowanie Leonem, mając cele przeszukanie obozu przed wyruszeniem w drogę, a także zebraniem sprzętu.
Zerkamy na Å‚óżko Horsta, myjemy siÄ™ w misce. Patrzymy na skrzyniÄ™ z książkami. Zerkamy na lewÄ… stronÄ™, gdzie leżą rzeczy Leona, do spakowania. Bierzemy suchary, pustÄ… manierkÄ™.
Leon wspomni, że koniecznie bÄ™dzie musiaÅ‚ ja napeÅ‚nić zanim opuÅ›ci obóz.
Przesuwamy obraz nieco w prawo, gdzie zabieramy meczete, bez której Leon nie wyobraża sobie wÄ™drówki.
Otwieramy kufer. PrzyglÄ…damy siÄ™ aparatowi fotograficznemu pożyczonemu od Junty. PrzeglÄ…damy szkicownik, patrzymy na zestaw oÅ‚ówków oraz na listy od Dany. Zerkamy jeszcze w głąb namiotu, gdzie przeglÄ…damy książki, a wÅ›ród nich Fausta. Na koniec zabieramy nasz plecak.
Leon wyjdzie z namiotu i zostanie napadniÄ™ty bez Bergera, który ma pretensje, że tylko on nie jest na wyprawie.
Rozmawiamy z nim, możemy wybrać dowolne opcje. Pojawi siÄ™ nowy cel - znajdź Horsta Sauera. Na zewnÄ…trz zerkamy na skórÄ™ zwierzÄ™cia rozciÄ…gniÄ™ta na palach. Wchodzimy na namiotu przy tej skórze, który jest pusty. Zerkamy na prawÄ… stronÄ™, gdzie znajdziemy mnóstwo alkoholu. Sprawdzamy walizkÄ™, ale nie znamy do niej kodu.
Wychodzimy więc na zewnątrz. Sprawdzamy beczki, napełniając wodą manierkę - pełna manierka. Za to otrzymamy osiągnięcie: Przygotuj się.
Zerkamy na skrzynki, gdzie znajdziemy rysunek, zaÅ› obok medalion z datÄ… urodzenia. Możemy go otworzyć znajdujÄ…c medal i zdjÄ™cie córki Baurena. Ważna jest jednak data urodzenia. To nasz kod do kufra.
Zerkamy jeszcze na broÅ„ leżącÄ… niedaleko ogniska, po czym wracamy do namiotu z kufrem. Wpisujemy w zamek kod - 0408, a kufer otworzy siÄ™. WewnÄ…trz znajdziemy list, w którym oskarżenia za nieudanÄ… misjÄ™ spadajÄ… w peÅ‚ni na Leona - List do Franka Hossa. Zerkamy jeszcze do kufra, w którym panuje idealny porzÄ…dek.
Wychodzimy z namiotu, a kolejne zadanie bÄ™dzie zaliczone. Możemy już opuÅ›cić obóz. WÄ™drujemy zatem z lewo. Wspinamy w górÄ™, aż pojawi siÄ™ opcja opuść obóz lub zostaÅ„.
Nad rzekÄ… zerkamy na kapliczkÄ™, po czy wÄ™drujemy w w prawo, Å›cieżkÄ… w górÄ™. Pojawi siÄ™ kolejny cel, by rzucić okiem na pozostawione sprzÄ™ty. Robimy to zatem. Zerkamy na:
- książkę;
- siekierÄ™;
- manierkÄ™ na wodÄ™
Leon będzie chciał sprawdzić co się stało.
Ruszamy przed siebie, a na kamieniu znajdziemy ślad białej łapy. Cel zostanie zaliczony, a nam pozostanie poszukanie Sauera.
Idziemy przed siebie, a nastÄ™pnie w dóÅ‚, sÅ‚yszÄ…c dziwny dźwiÄ™k.
Wkrótce Leon znajdzie Sauera oraz goruna, który jest ranny. Sauer pójdzie po resztÄ…, a naszym celem bÄ™dzie dotarcie do goruna.
Zerkamy na drzewo z lewej, po czym ścinamy je za pomocą meczety. Powtarzamy czynności jakie sugeruje gra, po czym przechodzimy po kłodzie przez rzekę.
Leon w pewnym momencie siÄ™ zachwieje.
W końcu dotrzemy do goruna. Cel zaliczony. Dajemy mu suchara, po czym przytrzymując lewy przycisk myszy, cofamy się.
W koÅ„cu gorun zje suchara i Leon bÄ™dzie mógÅ‚ zobaczyć jego nogÄ™, która jest zÅ‚amana.
Nowy cel to zaÅ‚ożeniu mu na niÄ… szyny. Zerkamy przed siebie. Zobaczymy kawaÅ‚ek liana, która jest zablokowana kÅ‚odÄ…, wiÄ™c jÄ… odsuwamy. Zabieramy kawaÅ‚ek liany. Zerkamy w pobliżu goruna i sterty kamieni, gdzie znajdziemy proste gałęzie. Zabieramy je.
Podchodzimy do goruna.
Leon poleje jego ranę wodą, po czym unieruchomi jego nogę, następnie przeprowadzi goruna przez rzekę, po czym poczekają na resztę. Da mu także sucharka, wiedząc, że to istota rozumna, ale pojawią się członkowie wyprawy i gorun trafi do klatki. W nocy pojawi się matka goruna.
Nowym celem bÄ™dzie zlokalizowanie źródÅ‚a dźwiÄ™ku. Obracamy siÄ™ w lewo i patrzymy na jego istotÄ™ w oddali.
MiÄ™dzy zaÅ‚ogÄ… zrodzi siÄ™ bójka i Bauer przez przypadek straci życie, a Leon zostanie uderzony w gÅ‚owÄ™, a później uwiÄ™ziony. Po oprzytomnieniu próbujemy siÄ™ uwolnić. Pojawi siÄ™ nowy cel, by spróbować uciec. SiÄ™gamy do kamienia, ale nic nie zdoÅ‚amy zrobić.
Ale pojawi siÄ™ Sauer, który przyniesie Leonowi zupy. UÅ‚atwi mu ucieczkÄ™. Leon napisze list do Dany, w którym wspomni o życiu zbiega, nie wie jak potoczy siÄ™ jego życie. My zaÅ› przeniesiemy siÄ™ do Dany.
Syberia: The World Before - 100% osiągnięcia
Vagen - Most Mgieł (jesień 2005)
Syberia: The World Before - 100% osiągnięcia
Vagen, Most Mgieł, dom rodziny Roze (zima 1937)
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu