Baltayar, Góra (jesień 1937) - Syberia: The World Before - 100% osiągnięcia

lubiegrac poradniki Syberia: The World Before - 100% osiągnięcia Baltayar, Góra (jesień 1937) - Syberia: The World Before - 100% osiągnięcia



autor:

Baltayar, Góra 

Jesień 1937

Leon

Leon opowie, że w górach próbowali znaleźć goruna, czÅ‚owieka gór. Podczas wyprawy zdarzyÅ‚o siÄ™ jednak coÅ› strasznego. Nie mógÅ‚ wrócić ze wszystkimi.

Przejmujemy zatem sterowanie Leonem, mając cele przeszukanie obozu przed wyruszeniem w drogę, a także zebraniem sprzętu.

Zerkamy na Å‚óżko Horsta, myjemy siÄ™ w misce. Patrzymy na skrzyniÄ™ z książkami. Zerkamy na lewÄ… stronÄ™, gdzie leżą rzeczy Leona, do spakowania. Bierzemy suchary, pustÄ… manierkÄ™.

Leon wspomni, że koniecznie bÄ™dzie musiaÅ‚ ja napeÅ‚nić zanim opuÅ›ci obóz.

Przesuwamy obraz nieco w prawo, gdzie zabieramy meczete, bez której Leon nie wyobraża sobie wÄ™drówki.

Syberia_214.jpg

Otwieramy kufer. PrzyglÄ…damy siÄ™ aparatowi fotograficznemu pożyczonemu od Junty. PrzeglÄ…damy szkicownik, patrzymy na zestaw oÅ‚ówków oraz na listy od Dany. Zerkamy jeszcze w głąb namiotu, gdzie przeglÄ…damy książki, a wÅ›ród nich Fausta. Na koniec zabieramy nasz plecak.

Syberia_215.jpg

Leon wyjdzie z namiotu i zostanie napadniÄ™ty bez Bergera, który ma pretensje, że tylko on nie jest na wyprawie.

Rozmawiamy z nim, możemy wybrać dowolne opcje. Pojawi siÄ™ nowy cel - znajdź Horsta Sauera. Na zewnÄ…trz zerkamy na skórÄ™ zwierzÄ™cia rozciÄ…gniÄ™ta na palach. Wchodzimy na namiotu przy tej skórze, który jest pusty. Zerkamy na prawÄ… stronÄ™, gdzie znajdziemy mnóstwo alkoholu. Sprawdzamy walizkÄ™, ale nie znamy do niej kodu.

Syberia_216.jpg

Wychodzimy wiÄ™c na zewnÄ…trz. Sprawdzamy beczki, napeÅ‚niajÄ…c wodÄ… manierkÄ™ - peÅ‚na manierka. Za to otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie: Przygotuj siÄ™. 

Syberia_217.jpg

Zerkamy na skrzynki, gdzie znajdziemy rysunek, zaÅ› obok medalion z datÄ… urodzenia. Możemy go otworzyć znajdujÄ…c medal i zdjÄ™cie córki Baurena. Ważna jest jednak data urodzenia. To nasz kod do kufra

Syberia_218.jpg

Zerkamy jeszcze na broÅ„ leżącÄ… niedaleko ogniska, po czym wracamy do namiotu z kufrem. Wpisujemy w zamek kod - 0408, a kufer otworzy siÄ™. WewnÄ…trz znajdziemy list, w którym oskarżenia za nieudanÄ… misjÄ™ spadajÄ… w peÅ‚ni na Leona - List do Franka Hossa. Zerkamy jeszcze do kufra, w którym panuje idealny porzÄ…dek.

Syberia_219.jpg

Wychodzimy z namiotu, a kolejne zadanie bÄ™dzie zaliczone. Możemy już opuÅ›cić obóz. WÄ™drujemy zatem z lewo. Wspinamy w górÄ™, aż pojawi siÄ™ opcja opuść obóz lub zostaÅ„.

Syberia_220.jpg

Nad rzekÄ… zerkamy na kapliczkÄ™, po czy wÄ™drujemy w w prawo, Å›cieżkÄ… w górÄ™. Pojawi siÄ™ kolejny cel, by rzucić okiem na pozostawione sprzÄ™ty. Robimy to zatem. Zerkamy na:

- książkę;

- siekierÄ™;

- manierkÄ™ na wodÄ™

Syberia_221.jpg

Leon będzie chciał sprawdzić co się stało.

Ruszamy przed siebie, a na kamieniu znajdziemy ślad białej łapy. Cel zostanie zaliczony, a nam pozostanie poszukanie Sauera.

Syberia_222.jpg

Idziemy przed siebie, a nastÄ™pnie w dóÅ‚, sÅ‚yszÄ…c dziwny dźwiÄ™k.

Wkrótce Leon znajdzie Sauera oraz goruna, który jest ranny. Sauer pójdzie po resztÄ…, a naszym celem bÄ™dzie dotarcie do goruna.

Zerkamy na drzewo z lewej, po czym ścinamy je za pomocą meczety. Powtarzamy czynności jakie sugeruje gra, po czym przechodzimy po kłodzie przez rzekę.

Leon w pewnym momencie siÄ™ zachwieje.

Syberia_223.jpg

W końcu dotrzemy do goruna. Cel zaliczony. Dajemy mu suchara, po czym przytrzymując lewy przycisk myszy, cofamy się.

Syberia_224.jpg

W koÅ„cu gorun zje suchara i Leon bÄ™dzie mógÅ‚ zobaczyć jego nogÄ™, która jest zÅ‚amana.

Nowy cel to zaÅ‚ożeniu mu na niÄ… szyny. Zerkamy przed siebie. Zobaczymy kawaÅ‚ek liana, która jest zablokowana kÅ‚odÄ…, wiÄ™c jÄ… odsuwamy. Zabieramy kawaÅ‚ek liany. Zerkamy w pobliżu goruna i sterty kamieni, gdzie znajdziemy proste gałęzie. Zabieramy je.

Syberia_225.jpg

Podchodzimy do goruna.

Leon poleje jego ranÄ™ wodÄ…, po czym unieruchomi jego nogÄ™, nastÄ™pnie przeprowadzi goruna przez rzekÄ™, po czym poczekajÄ… na resztÄ™. Da mu także sucharka, wiedzÄ…c, że to istota rozumna, ale pojawiÄ… siÄ™ czÅ‚onkowie wyprawy i gorun trafi do klatki.  W nocy pojawi siÄ™ matka goruna.

Nowym celem bÄ™dzie zlokalizowanie źródÅ‚a dźwiÄ™ku. Obracamy siÄ™ w lewo i patrzymy na jego istotÄ™ w oddali. 

Syberia_226.jpg

MiÄ™dzy zaÅ‚ogÄ… zrodzi siÄ™ bójka i Bauer przez przypadek straci życie, a Leon zostanie uderzony w gÅ‚owÄ™, a później uwiÄ™ziony. Po oprzytomnieniu próbujemy siÄ™ uwolnić. Pojawi siÄ™ nowy cel, by spróbować uciec. SiÄ™gamy do kamienia, ale nic nie zdoÅ‚amy zrobić.

Syberia_227.jpg

Ale pojawi siÄ™ Sauer, który przyniesie Leonowi zupy. UÅ‚atwi mu ucieczkÄ™. Leon napisze list do Dany, w którym wspomni o życiu zbiega, nie wie jak potoczy siÄ™ jego życie. My zaÅ› przeniesiemy siÄ™ do Dany.

Komentarze :

Inne poradniki:

Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners