Góry Vagen, Schronisko Silberspigiel (jesień 2005), część 4 - Syberia: The World Before - 100% osiągnięcia

lubiegrac poradniki Syberia: The World Before - 100% osiągnięcia Góry Vagen, Schronisko Silberspigiel (jesień 2005), część 4 - Syberia: The World Before - 100% osiągnięcia



autor:

Góry Vagen, Schronisko Silberspiegiel (jesieÅ„ 2005) część 4

Kate

Kate w zamieci Å›nieżnej wespnie siÄ™ na górÄ™.

PojawiÄ… siÄ™ nowe cele, zbadania gÅ‚ównej sali i znalezienie zamarzniÄ™tych ciaÅ‚.  Idziemy w stronÄ™ schroniska, zerkajÄ…c na jeszcze dziaÅ‚ajÄ…ce koÅ‚o mÅ‚yÅ„skie, sprawiajÄ…ce, że jest tu Å›wiatÅ‚o. Na dole pod schodami zaÅ› znajduje siÄ™ kanistry z benzynÄ….

Syberia_260.jpg

Wchodzimy do schroniska, gdzie nie znajdziemy Leni. Rozglądamy się zatem. Spoglądamy na stolik. Znajdziemy na nim zdjęcie Leona na statku, a w popielniczce cygaro. Leni jadła z kim kolację. Zadanie poboczne będziemy mieć zaliczone.

Syberia_261.jpg

Kate będzie chciała porozmawiać z Leni, ale najpierw ważniejsze są ciała. Zanim wyjdziemy, zabieramy jeszcze ze stolika/lady z prawej strony klucz.

Syberia_262.jpg

Wracamy zatem na zewnątrz, na śnieżycę. Podchodzimy do stojącego tam alpinisty, a zadanie ze znalezieniem ciał zostanie nam zaliczone. Rozmawiamy z nim.

Syberia_263.jpg

Dowiemy się, że ciało zostały tu przyniesione, a Leni zemdlała jak je zobaczyła i teraz odpoczywa. Nie działa agregat, więc ciała mogą zostać uszkodzone. Leni zajmuje się podobno pustelnik. Kate zgodzi się zająć agregatem.

To będzie nasze kolejne zadanie. Przyglądamy się zatem agregatowi.

Syberia_264.jpg

Obracamy kamerÄ… widzÄ…c zbiornik na paliwo, który jest pusty.

Syberia_265.jpg

Schodzimy zatem na dóÅ‚, pod schody, skÄ…d zabieramy kanister z benzynÄ…. Wracamy na taras, do agregatu. OdkrÄ™camy wlew paliwa i nalewamy benzynÄ™.

Syberia_266.jpg

Teraz obracamy kamerÄ™ i patrzymy na górÄ™ agregatu. Znajdziemy tam klapÄ™, która otwieramy za pomocÄ… klucza zabranego ze schroniska. Otwieramy klapÄ™. WewnÄ…trz znajdujÄ… siÄ™ stare sucharki, które nas nie interesujÄ… oraz korbÄ™. Ja zabieramy. SÅ‚uży do uruchamiania agregatu. Obracamy kamerÄ™, by widzieć przód agregatu, umieszczamy korbÄ™.

Syberia_267.jpg

Po raz kolejny obracamy kamerę w tył, tam przesuwamy wajchę na "ON", obracamy kamerę i kręcimy korbę aż agregat zacznie działać i światło zostanie włączone. Pojawi się nowe zadanie, by zidentyfikować ciała.

Syberia_268.jpg

Schodzimy więc i wchodzimy do namiotu.

Syberia_269.jpg

Zerkamy na ciaÅ‚o w otwartym worku, a bÄ™dzie to Leon Kobatis. Czytamy raport. Sprawdzamy jeszcze dwa ciaÅ‚a, jedno na górze z prawej, jasnowÅ‚osej kobiety, która nie może być Dana i mężczyzny po czterdzieste z lewej - Harolda Exnera. 

Syberia_270.jpg

Kate bÄ™dzie wiedzieć, że Dany nie ma wÅ›ród ciaÅ‚. BÄ™dzie miaÅ‚a porozmawiać z Leni.

To nasze kolejne zadanie. Wracamy wiÄ™c do schroniska. Wchodzimy zatem do schroniska i na górÄ™, w stronÄ™ pokoi.

Kate zobaczy jakiegoÅ› pochylonego mężczyznÄ™, który ucieknie.

Nowym zadaniem będzie podążanie za nieznajomym. Udajemy się zatem do pokoju z lewej.

Syberia_271.jpg

Po wejÅ›ciu do pokoju zadanie zniknie. Pojawi siÄ™ kolejne, by włączyć Å›wiatÅ‚o. Robimy to zatem, przekrÄ™cajÄ… pokrÄ™tÅ‚o w prawo. Kolejnym zadaniem bÄ™dzie przyjrzenie siÄ™ rysunkom. SpoglÄ…damy zatem na: 

- spotkanie, towarzysze i towarzyszki broni oraz podróż (wszystkie na Å›cianie z lewej);

- rysunek na stole z Leonem

Syberia_272.jpg

Gdy to zrobimy, zadanie zostanie zaliczone.

Pojawi siÄ™ gorun, którego Leon kiedyÅ› uratowaÅ‚.

Rozmawiamy z Ludwigiem o spotkaniu z DanÄ…, rodzicach, ratunku z rÄ…k Leona. A także Leon wÅ›ród gorunów i mieszkaniec Baltajaru.

Kate dowie siÄ™, że Leon przetrwaÅ‚,  bo uratowali go gorunowie, mieszkaÅ‚ z nimi w Baltajarze. Ale gdy postanowiÅ‚ wrócić, Ludwig pojechaÅ‚ z nim. 

Rozmawiamy jeszcze o wyzwoleniu Vaghen, Danie i Leni.

Ludwig postanowi zajrzeć do Leni, jednocześnie zapraszając tal Kate.

To nasze kolejne zadanie. Zanim jednak opuÅ›cimy pokój Ludwiga, oglÄ…damy szkicownik Leona. Naszym zadaniem pobocznym bÄ™dzie teraz zbadanie pokoju goruna. RozglÄ…damy siÄ™ zatem. Patrzymy na:

- starÄ… szpulÄ™ z lontem

- stare plakaty propagandowe - "Superbojownik" (z lewej strony);

- broÅ„, która zapewne leży tu od czasów wojny (też z lewej strony);

- plakat "Morderca z gór" - otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie: Superbojownik (Å›ciana na przeciwko);

- symbol łapy oznaczający ostrzeżenie (też ta sama ściana);

- mapa goruna (także ta sama ściana)

- plany na ścianie z prawej

Syberia_273.jpg

Wychodzimy ze zbliżenia, kończąc zadanie poboczne. Udajemy się zatem do pokoju Leni.

Syberia_274.jpg

Po wejściu do pokoju zadanie dołączenia do goruna i Leni zostanie zaliczone.

Leni postanowi wyznać prawdÄ™. Opowie o swoich najlepszych czasach, gdy walczyÅ‚a o boki Leona gdy cudem wrócić z Baltajaru z Ludwigiem. Gra przeniesie siÄ™ w czasie.

Komentarze :

Inne poradniki:

Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners