autor:
Kate
Kate dowie się, że Dana pisała do Leni przez całe 40 lat, i może żyć.
Rozmawiamy z niÄ…, wybierajÄ…c dowolnÄ… opcjÄ™ dialogowÄ….
Leni powie Kate, że ukryła ostatni list od Dany w swoim automacie.
Nasze zadanie to wyjęcie listu z automatu. Sprawdzamy automat.
Na początku zerkamy na jego muszkę. Przestawiamy jej elementy, przekręcając i odsłaniając dziurkę od klucza.
Gdy spróbujemy użyć jakiegoÅ› przedmiotu, Kate wspomni, że do otwarcia potrzebny jest specjalny klucz i zamierza go poszukać gdzie indziej.
Wychodzimy zatem z pokoju Leni i idziemy na dóÅ‚. Przy piecu stoi jej wózek, otwieramy klapÄ™ z prawej, odnajdujÄ…c klucz - mechaniczny klucz. Można zmieniać jego ksztaÅ‚t.
Wracamy do pokoju Leni i ponownie przyglÄ…damy siÄ™ automatowi. W dziurkÄ™ od klucza wkÅ‚adamy klucz, ale musimy najpierw ustawić jego ksztaÅ‚t, tak by pasowaÅ‚. Ustawimy zatem klucz, zgodnie ze screenem, umieszczamy w dziurkÄ™ od klucza i przekrÄ™camy w prawo aż do oporu, aż klucz wyleci. Próbujemy otworzyć klapÄ™, zgodnie z tym co pokazuje gra, ale coÅ› jÄ… blokuje. PrzyglÄ…damy siÄ™ zatem zamkom na klapie, otwierajÄ…c je - w górÄ™, w lewo (obydwa) po czym Å›ciÄ…gamy klapÄ™, zaglÄ…dajÄ…c do wnÄ™trza automatu.
Zerkamy na górÄ™, na miejsce z sercem. Znajduje siÄ™ tu kolejna dziura od klucza. Ustawiamy wiÄ™c klucz godnie z wyglÄ…dem dziurki. Po wÅ‚ożeniu klucza przekrÄ™camy go jak poprzednio, a otworzy siÄ™ kolejna pokrywa. OdsÅ‚onimy jeszcze głębsze wnÄ™trze. Å»eby je otworzyć ciÄ…gniemy za uchwyt na górze (podnosimy go do góry) i zatrzymujemy wtedy gdy póÅ‚okrÄ…gÅ‚a obracajÄ…ca siÄ™ część zatrzyma siÄ™ miejscem wgłębienia. Tak jak na screenie. Klikamy na dolnÄ… cześć by blokady zwolniÅ‚y, po czym na Å›rodek by zwolnić metalowÄ… blokadÄ™.
NastÄ™pnie krÄ™cimy uchwytem z prawej, by trzy bolce z prawej siÄ™ obniżyÅ‚y i klikamy "interakcja" na Å›rodku, otwierajÄ…c serce. WkÅ‚adamy tak Oskara. Wtedy to Oskar dostanie na chwilÄ™ nowe ciaÅ‚o, by spróbować panować nad nim i spróbować zdobyć list od Dany.
Teraz gdy przestawimy na Oskara będziemy mogli przejąć nad nim kontrolę.
Oskar
Klikamy na jego lewÄ… rÄ™kÄ™ obniżajÄ…c jÄ… maksymalnie w dóÅ‚, zaÅ› prawÄ… raz dóÅ‚. Zobaczymy odważniki podnoszÄ…ce siÄ™ do góry. SpoglÄ…damy dwa razy w dóÅ‚, widzÄ…c jak odsÅ‚ania siÄ™ kolejna dziurka od klucza. Przestawiamy na Kate.
Kate
Sprawdzamy ową dziurkę od klucza, na plecach automatu. Ustawiamy ponownie odpowiednio klucz, po czym przekręcamy go.
Ponownie przestawiamy na Oskara.
Oskar
Oskarem klikamy raz strzaÅ‚kÄ™ w górÄ™, nieco zamykajÄ…c klapÄ™ z dziurkÄ… na jego plecach. Przestawiamy na Kate.
Kate
Teraz blokada na kulce z prawej zejdzie. Spoglądamy więc w to miejsce. Przestawiamy na Oskara.
Oskar
Przestawiamy jego lewÄ… rÄ™kÄ™ 2 raz w dóÅ‚ i przestawiamy na Kate.
Kate
Prowadzimy kulkÄ™ po tunelu aż do miejsce, gdzie droga bÄ™dzie przesuniÄ™ta. Obracamy panel, tworzÄ…c drogÄ™ dla kulki. NastÄ™pnie z lewej, ponownie przestawimy drogÄ™. Na górze blokować bÄ™dzie kulkÄ™ odważnik.
Przestawiamy więc na Oskara.
Oskar
Przestawiamy jego lewÄ… nogÄ™ maksymalnie w górÄ™ i prawÄ… raz w górÄ™, by odważniki siÄ™ przesunęły w dóÅ‚. Przestawiamy na Kate.
Kate
Prowadzimy kulkÄ™ w prawo, aż do zamka, po czym otwieramy jego jednÄ… część, przesuwajÄ…c w lewo, zgodnie z tym jak pokazuje gra. Wracamy z kulkÄ… na dóÅ‚, ale bÄ™dzie je blokować odważnik.
Przestawiamy więc na Oskara.
Oskar
Przesuwamy lewÄ… rÄ™kÄ… dwa razy w dóÅ‚ i prawÄ… raz w dóÅ‚. Przestawiamy na Kate.
Kate
Kate przesuwamy kulkÄ™ w lewym tunelu do góry, ale część drogi teraz bÄ™dzie niewÅ‚aÅ›ciwie ustawiona.
ZaglÄ…damy na tyÅ‚. Ponownie wkÅ‚adamy klucz i przekrÄ™camy by przesunąć kawaÅ‚ek drogi kulki w prawo. Ponownie spoglÄ…damy na przód. Teraz możemy prowadzić kulkÄ™, ale blokuje jÄ… ponownie odważnik na górze.
Przestawiamy na Oskara.
Oskar
Podnosimy lewÄ… rÄ™kÄ™ Oskara w górÄ™, pozbywajÄ…c siÄ™ odważnika. Przestawiamy na Kate.
Kate
Prowadzimy kulkÄ™ na górÄ™, do zamka i otwieramy drugÄ… część. KrÄ™cimy korbÄ…, otwierajÄ…c zamek.
Ponownie ustawiamy klucz. Wkładamy do dziurki, przekręcamy i w kapeluszu otwiera się skrytka
A w niej znajdziemy list. Zabieramy go. Zerkamy na pieczątki, obracamy list, czytamy adresata - Dana zmieniła nazwisko.
Gra przeniesie siÄ™ do Dany.
Syberia: The World Before - 100% osiągnięcia
Vagen - Dzielnica muzyczna (wiosna 1945)
Syberia: The World Before - 100% osiągnięcia
Nowy Jork, USA (wiosna 1983)
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu