autor:
Kate
Znajdujemy siÄ™ w dzielnicy antykwariuszy, w której to znajduje siÄ™ sklep, który wybraliÅ›my.
Naszym celem podstawowym jest odnalezienie sklepu Mullera, a pobocznym rozejrzenie się po stoiskach. Żeby zadanie poboczne zostało zaliczone musimy spojrzeć na:
- kiosk;
- antykwariat niedaleko kiosku (nie ten, który szuka Kate);
- antykwariat z zielonym neonem;
- stoisko przy restauracji;
- sklep z zegarami
Teraz Kate będzie chciała odnaleźć antykwariat Muller & Sohn.
Znajdziemy go niedaleko od stoiska z zegarami. Przechodząc obok Kate już go zapewne zauważy, także automat Hansa znajdujący się na wystawie sklepu.
Ale sklep jest zamknięty. Czytamy więc kartkę wiszącą na drzwiach.
Dowiemy się, że trwa remanent i w sprawach pilnych mamy dzwonić 3 razy.
Używamy zatem dzwonka trzy razy.
Znajdziemy się w sklepie, gdzie zagadujemy do antykwariusza. Kate pokaże obraz. Pytamy go o dziewczynę, autora i związek ze sklepem.
Nie bÄ™dzie nic o tym wiedziaÅ‚, ale bÄ™dzie wiedziaÅ‚ gdzie obraz zostaÅ‚ namalowany. Wykonano go w schronisku Silberspiegel w górach, niedaleko granicy Szwajcarskiej. Można tam dotrzeć tramwajem, wysiadajÄ…c na ostatnim przystanku. Kate zaciekawi także kula Hansa, do której może pasować serce Oskara. Poprosi o niÄ….
Naszym kolejnym celem będzie włożenie serca Oskara do kuli Voralberga. Czeka nas pierwsza poważniejsza zagadka w grze;
- obracamy kulÄ™, by zobaczymy coÅ› w rodzaju gwiazdy, sprawdzamy jÄ…, robiÄ…c zbliżenie; zwalniamy haczyk z lewej, powodujÄ…c, że gwiazda siÄ™ otworzy i pokaże siÄ™ przycisk; klikamy na ów przycisk, a kula obróci siÄ™ i niektóre metalowe elementy kuli siÄ™ przesunÄ…, na razie ich nie ruszamy;
- obracamy kulÄ™ i odszukujemy kolejnÄ… zÅ‚otÄ… gwiazdÄ™; przyglÄ…damy siÄ™ jej, odblokowujemy, ciÄ…gnąć za haczyk i wciskamy przycisk; obydwa przyciski i pokrÄ™tÅ‚a obrócÄ… siÄ™, a kula siÄ™ obróci, odsÅ‚aniajÄ…c metalowe wnÄ™trze, które jest porysowane (pod Å‚uskamy coÅ› chyba jest);
- obracamy kulę, odnajdując logo Hansa, zapamiętujemy numer: 293670; klikamy "wstecz" zauważając dziurkę. Musimy tak poprzesuwać metalowe elementy - łuski, by w otworze pojawiła się dziura; gdy jej przesuniemy pojawi się przycisk; naciskamy go, a kula się przesunie, i z otworu wyłoni się przedmiot, zabieramy go - miniaturowy element; naciskamy przycisk w miniaturowym elemencie, obracamy go, oglądamy, wiedząc, że jest to klucz Voralberga;
- teraz używają złotych gwiazd, zgodnie z kodem, przechodząc od jednej do drugiej gwiazdy, przesuwamy pokrętło gwiazdy na 2 - 9 - 3 - 6 - 7 - 0;
- kula obróci siÄ™, wszystkie metalowe elementy siÄ™ odsÅ‚oniÄ…, i naszym oczom ukaże siÄ™ dziurka od klucza, wkÅ‚adamy do niej klucz Voralberga, przekrÄ™camy go; otworzymy wnÄ™trze kuli, do której wkÅ‚adamy serce Oskara; otwieramy wieczko dziurki od klucza, wkÅ‚adamy klucz Voralberga, przekrÄ™camy, nakrÄ™cajÄ…c automat witajÄ…c Oskara, teraz zamkniÄ™tego w ciele pancernika, które niestety nie chce go sÅ‚uchać.
Oskar nie będzie miał kontroli nad ciałem i ucieknie.
Naszym nowym celem jest jego odnalezienie. Idziemy zatem do przodu, klikając "dołącz", a dowiemy się od sprzedawcy, że wskoczył do kufra.
Przyglądamy się kufrowi, dziurce od klucza. Oglądamy dziurkę od klucza, pytając o właściwy klucz do kufra.
Na stoisku podobno jest sporo różnych kluczy.
Ten właściwy znajdziemy na szafce z prawej - klucz w kształcie serca.
Otwieramy nim skrzyniÄ™, ale Oskar ucieknie, klikamy na niego "dołącz", a pobiegnie na stragan z prawej. ZaglÄ…damy tam. Tym razem Oskar schowa siÄ™ pod szafkÄ…. Klikamy na niego. Oddalamy siÄ™, zabieramy szczotkÄ™, którÄ… wypÄ™dzamy Oskara, nastÄ™pnie klikamy na niego.
Wejdzie na schody, po czym skoczy na dóÅ‚. StojÄ…c na górze, przy balustradzie, poruszamy kamerÄ…, odnajdujÄ…c Oskara przy skrzyni z lewej. Klikamy na niego ponownie i znów ucieknie. Tym razem poruszamy kamerÄ… na prawo, a znajdziemy Oskara po koszykami. Klikamy. Ucieknie w Å›lepy zauÅ‚ek. Udajemy siÄ™ tam.
Próbujemy z nim rozmawiać, ale cokolwiek zrobimy, i tak ucieknie. Rezygnujemy zatem.
To bardzo zasmuci Kate.
Zanim udamy się do schroniska, wracamy do sklepu Millera, rozmawiamy z nim chwilę, po czym udajemy się na tramwaj, by pojechać do schroniska. Na przystanku klikamy na mapie schronisko.
Otrzymujemy osiągnięcie: Antykwariusz.
Syberia: The World Before - 100% osiągnięcia
Vagen - Dzielnica kwiatowa (Jesień 2005) - część 1
Syberia: The World Before - 100% osiągnięcia
Vagen - góry (Jesień 2005)
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu