autor:
Kate
Pytamy Lenii czy sądzi, że Dana żyje, czy może zostawiła coś po sobie.
Dowiemy siÄ™ o kufrze, który znajduje siÄ™ na poddaszu.
PojawiÄ… siÄ™ kolejne cele. Poboczny, w którym mamy dowiedzieć siÄ™ coÅ› na temat regionu przez otwarciem kufra, a podstawowy to odnalezienie kufra Junty na strychu.
Na poczÄ…tek schodzimy schodami na wprost.
Klikamy na bramkę przez nami, by Kate do niej podeszła, po czym sprawdzamy tabliczkę z prawej oraz patrzymy przed siebie, na szklak prowadzący na drugą stronę karu.
Dowiemy siÄ™, że Å›cieżka w góry zostaÅ‚a zamkniÄ™ta, ze wzglÄ™du na niedawne odkrycie na Przełęczy DiabÅ‚a.
Wracamy z powrotem na taras i tym razem przyglÄ…damy siÄ™ teleskopowi.
Aby go użyć, musimy wrzucić monetÄ™. W tym celu zerkamy na dolnÄ… część teleskopu i wrzucamy monetÄ™ (portfel), a nastÄ™pnie zerkamy wyżej. Zdejmujemy przesÅ‚onÄ™, przesuwajÄ…c drążek maksymalnie w dóÅ‚ i teraz możemy spojrzeć przez teleskop.
Przesuwamy obraz za pomocą strzałek po jednej i drugiej stronie, także go przybliżając, klikamy na przycisk z lupą, po czym robimy zdjęcia. Są to:
- Koronka Madonny;
- Silberspiegiel;
- Przełęcz Diabła
- Bramy piekła
- Szczyt Diabła
Gdy zrobimy wszystkie zdjęcia otrzymamy osiągnięcie: Turystyka. Odchodzimy od teleskopu. Zerkamy jeszcze na drewno leżące na tarasie, po czym wchodzimy do schroniska. Tu możemy zerknąć na pianino, na mechaniczny piec, windę dla Leni oraz mechanicznego ptaka. Po czym rozmawiamy z siedzącym tu mężczyzną.
Od niego dowiemy siÄ™ ważnych rzeczy na temat odkrycia w Przełęczy DiabÅ‚a, czyli zamarzniÄ™tych ciaÅ‚ach. Powie nam także o legendzie o dziwnej górskiej istocie i samej Przełączy DiabÅ‚a.
Gdy już zakoÅ„czymy rozmowÄ™ udajemy siÄ™ na górÄ™, po schodach. Tu od razu zerkamy na książkÄ™ - powieść Czarodziejska Góra Manna.
Dziadkowie zostawili jÄ… Kate przed Å›mierciÄ…. Znalezienie jest jest istotne, jeÅ›li chcemy zdobyć osiÄ…gniÄ™cie na późniejszym etapie gry.
Wchodzimy w interakcję z wajchą, by obniżyć schody.
Zerkamy jeszcze na sypialnie. Nie wchodzimy tam jednak, ale cofamy siÄ™. Teraz kamera tak siÄ™ ustawi, że bÄ™dziemy mogli wejść z korytarz z lewej. Tam znajdziemy pokoje. Pierwszym z lewej jest pokój Leni. Wchodzimy do Å›rodka.
Kate mimo, że wie, że nie powinna, rozejrzy się po nim.
Zerkamy na wycinek z prasy - Leon Kobatis. Zerkamy na Å›wiÄ™ty obrazek oraz na zdjÄ™cia na tablicy, nad biurkiem Leni. SÄ… to zdjÄ™cia schroniska uÅ‚ożone wedÅ‚ug okresów. Zerkamy na wszystkie zdjÄ™cia, przyglÄ…damy siÄ™ automatowi, zerkamy przez okno, widzÄ…c siedzÄ…cÄ… na tarasie Leni.
Opuszczamy jej pokój i teraz możemy wejść po opuszczonych schodach na strych.
Zabieramy szpulę filmową, leżącą z prawej strony.
ZaglÄ…damy do pudeÅ‚ka, w którym znajdziemy medal Leni. OglÄ…damy go.
Kate będzie chciała o to koniecznie zapytać Leni.
Zanim to zrobimy, zerkamy jeszcze na dokumenty z fabryki Voralbergów.
Schodzimy na dóÅ‚ i wychodzimy na taras by zapytać Leni o medal i resztÄ™, choć nie wszystko siÄ™ jej bÄ™dzie podobać. Na koniec spoglÄ…damy na widok z tarasu, a zaliczymy zadanie poboczne.
Wracamy zatem na strych i tym razem zerkamy na kufer Junty.
Pojawi siÄ™ nowe zadania, skÅ‚adajÄ…ce siÄ™ trzech części. Musimy ustawić panel z lewej strony, górny panel i panel z prawej strony.
Zerkamy zatem poruszajÄ…c kamerÄ… na lewÄ… stronÄ™. Naszym zadaniem jest ustawienie obrazu w prostokÄ…tnych ramkach, by pasowaÅ‚y do obrazu. Przesuwamy je za pomocÄ… suwaków z prawej. PrawidÅ‚owe ustawienie spowoduje, że otworzy siÄ™ panel, a naszym oczom ukaże siÄ™ pokrÄ™tÅ‚o, przekrÄ™camy je. Otworzy siÄ™ jeden zamek.
Teraz zajmujemy się prawą częścią, czyli przestawiamy kamerę na prawa stronę. W tej części musimy dopasować brakujące prostokąty w obrazie. Ustawiamy je za pomocą pokręteł po bokach. Ruszamy tylko:
- środkowy kwadracik z lewej strony,
- górny kwadracik z prawej strony
- dolny kwadracik z prawej strony
Po raz kolejny pojawi się pokrętło, więc przekręcamy je.
Pozostanie nam ustawienie górnego panelu. Tu ustawiamy okrÄ™gi, by otworzyÅ‚y obraz. OdsÅ‚oniÄ… siÄ™ panele w których mamy ustawić szyfr.
Widzimy , jak twierdzi Kate, widok jaki widziaÅ‚a z tarasu. PodpowiedziÄ… do owych zamków sÄ… wspóÅ‚rzÄ™dne ze zdjęć, które robiliÅ›my patrzÄ…c przez teleskop. Pierwsze zdjÄ™cie to Silberspiegiel - 72, drugie Przełęcz DiabÅ‚a - 108.
Ustawiamy zatem:
- na lewym panelu - 072
- na prawym panelu - 108
Kufer siÄ™ otworzy. Zadanie wykonana.
Kolejnym celem jest przeszukanie kufra. Zaglądamy zatem do środka. Zabieramy filmy Junty - Kopia 0A. Obracamy i tym razem będziemy wiedzieli, że Leni stworzyła własny film - Leni reżyserka. Przesuwamy książkę i zabieramy starą kopertę.
Zerkamy na stempel na kopercie - firmy zajmujÄ…cej siÄ™ wywoÅ‚ywaniem zdjęć. Obracamy starÄ… kopertÄ™ i czytamy co napisaÅ‚a na niej Junta. To fragment jej pamiÄ™tnika, w którym wspomina o Danie, majÄ…cej jej pomóc na strychu.
Gra przenosimy się w czasie, do Dany właśnie.
Syberia: The World Before - 100% osiągnięcia
Vagen, schronisko Silberspigiel (lato 1937)
Syberia: The World Before - 100% osiągnięcia
Vagen, schronisko Silberspigiel (lato 1937 i jesień 2005)
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu