autor:
Kate
Kate w zamieci Å›nieżnej wespnie siÄ™ na górÄ™.
PojawiÄ… siÄ™ nowe cele, zbadania gÅ‚ównej sali i znalezienie zamarzniÄ™tych ciaÅ‚. Idziemy w stronÄ™ schroniska, zerkajÄ…c na jeszcze dziaÅ‚ajÄ…ce koÅ‚o mÅ‚yÅ„skie, sprawiajÄ…ce, że jest tu Å›wiatÅ‚o. Na dole pod schodami zaÅ› znajduje siÄ™ kanistry z benzynÄ….
Wchodzimy do schroniska, gdzie nie znajdziemy Leni. Rozglądamy się zatem. Spoglądamy na stolik. Znajdziemy na nim zdjęcie Leona na statku, a w popielniczce cygaro. Leni jadła z kim kolację. Zadanie poboczne będziemy mieć zaliczone.
Kate będzie chciała porozmawiać z Leni, ale najpierw ważniejsze są ciała. Zanim wyjdziemy, zabieramy jeszcze ze stolika/lady z prawej strony klucz.
Wracamy zatem na zewnątrz, na śnieżycę. Podchodzimy do stojącego tam alpinisty, a zadanie ze znalezieniem ciał zostanie nam zaliczone. Rozmawiamy z nim.
Dowiemy się, że ciało zostały tu przyniesione, a Leni zemdlała jak je zobaczyła i teraz odpoczywa. Nie działa agregat, więc ciała mogą zostać uszkodzone. Leni zajmuje się podobno pustelnik. Kate zgodzi się zająć agregatem.
To będzie nasze kolejne zadanie. Przyglądamy się zatem agregatowi.
Obracamy kamerÄ… widzÄ…c zbiornik na paliwo, który jest pusty.
Schodzimy zatem na dóÅ‚, pod schody, skÄ…d zabieramy kanister z benzynÄ…. Wracamy na taras, do agregatu. OdkrÄ™camy wlew paliwa i nalewamy benzynÄ™.
Teraz obracamy kamerÄ™ i patrzymy na górÄ™ agregatu. Znajdziemy tam klapÄ™, która otwieramy za pomocÄ… klucza zabranego ze schroniska. Otwieramy klapÄ™. WewnÄ…trz znajdujÄ… siÄ™ stare sucharki, które nas nie interesujÄ… oraz korbÄ™. Ja zabieramy. SÅ‚uży do uruchamiania agregatu. Obracamy kamerÄ™, by widzieć przód agregatu, umieszczamy korbÄ™.
Po raz kolejny obracamy kamerę w tył, tam przesuwamy wajchę na "ON", obracamy kamerę i kręcimy korbę aż agregat zacznie działać i światło zostanie włączone. Pojawi się nowe zadanie, by zidentyfikować ciała.
Schodzimy więc i wchodzimy do namiotu.

Zerkamy na ciaÅ‚o w otwartym worku, a bÄ™dzie to Leon Kobatis. Czytamy raport. Sprawdzamy jeszcze dwa ciaÅ‚a, jedno na górze z prawej, jasnowÅ‚osej kobiety, która nie może być Dana i mężczyzny po czterdzieste z lewej - Harolda Exnera.
Kate bÄ™dzie wiedzieć, że Dany nie ma wÅ›ród ciaÅ‚. BÄ™dzie miaÅ‚a porozmawiać z Leni.
To nasze kolejne zadanie. Wracamy wiÄ™c do schroniska. Wchodzimy zatem do schroniska i na górÄ™, w stronÄ™ pokoi.
Kate zobaczy jakiegoÅ› pochylonego mężczyznÄ™, który ucieknie.
Nowym zadaniem będzie podążanie za nieznajomym. Udajemy się zatem do pokoju z lewej.
Po wejściu do pokoju zadanie zniknie. Pojawi się kolejne, by włączyć światło. Robimy to zatem, przekręcają pokrętło w prawo. Kolejnym zadaniem będzie przyjrzenie się rysunkom. Spoglądamy zatem na:
- spotkanie, towarzysze i towarzyszki broni oraz podróż (wszystkie na Å›cianie z lewej);
- rysunek na stole z Leonem
Gdy to zrobimy, zadanie zostanie zaliczone.
Pojawi siÄ™ gorun, którego Leon kiedyÅ› uratowaÅ‚.
Rozmawiamy z Ludwigiem o spotkaniu z DanÄ…, rodzicach, ratunku z rÄ…k Leona. A także Leon wÅ›ród gorunów i mieszkaniec Baltajaru.
Kate dowie siÄ™, że Leon przetrwaÅ‚, bo uratowali go gorunowie, mieszkaÅ‚ z nimi w Baltajarze. Ale gdy postanowiÅ‚ wrócić, Ludwig pojechaÅ‚ z nim.
Rozmawiamy jeszcze o wyzwoleniu Vaghen, Danie i Leni.
Ludwig postanowi zajrzeć do Leni, jednocześnie zapraszając tal Kate.
To nasze kolejne zadanie. Zanim jednak opuÅ›cimy pokój Ludwiga, oglÄ…damy szkicownik Leona. Naszym zadaniem pobocznym bÄ™dzie teraz zbadanie pokoju goruna. RozglÄ…damy siÄ™ zatem. Patrzymy na:
- starÄ… szpulÄ™ z lontem
- stare plakaty propagandowe - "Superbojownik" (z lewej strony);
- broÅ„, która zapewne leży tu od czasów wojny (też z lewej strony);
- plakat "Morderca z gór" - otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie: Superbojownik (Å›ciana na przeciwko);
- symbol łapy oznaczający ostrzeżenie (też ta sama ściana);
- mapa goruna (także ta sama ściana)
- plany na ścianie z prawej
Wychodzimy ze zbliżenia, kończąc zadanie poboczne. Udajemy się zatem do pokoju Leni.
Po wejściu do pokoju zadanie dołączenia do goruna i Leni zostanie zaliczone.
Leni postanowi wyznać prawdÄ™. Opowie o swoich najlepszych czasach, gdy walczyÅ‚a o boki Leona gdy cudem wrócić z Baltajaru z Ludwigiem. Gra przeniesie siÄ™ w czasie.
Syberia: The World Before - 100% osiągnięcia
Symbol zastępczy Druga wyspa Baden, cmentarz Anielskie niebo (jesień 2005), część 2
Syberia: The World Before - 100% osiągnięcia
Góry Vagen, Schronisko Silberspiegiel (lato 1944)
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu